Spider-Man 2レビュー:デュアルSpideysが非常に満足のいく続編でヒットを演奏する

画像:Sony Interactive Entertainment

ピーター・パーカーが決してできなかったことを認めることから始めましょう。地獄のようにスパイダーマンであることは楽しいです。確かに、あなたはスーパーヴィランと戦わなければなりません、そしてあなたの仕事を抑える能力そうではありません「技術的なリソースに深く滑dicなアクセスを持つ精神的に病気の人々をパンチする」と深く障害があります。しかし、ニューヨークをスイングしますか?邪悪な邪悪な者をひっくり返す?悪者の頭をにぎやかに跳ね返しますか?それは爆発です - そして、喜びが最高の多くの重要な要素であることを把握するスパイダーマン長年にわたるビデオゲーム、特にInsomniac Gamesの素晴らしい2018年マーベルのスパイダーマン。 (2020年代、セミセクエルのフォローアップマイルズモラレス。)

今、Insomniacはこれらの2つの以前の成功を一緒に統合し、ほとんど圧倒的に満足のいく続編を生み出しましたスパイダーマン2。再発明するのではなく、その前身によって設定された基本的なテンプレート、あなたが言うことができる最悪のことはSpidey 2ヒットを演奏するだけで非常に快適なことです。それは、「Kraven's Last Hunt」やVenom IntroducingのエイリアンコスチュームSAGAなどの象徴的なコミックストーリーをゲームにやさしいテイクを提示することを意味するか、2018ゲームの基本的なゲームプレイシステムを機能して機能的に変更しておくことを意味します。しかし、この馴染みのある素材のプレゼンテーションと調整は、非常に丸く勝っているため、ゲームの時折より高い野望の欠如について不平を言うことは実質的に恩知らずであると感じています。

の出来事の数ヶ月後に拾うマイルズモラレス、新しいゲームでは、私たちのヒーロー(かなりの魅力を持って、戻ってくるユーリ・ローウェンタールとナジ・ジーターが演奏し、定期的にプレイヤーのキャラクターとして交換)を見ています。 (素敵なタッチで、そしてゲームがより確立されたストーリーがマイルズを圧倒しないようにするためにゲームが機能するいくつかの方法の1つであり、彼らはそれぞれのマスクのアイコンによってのみそれらを区別する「スパイダーマン」の名前を快適に共有します。 )確かに、両方のヒーローは最初のゲームの余波と、スパイダーマンであることの「大きな責任」を圧倒することの終わりのない実現に悩まされています。しかしスパイダーマン22人のスパイダーマン間のパートナーシップが現在どのように機能しているかを示すことから、その初期の喜びのいくつかを得ることができます。

とはいえ、平衡は突然混乱していますが、一対の侵入者、一方は悪質で、もう一方は良性です。一方で、ニューヨークは突然、地球上で最大かつ最も悪いゲームを狩りたいと考えているクレイヴンという挑戦を求めるサイコパスが率いる技術的に進歩した「ハンター」のグループによって突然包囲されています。そして、脅威のスペクトルの向こう側で、ピーターは高校の親友であるハリー・オズボーンと再会したことに気づきました。そうではありません毎日ニューヨークのさまざまな建物の壁に暴力的な嫌いな人がウェビングすることを伴います。それはすべて真実ではないほど良すぎます、そして前回から私たちは以前は末期のハリーを見て、彼は父親の研究室でタンクに浮かんでいて、非常に馴染みのある黒いグーに包まれていました。

スパイダーマン2言い換えれば、いくつかの非常に馴染みのある部分から独自のストーリーを構築することを目指しており、そのタスクで大部分が成功しています。ピートとマイルズ(プラスローラベイリーのメアリージェーンは、現在は問題解決者として完全なステータスに昇格し、時折プレーヤーキャラクター、スパイダーチームの両方)の両方が、人々を助けることの意味と、実際に救う最良の方法に苦労しています世界はそうかもしれません。最初のゲームと同様に、物語は、それらの目標のストレスが人々に対して行うことの厄介な感情的な結果から遠ざかりません。しかし、その厄介さ(そして最終的な解決策)は、常にそのキャラクターに忠実だと感じる方法で到達します。物事が少しhokeyになったとしても、彼らは少なくとも認識できるようになりますスパイダーマンホッキー。そして、最初のゲームと同様に、ゲームは世界を強調するために繰り返しの痛みを伴い、人々は衣装の外で、キャラクターのより人間的な側面に焦点を合わせる定期的なシフトでクモのゲームプレイを分割します。遊び心のあるノスタルジア、または突然の衝撃的なホラーに向かって衝撃的な方向転換。

マーベルのスパイダーマン2 - もっと大きくなります。一緒に。トレーラーI PS5ゲーム

そのゲームプレイに関しては、それはほとんど均一な喜びのままです。フランチャイズの3つの主要なゲームプレイモード(動き、戦闘、こっそり)は、さまざまな程度ではありますが、ここでの改善を見てください。戦闘は最も馴染みのあるものであり、主に電力ベースの「能力」システムを組み込んでいるだけですマイルズモラレスの既にしっかりしたテンプレートにSpidey 1戦闘。戦いのスリルは、圧倒的な数の脅威とそれらを覆す2つのクモの能力との相互作用のままです。バットマン以来ではありませんアーカムGames(ここの基本的な戦闘モデルは恥ずかしくも展開されていません)は、有名なヒーローが私たちの想像力の中でゲームプレイに非常によく戦う方法を翻訳したスーパーヒーローのタイトルを持っています。

複数のパワーセットを交換したり、仲間のスパイダーマンとチームを組む能力など、ほとんど微調整は、意味のあるものよりも美容です。 (ゲームのスキルツリーは、あまり実現していない進行システムの1つであり、時には圧倒的な量があります。)しかし、基本的なリズム - その男に拍車をかけます。エア、ああ、たわごと、あの男はロケットランチャーを持っている、ロケットをつかんで、それを叩く、すべてを地獄に吹き飛ばします。本質的に満足しているので、20時間以上のゲームプレイの後、歓迎されないことです。

一方、ステルスは、ゲームの最も開発されていないシステムのままです。スパイダーマン2捕まるような「失敗」に対してプレイヤーを罰することに興味がないことはめったにありません。 (または別の言い方をすれば:こっそりセクションを台無しにするための「罰」が通常それ以上であるときスパイダーマン2戦闘、それはかろうじて罰として資格があります。)それでも、ここでは、ほとんどの場合、ピーターとマイルズがグーンの上のスペース全体を横切ることができるウェブラインを撃つことができる新しい能力を通して洗練されています。これまでに、見てみてください(彼らはおそらく彼らがスパイダーマンを扱っているはずだと知っているにもかかわらず)。

新しいツールは、正直に言って、これらの部分をほとんど些細なことです。これは誰でも近くにくっついているからですが、今ではクリアされている部屋の上端を横切って紡いだ線の網を見上げることについては、紛れもなくクールなことがあります。あなたがあなたのネットに着実に追加されている、cocooned-up coconed-up goonsの大群を見る。 (ステルスは、ピーターとマイルズがわずかに異なってプレーする1つのエリアでもあります。スパイダーマン2もう少し強く押すことができたかもしれません。自由に目に見えないことができることは、悪役に忍び寄る大きな恩恵です。

しかし、最大の変化は、ゲームが動きを処理する方法に至りました。そして、どういうわけか、不眠症は、このシリーズの最も崇高な喜びの1つであるものを改善することができました。重要な革新は、グライダーのような「ウェブウィング」のセットを追加することです。これにより、ピーターとマイルは自由にスイングからセーリングに切り替えることができます。クモをある近所から次の近所に素早く動かします。

当初、新しいシステムは、滑空がこれらのゲームのコアアピールの1つであるWebスイングを追い越すという心配を提起します。しかし、新しいツールで少し時間を過ごした後、動きの一部として翼がどのように動作するかを簡単に見ることができます。高さまたはより正確な操作を実行します。ゲームには、使用するのと同じように喜びはほとんどありませんスパイダーマン2高層ビルの上部からの「Web Slingshot」テクニックは、大量の速度を上げ、グライダーを叩き、ニューヨークの巨大な塊があなたの下で消えるようにします。スパイダーマンスペースを移動するという感覚に関しては、すでにトップインクラスであり、その続編はその成功を改善しただけです。

他の場所、スパイダーマン2主に馴染みがあると感じるでしょう。ゲームのオープンワールド構造はほぼ完全に無傷に保たれ、収集品、サブミッション、軽いが無力なパズルがニューヨーク全体に広がっているため、豪華な実現した都市を定期的にスカベンジャーハンティングに行くことができます。 (幸いなことに、続編は「スパイダーアプリ」構造を使用していますマイルズモラレス、ピーターの奇妙なプロサーベイランス状態ではなく、最初のゲームの「スパイダーコップ」のギグがこのサイドクエストのもののほとんどを処理するためではありません。)ランダムな犯罪は、まだ一致して壊れており、単にスイングする間に何かを提供します。

個々のコンテンツの滴のいくつかは、彼らに異なるフレーバーを持っています。例えば、最初のゲームからのタスクマスターの課題は、ミステリオのサブプロットに結び付けられていますが、それらはすべて同じ理由で存在します。集まって、ゲームの大きなセットピースミッションの間に。 (また、スーツのロックを解除します。スパイダースーツのコレクションは、ゲームの隅々とクラニーを突くための最良の理由の1つです。楽しい、遊んでいるからスパイダーマン2ほとんどいつも楽しいです。しかし、それはめったにありませんもっと楽しみより。

それはそうですスパイダーマン220時間以上の長さのかなりの割合で私たちを喜ばせました、それはめったにありません驚いた私たち。 (決して気にしないでください。ゲームの背中の半分には、少なくとも1つの顎を落とす喜びの用量が含まれています。)ゲームとして、それは賢く、楽しく、そのキャラクターを尊重し、避けられないほどの反復です。それは成功を台無しにすることをほぼ一様に拒否し、そうすることで、時にはショックや気絶の能力を奪います。しかし、誤解しないでください。ゲームは、後知恵を除いて、これを保持するのが非常に難しいことを容赦なく容赦なくやりたいと思っています。現時点では、私たちは完全に爆発する忙しすぎましたスパイダーマン2これらのより概念的な問題のいずれかが重要であるために。

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