スパイダーマン:マイルズモラレスは常に責任を持ってその大きな力を振るわけではありません

「目隠しをしている /ママがいつも「私はどこに間違ったの?」と尋ねると、時速200マイルのマイルがあります。 /どうしたの?」

スパイダーマンは決して安全ではありません。それは精神全体の一部であり、偉大な力/偉大な責任の信条の固有の譲渡不可能な側面です。それがマスクの下にいる人 - ピーターパーカー、マイルズモラレス、ニコラス・ケージ- 彼らは、彼らがなりたいからではなく、精神ティックス、スーパーヴィラン、そして多くの場合、何とか行ってきた親しい家族の友人によって毎日彼らからたわごとを追い出す必要があるからです。悪い。私たちが彼らを愛している理由の大きな部分、これらのクモの葉:彼らは弱者であり、致命的なレーザーの爆発と触手の前に1つの絶望的なフリップをかろうじて保持し、恐怖を声から守るために賢明にひび割れ、それをすべてに置いてください誰かがしたので線。

マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレス弱者ではありません。のセミセクレルの1つこれまでに作られた最も人気のあるスーパーヒーローゲーム、そして非常に誇張された新しいコンソール世代の旗艦タイトルの1つであるゲームは、同じ基本的なデザインのアイデアを採用しています。また、PlayStation5を駆動しているようですそれは起動するつもりです:進化しないでください。リファイン。気分を害さないでください。快適。その1つの大きな信仰の飛躍をして、空白を介して倒れ、結果を気にしないでください。代わりに、赤ちゃんのスイングに固執します。

2018年の数ヶ月後に設定しますマーベルのスパイダーマンマイルズモラレス彼の指導者であるピーターとはい、ピートの新しい顔をしている間、その亜純粋なヒーローがニューヨークの保護を引き継ぐのを見て信じられないほど気を散らし、尋ねてくれてありがとう - MJとの休暇で頭を離します。典型的なスパイディファッションでは、マイルズは、新しい力の出現から、元のゲームでの父親の死との関係、新しい若者のギャング、アンダーグラウンドの間の醸造対立に至るまで、新鮮な問題ですべての側面にすぐに悩まされます。 、そしてマーベルの大手大手バディ・ロクソン・エナジー。 (新鮮な新しいElon Musk-A-likeであるSimon Kriegerを完全に、ひもを引っ張ります。)それを通して、彼は責任、秘密のアイデンティティ、関係の典型的なブレンドのバランスをとる必要があります。ニューヨークが大規模な吹雪のために準備を整えると、彼の人生に戻ってきて、Roxxon Ampsは、マイルズの新しいHome of Harlemにテストされていない「クリーン」なエネルギー源を展開する予定です。

それはマイルズ、彼の新しい近所、そして民間軍を持つ笑顔の白人男性との関係にあります。マイルズモラレス2018年の前任者の影の外で自分自身のアイデンティティを確立することに最も近いものであり、最終的には、リップサービスを支払おうとしているトピックに関するあらゆる種類の実際の声明から揺れ動きます。このゲームと以前のゲームの両方を開発したInsomniac Gamesは、大部分がPOC近隣の人々によって「私たちの」スパイダーマンとして告知されたマイルズを見る物語を築き上げて喜んでいます。さらに悲惨なことに、#BlackLivesMatterの動きを真の不安の瞬間のために採掘することも喜んでいます。顔のないロクサーズガードの乗組員がマイルで銃を訓練しながら、傍観者が抗議して叫び、潜在的な殺人を撮影するときです。しかし、これはマーベルで最も著名なPOCスーパーヒーローの1つを主演するビデオゲームであり、私たちが知る限り、ハーレムの壁を飾る#BLM壁画に「黒」という言葉が含まれています。マイルズモラレス局所性のtrapで交通し、重武装した準軍事的抑圧に対する暴力的な抗議運動を、現実的に感じることを意図している方法で争うあまりにも現実 - 安全な距離に実際の紛争を揺るがし、幻想的なものにしっかりと。そのゲームのために前任者は厳しく批判されたSpideyをプロキシCOPとして描写するために、NYPDに代わって広大な監視ネットワークを元気に設定し、国家暴力のイメージを警察から押しのけ、民間企業の武装したグーンに押し付けられているため、親しみやすい近所のクモ - 男性はこれまでになる可能性があります。

しかし、個人的および政治的な人は、相変わらず完全に解くことは不可能ですが、特にプロットがギアに始まり、体系的な抑圧に反する「正しい」方法についてのゲームの会話はエスカレートするためです。マイルズモラレス確かに純粋に人間のレベルではるかにうまく機能しますか。以前のゲームと同様に、Insomniacには、優れたスパイダーマンの感情的および職業的生活が必然的に壊滅的な方法で衝突する方法を描写する才能があります。このゲームは、マイルズと彼の友人ガンケがニューヨーク全体のヘルプ要求を追跡するために使用したり、彼の人生で最も重要な人々と街自体とのマイルズのつながりを深めるために使用している新しいアプリのように、このスコアに巧妙なタッチに満ちています。しかし、ここでも、インスピレーションの重い要素があります(または単に模倣)。そのゲームがきっかけになるのは不眠症のせいではありませんスパイダーバースに、これまでに作られた最高のスーパーヒーロー起源の物語の1つ。しかし、彼らは、敬意のあるオマージュではなく、安価なコピーとして出てくる方法で、映画の最も象徴的なシーンのいくつかを直接呼び出す責任を負わなければなりません。 (そうは言っても、実際スパイダーバースロックを解除できるスーツは、彼のアニメーション化された自己のボディーランゲージをマイルズに与えるだけでなく、映画のアニメーションのわずかにヒッチな感覚を与えるだけでなく、気を散らすものがあれば驚くべきものです。

そして、場合マイルズモラレスベビーベッド、少なくともそれは最高からベビーベッド。ゲームは、サムライミの最高のシーンから物語の参照を持ち上げますスパイダーマン2、任意の数のクラシックコミック、さらには(ラウンドアバウトの方法で)最後のパートII、正確にはオリジナルではないにしても、時間テストされたストーリービートを使用します。そして、2018年のゲームの基本的なメカニズムを喜んで採用しています。これには、これまでに展開された最高の「オープンワールドの都市」システムの1つであるものが、これまでに展開されたものです。 (真剣に、ラッシュアワーの交通量より10フィート上のデアデビルのようなスキミングのようなものはまだまったくありません。)戦闘は、少し合理化されていれば、ピートのガジェットのいくつかがマイルズの新しい毒ストライキの力に交換されています。劇についてあなたが言うことができる最悪のことは、切り捨てられたスキルの木が、非常に力のあるものよりも少し少ないと感じてレベルアップし、ランダムな道路犯罪の絶え間ない流入に悩まされることになることです(最初のようにゲーム)、あなたの脳が適切なスパイダーマンの気分に閉じ込められているとき、常に無視するのが難しいです。

より広い意味で、それは必ずしも公平ではありませんマイルズモラレススリムな肩にかかっている非常に顕著なコンソール発射の運命が見つかりました。 (ちなみにPS5バージョンは素晴らしく見えます。グラフィックスは前のゲームからの革新的なステップアップではありませんが、マイルは豪華な流動性で動き、ロード時間は実際には存在しません。顔はまだ荒れています。)別の環境では、DLCの前に拡張パックが占有していたであろう役割を果たしていないことを遂行することで、それは広く告げられています。本当に良いゲームと同じように、すべてのベンチマークを釘付けにします。たとえ「スパイダーマンが悪者にぶつかる」以上の努力が、それを残念な半分の測定と疑わしい選択に導きます。そして、それ自体のメリットで判断されると、同じことを自動的に間違っていることはありません。しかし、PS5の発売の旗艦部分としてのその地位は、この控えめな小さなタイトルに追加の力を与えます。

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