左下と右上:スクリーンショットバイオハザード(1996);からの他のすべての画像バイオハザードフランチャイズはCapcomの好意によるものです グラフィック:Libby McGuire
アップデート:のリリースの認識2023バイオハザード4リメイク、ランキングを更新して、レオン・S・ケネディの寄生虫に満ちたスペインの田舎を介した旅行を考慮しました。リメイクがシリーズの残りの部分(そのソースゲームを含む)に対してどのように運賃を運ぶかを確認するには、カプコンの最終的な場所がどこに着陸するかを確認します。
1996年バイオハザードビデオゲームのホラーの年代記の最初の大きなエントリではありませんでした。Co-CreatorのTokuro Fujiwaraは、彼自身の1989年のFamicomゲームから多くの要素を持ち上げました甘い家、そしてInfocom、Human Entertainmentなどのデザイナーは、長年にわたって恐怖のゲームの可能性を採掘していました。もっている最も多作であり、おそらく最も影響力があることが証明されています。たとえば、コナミのものを主張できるのはなぜならサイレントヒルフランチャイズは高い高値を持っています、または個々のゲームのようなもの健忘症またはエイリアン:分離プロデュースしましたより強力な恐怖、いいえゲームフランチャイズは、カプコンのゾンビ/ガナド/不気味なモスモンスタースレイシリーズよりも、より幅広いホラー体験をカバーしています。
一人称のお化け屋敷のゲームから、アクションが多いランアンドガンナーやライトガンシューターまで、約30ゲームバイオハザードキヤノンは、焦点の両方で、そして率直に言って、乱暴に多様でした品質、過去2年半にわたって。したがって、このランキングの創世記は、12のメインシリーズのタイトルとそのさまざまなリメイクに取り組んでおり(1つのドリームキャスト中心の言及としての1つのドリームキャスト中心の言及として)、どのゲームが最も近いかを尋ねます。バイオハザードの真の可能性。リメイクはオリジナルよりも優れていますか?できるバイオハザード4のハイパーインフルなアクションゲームプレイは、より多くの伝統的な恐怖に勝ちますか?そして、どのゲームは悪い:バイオハザード5またはバイオハザード6?
その不気味なドアにステップアップして、不気味なロードアニメーションを再生してください…そして、調べてみましょう。
名誉ある言及:バイオハザード - コード:ベロニカ(2002)
正式にメインシリーズのスピンオフであるにもかかわらず、コード:ベロニカ実際の番号付きエントリよりも標準的ではありません。また、最初の3つの番号付きゲームとそれほど違いはありません。残念ながらコード:ベロニカ(そしてそのスター、兄弟のクレアとクリス・レッドフィールドを再会しました)それは、プレイステーションの代わりにドリームキャストでデビューしました。セガのドリームキャストを成層圏に推進した大ヒットになったなら、それは変わったかもしれません。しかし、Dreamcastが成功していれば、私たち全員が今生きている美しい世界を想像することには意味がありません。コード:ベロニカ良いですが、このリストの目的のために、それはカウントされません。 [サム・バルサンティ]
13。バイオハザード5(2009)
間に詰まっています4'のアクションピボットと6ハイパー不条理への発売、バイオハザード5厄介で洗練されていないエントリです。それはあまりにも頑固で不器用で、素晴らしいアクションゲームになるには、セットピースに焦点を合わせて素晴らしいホラーゲームになるにはあまりにも焦点を当てています。その結果、スリリングなマッシュアップではなく、無駄なアイデアの心を覆う広がりになります。これは、「帝国主義を死に値するモンスターに変身させる」という原則的なプロットで、ゲームがどれほど容赦しないことで人種差別主義者であるかについて言及することさえありません。悪いゲーム。 [グレース・ベンフェル]
12。バイオハザード6(2012)
バイオハザード6それが最終的にシリーズを永久に殺したなら、誰も驚かなかっただろうほど低い点でした。よりアクション満載のものに基づいて構築する2番目の試みでバイオハザード4の成功、デザイナーはサバイバルホラーのジャンルを完全に放棄しました。代わりに、彼らは緊張や知性の断片なしで、当たり障りのない無意味なアクションゲームを作りました。キャンペーンを構成した4つの並列ストーリーのそれぞれは、前回よりも平凡になることができました。幸いなことに、それはそこから上り坂でした。 [マイク・ルゴー]
11。バイオハザード3:ネメシス(1999)
Hideki Kamiya’sバイオハザード2オリジナルのねじれをアイロンをかけるためのすべての賞賛を手に入れましたが、バイオハザード3:ネメシスより冒険的な分割払いであり、前任者の印象的なプロローグ以来残っている約束を果たしました。T-Virusは、Raccoon Cityの大通りと背中の路地に大混乱をもたらさせます。これは、長期にわたる追跡のために設計された相互接続された通りである閉所恐怖症に対する盲目的なパニックを好むゲームです。拮抗薬の暴れ回るサイは、彼のロケットランチャーと熱狂的な料金を正確に促進し、「安全な」距離の概念を解体しました。さらに重要なことは、Nemesis-Tタイプで、Capcomはフランチャイズの最も貴重で絶え間ない資産である自分自身を再発明する能力を垣間見ることができました。 [Alexander Chatziioannou]
10。バイオハザード2(1998)
紙の上で、バイオハザード2続編がすべきことを正確に行います。オリジナルのコアゲームプレイを取り、可能な限りあらゆる方法で最大化し、ゾンビの黙示録的なラクーンシティのまともなサイズのチャンクを通して、入ってくる主人公のレオンケネディとクレアレッドフィールドを送ります。 (両方のキャラクターのプレイスルーをプロットに組み込むことで、元のゲームのリプレイへのアプローチで少し再生されます。)バイオハザード2また、フランチャイズの繰り返しの傾向の始まりでもありました。バイオハザード4;同時に、アクションをスペンサーマンションの焦点を絞ったロケールから、より大きな不動産の塊に移行すると、シリーズのよりばかげたマップデザインの愚かさの一部が強調されました。バイオハザード2持っています1つしかし、カプコンがヒーローを地獄と背中に追いかけることができる不可能な脅威のアイデアの導入において、カプコンが数年後に大幅に洗練するだろうという素晴らしいアイデア。 [ウィリアム・ヒューズ]
9。バイオハザードゼロ(2002)
の新鮮バイオハザードリメイク、カプコンはそのゲームからいくつかのレッスンを受けて、1つのリスクのあるギミックで平均的な前編を行いました。あなたは独自のストーリーラインを持つ2人のキャラクターとしてプレイすることはありません。それは安全を保つための2人、管理するアイテムの2セット、そして新しい男ビリーとクラシックの間でやり取りを交換する必要がある2人のパズルですバイオハザードサイドキャラクターレベッカ。最近の前でさえ再-naissance、カプコンは考え直さなかったときにまだ仕事を成し遂げることができることを証明しました。 [サム・バルサンティ]
8。バイオハザード3(2020)
後バイオハザード2概念の証明を強く検証したリメイクは、そのフォローアップは、以前に来たものの、そしてランタイムに関しては、ランタイムが少なくなるということでシャッフルで迷子になることになりました。よりスリムで焦点を絞ったゲームよりもバイオハザード2、クレジットがロールする前に、その前提に飽きる時間がほとんどないという点にその行動を集中させます。しかし、それはすべて正しいことになりますが、ジルバレンタインのオリジナルルック(戦術チューブトップ、ウエスト縛られたアクセサリーセーター)をよりもっともらしいゾンビファイティングウェアに置き換えることは、ビデオゲームキャンプに対する容認できないf辱です。 [Reid McCarter]
7。バイオハザード(1996)

20年半の続編、リメイク、さまざまな成功したオマージュは、スペンサーの邸宅を初めて探求していると感じた純粋な不安と不確実性の記憶を鈍らせました。確かに、シンジ・ミカミは借金を負っています甘い家ポストモダニストのマインドファッカリーのために暗闇の中で一人見当識障害の視覚辞書のために。しかし、これらの影響を彼自身の無関心なビジョンと融合させることで、適切なゲーム、適切なプラットフォーム、適切なタイミングで適切なゲーム - が非常に不安定なものを提供するために、それを説明するのに新しいジェネリックレーベル(「サバイバルホラー」)が必要でした。長い間、ビデオゲームホラーの全体と同義語になるもの。 [Alexander Chatziioannou]
6。バイオハザード(2002)
これが他のものと一緒にこれが残っているのは残念ですバイオハザードリメイクは、元のバージョンを覆い隠しました。少なくともこの場合、その理由は簡単にわかります。バイオハザードリメイクは、これまでで最も見栄えの良い主流のゲームの1つであり、驚くほど不機嫌なプリレンダリングの背景があり、絶え間ないカンピーな喜びをもたらします。追加は、真の特異な恐怖も提供します。すでに殺された敵を見るのと同じように、以前よりもはるかに危険です。 [グレース・ベンフェル]
5。バイオハザード7:バイオハザード(2017)
のきっかけにバイオハザード5そして6猛烈な平凡さ、ファンはほとんど希望を持っていませんでした再シリーズは以前の栄光に戻ってきました。だから、私たちは、ゲームの敵対者として役立つゾンビミュータントの家族とは異なり、7回目のエントリがフランチャイズを生き返らせたとき、嬉しくショックを受けました。新鮮な一人称の視点で、昔ながらの環境とパズルのデザインで、シリーズで最高のゲームの偉大さを取り戻し、まったく新しいと感じています。 [マイク・ルゴー]
4。バイオハザード4(2023)
シリーズの中で最も洗練された単一のエントリであるかもしれません。オリジナルのジャンルを定義するアクションゲームプレイを最も純粋な形に蒸留するための精密な設計の取り組みです。深く満足し、驚くほどうまく作られているため、創造性についていくつかのポイントを失います。リストの次のエントリとは異なり、ソース素材の最も象徴的な瞬間の一部を再発明するのではなく、再現することを選択します。フランチャイズの最高の分割払いが彼らの手を把握して走ること。それにもかかわらず、ゲームの深く楽しいジェットコースター。 [ウィリアム・ヒューズ]
3。バイオハザード2(2019)
これは、元のゲームの単なる改善ではなく、ファンと新人の両方の困難な心の中で元のゲームが何になったかを奇跡的に反映しているように見えます。古いバイオハザード2プレイヤーは、1998年よりも見た目やプレイが上手に見えるゲームを見つけるでしょう。しかし、同時に、リメイクは元のゲームから十分なDNAを持っています。 X氏の脅威 - 新しいプレイヤーは、オリジナルをとても良いものにしたものをまだ認識するでしょう。 [サム・バルサンティ]
2。バイオハザードビレッジ(2021)
最新のバイオハザード- のリメイクまで4少なくとも5か月で到着します。シリーズの最高の高値の多くと、その中間ミッドミッドのいくつかをエクスプレイしています。あなたの顔の恐怖の間の結婚の試みバイオハザード7そして、「あいまいにヨーロッパのハムレットを横切る大暴れ」撮影ゲームプレイバイオハザード4、 クラシックなクリーピーの「モンスターマッシュ」ワース全体を通して、意図的に顔のない(そして時々手のない)すべての主人公イーサン・ウィンターズを実行します。最高の状態で、その複雑な探検と記憶に残る追跡者、またはシリーズベストのホラーシーケンスハウスBenevientoを備えた広大な城 - 村フランチャイズの歴史の中で、最も見事な画像と最も満足のいくゲームプレイを提供しています。最悪の場合(ちょっと、モロー)、それは依然としてしっかりと満足のいく射手であり、シリーズのナディールの深さに降りかかることはありません。 [ウィリアム・ヒューズ]
1。バイオハザード4(2005)
これまでに作られた最高のアクションビデオゲームの1つは、カウンティフェアホーンテッドハウス、B映画スリラー、時計仕掛けのパズルボックスの最高のブレンドでもあります。バイオハザードシリーズは何とかデートしました。バイオハザード4秋の暗がり、霧の多い怪物が住んでいる湖からナポレオンの帽子のパイントサイズの悪役と限られた弾薬数に必要な血なまぐさい算術によって支配されたゴシック様式の城に至るまでの地域のリストを通して、意図的にペースのツアー敵の波、組み合わせて不気味な射手の完璧さを作り出します。うめき声を上げているカルト主義者にヘッドショットを着陸させるための健全な効果が、卓越性が病気になっていることを傷つけません。 [Reid McCarter]