オーバーウォッチ威圧的なゲームです。それは、意味のあるシングルプレイヤーモードなしで必死のオンライン競争に役立ち、Testyチームメイトの失望からの猶予として機能します。それは、それが解放される前に、強迫的で口のようなファン層を培っていました。ユニークなプレイ可能なキャラクターのキャストは大きく、それぞれに特別な動き、弱点、隠された複雑さが散らばっています。その広大なクラニーに満ちたアリーナには、複数の順列があるか、戦略の変化を促す明確なチャンクにセグメント化されており、試合に入る前に展示されている明示的なゲームタイプはありません。学ぶべきことがたくさんあります。それから、BlizzardのMega-Hitが素晴らしい教師であることは幸運です。
最初のシューターを作成する際に、ベテランの開発者は、これらのゲームが私たちを判断する方法と、彼らが私たちに自分自身を判断させる方法を再考しました。通常、ランダムなチームメイトとオンラインでプレイするとき、善意を抱いた知識のすべての厳しい意見や、おそらく怒っているブローハードは、私たち自身の欲求不満と個人的なパフォーマンスの悪さに対する失望に匹敵するだけです。オーバーウォッチジャンルの通常のメトリックとチーム内ランキングを強調することにより、これらの士気低下の原因を抑制しようとします。チームメイトを最も素晴らしい「死ぬ比率」のために無意味な小便コンテストに配置するスコアボードはありません。実際、死ぬ比率についてはまったく言及されていません。そして、なぜあるべきですか?プレイヤーがチームとして集まり、さまざまな目標でさまざまな役割を埋めるゲームでは、そのような測定値は無意味であり、善よりも害を及ぼします。
その代わり、オーバーウォッチ各キャラクターに関連する統計をシングルし、個々のパフォーマンスを称賛するために非常に長く進みます。各試合の終わりには、自分の役割のために素晴らしい仕事をした4人のプレーヤーを強調する画面があります。 Reinhardtのモバイルフォースフィールドで多くの弾丸を吸収した場合でも、Lucioの薬用音楽で大量のダメージを与えた場合でも、これらの貢献はすべて平等な足場に置かれています。特定のアクションのために称賛を与えることにより、ゲームはプレイヤーに自分がすべきことを教え、誰も他のチームよりも多かれ少なかれ重要ではないという考えを強化しています。
唯一の人オーバーウォッチパフォーマンスをあなたの過去の自己と比較することを望んでいます。ゲームは常にそのキャラクターの平均数値と統計がどのように一致するかを示すのに時間がかかり、そのベースラインを満たすかそれを超えることで報酬を与えます。物事がうまくいかない場合でも、ゲームは自動的に試合間を非常に速く移動するため、失敗にとどまることはほとんどありません。敗北から数分以内に、あなたはその最後の試合が二度と育てられないように、次のシナリオに泡立ててしまいます。それはゲームの言う方法です。今回はあなたは彼らになるでしょう。」
これらはすべて、一見取るに足らない変化です。結局のところ、それらは、ゲームの再生方法に実際の影響を与えない情報を提示する方法にすぎません。しかし、一緒に、彼らは肯定的なフィードバックを提供し、個人的な成長を促進するための新しい思慮深いアプローチを反映しています。私たちは慣れてきました私たちの心理的傾向を活用するゲーム私たちが遊んだりお金を使ったりし続け、間違いを犯さないようにしてください。オーバーウォッチこれらの陰湿なフックもありますが、もしあれば、私たちが否定性を打ち破り、このようにより良いプレイヤーになるように優しく教えてくれると思う方法を利用している人はほとんどいません。それは驚くべきゲームデザインの偉業であり、後知恵ではとても明白に思えます。陽性の力が本当にあります。
コミュニケーションとフィードバックに対するその目は出血しますオーバーウォッチのアクション。各チームに6人のプレーヤーと、キャプチャまたは防御する場所があるため、いつでも多くのことが行われています。特に時計が残業に変わり、攻撃チームがディフェンスの勇敢なゴールラインスタンドを越えて勝利に向けて1回のプッシュを行うことを余儀なくされた場合、試合は説明できないほど混oticとする銃撃戦に分類されることがよくあります。しかし、最も熱く状況でさえ、このゲームは、何が起こっているのか、何をすべきかを簡単に追跡するのが簡単であるため、十分な明確なマーカーと健全な手がかりを提供します。敵には役立つ赤い輪郭が与えられます。ヒーラーは、チームメイトのヘルスバーを見ることができ、緊急事態のための特別な「重要な」マーカーを伴うことができます。すべてのキャラクターの「究極の能力」 - 時間の経過とともに充電され、試合の結果を変える可能性がある視点攻撃は、近接に関係なく誰もが聞くボーカル宣言を伴います。同じことが、キャラクターが噴出し、敵があなたのヒーラーを攻撃するのと同じくらい具体的な脅威を呼びかける自動化されたおしゃべりにも当てはまります。
バルブのようにチーム要塞2、オーバーウォッチ最も明確なインスピレーションである誇張されたキャラクターデザインは、この簡単に読みやすいゲシュタルトに貢献しているのと同じように、多様で愛すべきキャストを作成することです。 2人の戦闘員が同じように見えたり、動いたりすることはありません。つまり、あなたの前に特定の危険をすばやく把握し、それに応じて行動することができます。時には、それは、敵のラインの後ろにサイボーグ忍者を持ち込み、厄介な砲塔を暗殺するなど、相手チームの脅威を倒すのに適した新しいキャラクターに交換することを意味します。
その巧妙に提示された豊富な情報を活用するための知識を獲得し、戦略とカウンター戦略のメタゲームは、プレイヤーが登る重要な丘です。あなたが本当に真剣になりたいなら、それは時間と実験、そしておそらく少し課外研究が必要ですが、競争の激しいゲームの有毒な側面のいくつかを避け、前例のない長さに行くことで、誰もが彼らの貢献が有意義であると感じさせることを通して、オーバーウォッチその旅は、できるだけ快適で管理しやすいものにします。称賛に値する名簿から、多様で劇的な行動まで、それはゲームやマルチプレイヤーなどではあまりにも珍しい歓迎的な活気に満ちています。