セキロは素晴らしいです。私は吸う人です

私はそこのどこか、完璧だと確信していますプレーヤーが存在する必要があります。不幸なチャドの世界に閉じ込められた剣をかく出るデミゴドは、この神話上の獣の反応時代は非常に絶妙であり、いつ優れた攻撃をするかという感覚です。日々の生活の中で、ミルケトーストは数百万人が彼らを通り過ぎて歩いています。忍の首謀者が、完全にタイミングのあるパリーとストライクのシリーズで邪悪なサムライの大群を倒すために完全に装備された脳と手を完全に装備していることに気づきません。

私はこの人ではありません。それが来たらSekiro:影は二度死ぬ- ソフトウェアからの強迫的な欲求不満の最新の演習、そのようなコントローラーを砕く傑作をあなたにもたらしたのと同じチームがゴッドダムゴーストアーチャーズダークソウルズIII- 私はそれを率直に言うために、絶対に吸う。

これは、特に早い時期に、Fromの出力を自分の出力にさらしたときの斬新な感覚ではありません。結局のところ、これらは作った人々ですダークソウルズ、多かれ少なかれ、「ハード」なビデオゲームがどうあるべきかについての多くの人々の期待を単独で再定義したゲーム。 (そして、その後のタイトルごとにその期待を上方に調整し続けました。)会社のAction-RPG Epicsのそれぞれ()ダークソウルズそして、そのさまざまな続編に加えて、ビクトリア朝 - ロヴクラフト狼男の喜びブラッドボーン)必須の再速度期間が付属しており、各ゲームの戦闘の特定のフローに合わせてプレイヤーを強制します。しかし独特のリズムで船内に乗るように頼まないでください。彼らは、相手のバランスを容赦ないがタイミングのあるストライキで根付いているので根付いています。 (これはこれまでに作られた姿勢に関する最もメタルビデオゲームかもしれません。)いいえ、それは絶対に要求それは、腹を立て、しばしば完全に出血している厳格さで、腹立たしい欲求不満の領土です。

これらの摩擦ポイントの面白いことは、ゲームが公正な戦いを要求するときだけ、彼らは本当にキックインすることです。 Fromの以前のゲームの騎士と魔法使いではなく、汚いトリックの歴史的なマスターの1つ、オオカミという名前の不名誉な日本の忍者のタビにあなたを落とします。一連の廊下を慎重に進める代わりに、手にシールドを守り、次のスケルトンが暗闇から紡がれるのを待つ代わりに、ウルフはイニシアチブを取り、彼はそれについてのペニスのようなものです。彼の厄介さの武器には、壁を疾走し、敵の目に砂を投げ、背中に近づくのに十分な愚かな人から地獄をシャッキングすることが含まれます。ゲームのボスは(ほとんどの)トリックのニクソン袋の免疫にさえありません。の大部分のボスアリーナはスカルキング用に設定されており、敵の将軍にドロップを取得し、すぐに1つの暴動の血のシャワーでライフバーの半分を完全に剃ることができます。これらのステルス要素と前例のない移動の自由の間に展示されています。敵が私を水にノックしたとき、私の顎は落ちました。水泳、すべてのこと - その広大で垂直なレベルを通してあなた自身の道を見つけることを奨励するので、その最も感染性があります。

しかし、時々、チョークポイントが閉じて、あなたを平等な相手との1対1の悪質な戦いに強制します、そしてそれはここにあります…

わかった。そうではありません取得します悪い、まさに、それがこれらの大きくて劇的なセットピースの戦いに狭くなるとき。それは、敵の95%を文字通り走らせることができるゲームであり、屋上を横切って跳ね返り、忍び寄って、大喜びにぶつかります。シャンク、シャンク、シャンクセノラあなたが行くにつれて、あなた自身に - あなたが中学校で持っていた1人の教師、あなたが課題のために読書をするのを忘れたときに怒っていなかった教師に驚くほど変わります - ただ失望しました。それはこれらの戦いです'sDNAは最もgliいさで現れ、楽しい夜を汗と不安に浸した悪夢に変えることができるような「80回目の魅力」のスパイラルを引き起こします。 (スタジオが秘密のエクストラシーケンスが最後にタックされ、最初の勝利の瞬間を「イエス・キリスト、ある、ある、ある、ある」という秘密のエクストラシーケンスの味を失っていないことは助けにはなりません。もっと?!簡単に完了できます。私にとっては、ルーレットホイールを回転させているように感じ、ボスAIが運が致命的ではないパターンに運動するのを待っていたので、アスタリスクを含む勝利を最終的に排除するために活用できました。

真実は、ゲームでの私の時間の12時間後、私はただ吸うだけだと思いますax-私の手と目は、ゲームが置かれているすべてを拾うのに十分な速さではありません。しかし、公平を期すために、それはまた吸うのが非常に簡単なゲームのように感じます。レベルアップの統計情報を削除したり、さまざまな武器を選んで習得しようとするか、友人を召喚してジャムからあなたを助けることによって、以前のゲームのプレイヤーが自分の個人的なアキレスになったことがわかったほとんどの方法を削除しました。 'ヒール。現状では、ゲームの統計アップグレードのほとんどは、ボスを殺すことから来ています。これは、「クロウバーの内部のクレートのあるオープンクレート」となるような問題になります。イライラしたプレイヤーは、動きのパターンを記憶し、地獄のように努力して、適切なブロックリズムを見つけて、ミームロードと憎むべき「git gud」マントラに屈します。 (または「Git Lucky」、そうであるように。)

繰り返しになりますが、これらの固定ポイントボスの戦いは、ゲームの全体的な質量のほんの一部しか表していません(ただし、プレイ時間への影響はかなり深刻になる可能性があります)。いつ急上昇します - 中世、日本、非常に血で覆われたバットマンのように戦場を横切って飛んでいると、それは間に美しいスイートスポットを見つけますダークソウルズ「慎重で技術的な戦闘、そしてバックスタブが重い喜びのような喜びTenchu:ステルス暗殺者。スタジオには、オオカミを戦場で最もモバイルクリーチャーにして、彼の木材の敵の周りを走らせることで、実証済みのフォーミュラを反転させるシンプルな天才がいます。これらの動きの喜びがあなたに否定され、「まっすぐな戦い」を支持して、ゲームがあなたがそれが明らかに求めている完璧なプレイヤーであることからどれだけ離れているかを理解させるときだけです。

そして、それを率直に言うと、それは吸う。

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