毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームの世界を見て週末をキックオフし、私たちが好きな趣味を支えるアイデアに飛び込みますゲーム理論。上記のスペースで鳴り響き、コメントに応答して、今週末あなたが何をしているのか、どのような理論があなたを蹴ったのかを教えてくれます。
私たちは今、大きな注目を集めるビデオゲームのために忙しい瞬間にいます。モンスターハンター:ワイルド今私のプレイステーション5に座って、私がもう少し強化されたアークベルドキルを挽くように大胆に私を粉砕して、私は自分自身が少し輝く帽子を作ることができるようにします。avowedウィザードのクラスツリーを構築する方法を考えて、ひどい小さなクモの大群に二人が撮られるのを止める方法で私を脅しています。 (それは、の積極的に大きな協同組合のジェットコースターを通り抜けたばかりのことは言うまでもありません分割フィクション、代わりに、花火でそれを叫ぶことができたとき、通常のボリュームで何かを言うことはめったにないゲーム。)この種の大量の過剰刺激に直面しているとき、ゲームの脳は何をするのですか? 「2024年に戻ってきたときに見逃した控えめで瞑想的な探偵ゲームを見つけて、それから一晩中地獄を遊んでください」と答えた場合、あなたは明らかにこのコラムの波長に載っています。
問題のゲーム:ケースは未解決のままではありません、2024年1月に韓国の開発者Somiによってリリースされました。退職した警察の探偵の心の中で、古い冷たいケースの思い出を再構築しようとしているため、このゲームは落ち着いて、思慮深く、この種の精神的なウールガーシャーリングが期待されるかもしれません。より構造化された謎よりも厳密ではありませんルートツリーは死んでいます、ケースなし私がまだ「読解ゲーム」と考えるようになった拡大ジャンルでまだ動作します。探偵をシミュレートするタイトルは、明白なパズルではあまり機能しませんが、それらのいくつかはありますが、プレイヤー自身のストーリーの理解よりも。この場合、それは若い女の子の誘nに関連する証言を取り、主人公の骨折した心に適切な順序に置き、(最も批判的に)正しいスピーカーをそれぞれの対話に割り当てることを意味します。異なる会話のプロンプトを跳ね返ると、ゲームは時々、より自由なゲームのようなゲームの感覚を引き受けます彼女の話または不死、あなたが引っ張るスレッドに応じて複数の注文でプロットを体験できるように、いくつかの巨大で知覚を粉砕することにつまずく感覚を経験し、それが以前に見たものとどのようにつながるかを解決し、ゲームの感情的な重さの多くを提供しなければなりません。
「ゲームプレイ」 - 自分の心の範囲内のストーリーを通して、より純粋な探偵の考え方ではなく、ボタンを押しているビットです。ほとんどの場合、対話の網をナビゲートしてつながりのポイントを見つけることを伴います。そこにははもう少しのようにプレイするいくつかの瞬間フェニックスライトゲーム、以前の会話を検索して、他の場所で提起された質問への答えを見つけるか、誰かの証言の矛盾を強調するために。 (そして、特定の日付を提供するように求められた場合、さらにいくつかのクイズのような要素があります。)しかし、ほとんどの場合、新しい情報があなたの対話を再文脈化するように強制されるため、真剣な仕事はすべてあなたの脳の内側に沿って輝いています。もちろん特定の人から来たが、ケースについてのあなたの仮定を頭に向けるだけだった。ミステリー自体は、私がこれまでに遭遇した中で最も複雑ではありませんが、ある意味では、ゲームの強みになります。多くの場合、プレイ中にしている仕事は、アリビスを割ったり、ケースを定義したりする瞬間を見つけようとするのではなく、ゲームのキャラクターの悲しいまたは絶望的な感情を締めくくることです。
少なくとも私のアクションを傷つけたノギンで、最近の過剰の爆発に対する完璧な解毒剤のために、全体が作られました。のようなゲームについて最悪のことケースは残るべきではありません、正直なところ、ゲームは一度だけプレイできるということですが、モンスターハンター- 私が気にしているのは、あなたを気にしますが、ますます疲れ果てている方法で、あなたが殺害した最後の6つの6つとは、わずかに異なる巨大な火を吐く鶏肉のもう1つの狩りを提供する準備が常に整っています。これらのオーダーメイドのミステリーはそこに十分ではないので、新しいものにつまずいた - 特に最初にリリースされたときに見逃したものは、私の過剰なゲームの心の穏やかな万能薬になる可能性があります。