すべての2つ(1999) スクリーンショット:不滅
なぜ私たちは幽霊のような映画のアイデアに魅了されているのですか?何度も何度も、映画自体やインターネットで、映画に自分自身を愛する精神のアイデアに戻ります。自分の精神を持っている映画?それは、クリエイターが自分の仕事にどれだけ自分自身を置いたかを認めているのでしょうか?それとも、映画が私たちの精神に影響を与えたり、私たちに影響を与えたり、より良い言葉がないために、私たちを悩ませたりする方法を考慮していますか?
サム・バーロウとハーフマーメイドの新しいゲーム、不死、映画が私たちの防御を逃れ、危険な(そしておそらく望ましくない)感情的なペイロードを私たちの魂に忍び込む方法についてです。作成者からの最初の完全なホラーゲーム彼女の話そして嘘をつく、このゲームは、40年のキャリアで3つの映画に出演した女優であるマリッサ・マルセル(マノン・ゲージ)の映画から失われた映像のコレクションになると主張しています。これらの各プロジェクトの閉鎖の理由と、それらに関連する非常に多くの人々が不幸な終わりに近づいているように見える理由を解くことは、ここでのプレイヤーの義務の大部分であり、表面上は一種のアマチュア映画編集者が飛び越えているような一種のアマチュア映画編集者としてです主に自由にアーカイブ。
機械的に、不死視覚的なひねりを加えているにもかかわらず、バーロウの最後の2つのゲームのプレイヤーにすぐに馴染みがあります。以前のゲームでプレイヤーに、検索ボックスにキーワードを入力することで、広大で隠されたアーカイブで新しいアクション映像の新しいピースを検索させました。不死代わりに、関連するものを見つけるために視聴されたクリップ内の視覚要素を選択することでそれらをタスクします。シーンのバックグラウンドプレーヤーに興味がありますか?編集ウィンドウを「検索モード」にして、顔をクリックして、特徴のある別のクリップに持ち込みます。キャラクターの首の周りの十字架をクリックすると、十字架が現れる別のクリップに泡立てられます。特定のアクションのためにそれを行うこともできます。たとえば、マルセルの架空のフィルモグラフィー全体にセックスとセクシュアリティが通り抜ける方法を考えると、ケイズは非常に簡単に提供することができます。
ゲームのレビューノートでは、バーロウと彼のチームは、映画編集者であるという感覚を再現したい、マッチカットを作成し、並置で遊ぶなどについて話します。不死はない編集者であるが、このようなオブジェクトの間で偶然に偶然をクリックすることは探偵であるためには、手がかりを探すための比較的貧弱な方法です。 (私たちは、ノスタルジックなテキストウィンドウを複数回見逃していることに気づきました。)最大の問題は、「編集」を作成するときに使用するクリップが少なくとも部分的にランダムであるように見えることです。特定の何かを見つけようとしている場合、検索を絞り込む方法はありません。シャッフルで失われたのは、2つの以前のゲームで非常に満足していたリードを狩るという感覚の一部であり、1つの興味深い新しい用語または名前がストーリーのまったく新しい角度を開くことができます。 Barlowの3つのゲームはすべて、プレイヤーに指定されたペーシングのメリットによって、勢いがクラッシュする瞬間がありますが、不死これらの突然の行き止まりによって最悪の影響を与えたように感じます。
不滅は、2022年夏の予告編を明らかにします
審美的には、少なくとも、ゲームはその主題のために、特にそれに対する献身のために、勝利です。マルセルの3つの映画のそれぞれ、宗教的なたとえ話アンブロシオ、 '70年代ヒッピー犯罪映画ミンスキー、および90年代のアイデンティティスリラーすべての2つ- それが投影効果ショットを使用することを意味するかどうかにかかわらず、彼らが誘発することを意図した時代の外観を一致させるアンブロシオ、またはシーンの背景を本物のニューヨークアーティストの奇妙なもので埋めるミンスキー。古いトークショーのクリップ、舞台裏のインタビュー、またはリハーサル映像の率直な瞬間を見ているかどうかにかかわらず、それは虚偽ではありません。細部への注意は容赦なく印象的です。
3つの映画すべてが実際にかなり良いことを傷つけることはありません。マルセルとして、ゲージは一貫して魅力的なスクリーンの存在であり、彼女はゲームの中心的なうぬぼれである必要があります。それらのそれぞれを駆け抜けるのは、アイデンティティの可変性、イメージの虚偽、美徳の幻想に関する考えです。総合する(そして不一致のシーケンスでは、プレイヤーがそれぞれの心の中でゆっくりと写真を組み立てるので)、彼らはテーマとアイデアの一種のファンハウスの鏡を作成しますが、おそらく、クリエイターのフィルモグラフィー、リアルまたはリアルまたは架空の。
そして、そのすべての下に潜んで、恐怖の感覚。 Barlowのゲームは常に彼らに不安な親密さを持っていました - 両方彼女の話そして嘘をつく彼らがストーリー内でキャラクターとして演じていることを突然強めて、画面の境界を越えて潜んでいる他の人を垣間見ることで、プレイヤーからあえぎを引っ張る瞬間が含まれています。不死それをしません。ここにはアバターも分離もありません。これらのクリップを見て、あなたが遊んでいるのはあなたです。あなたは、これらの人々に何が起こったのかを理解しようとして、映像を前後にスクラブします。あなたは、感情が築き上げられるにつれて着実に不安になります。
市場に出回っている他のものとは異なるゲームを作るクリエイターについて話すことについて話すことは、自分の作品以外のものと比較することが非常に難しくなることです。そのメトリックによって、不死BarlowとHalf Mermaidの最も野心的な、最高ではないにしても、これまでのゲームです。 (今でも非常に難しいです、彼女の話、動かないカメラでリベットをかけていますが、3つの有能な映画を見ることは、の大部分を構成するビデオブログやビデオ通話よりもはるかに魅力的です。嘘をつく。)ホラー要素はその秘密の武器です。ときでさえ不死ミステリーとしての衰退 - そして、私たちは正直に言って、クレジットを打った後でも、私たちはまだここで運転しているBarlowと彼の協力者が何を運転しているかについてまだ汚れていることに注意してください。不快感は続いています。不死あなたの肌の下に入ります。頭の中で驚異的にフリッカします。あなたがそれを望むかどうかにかかわらず、それはあなたの一部になります。