永遠の鎖:盗むつもりなら、最高のものから盗む

時々、あなたは本当に良いビデオゲーム泥棒に遭遇します。そしてそれによって、私はあなたの喘息やスライス・クーパーを意味するものではありません。彼ら自身、ここでアイデアを手に入れ、そこにアイデアを撮り、それらをすべて家に持ち込み、本当に壮観なものを作り上げます。

イエローブリックゲーム永遠の鎖とても良い泥棒です。

先月後半にリリースされたアクションアドベンチャーゲームは、最初は少し圧倒されました。 (神は私を魅力的で感情的にインテリジェントなサポートキャラクターの別の乗組員から救います。彼らはすべて根本的に良い人である心を正しい場所に置いています。)しかし、私はそれをプレイします。ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド巨像の影ドラゴンの教義、そしてもっと - 私は、すべてがどれほど自由に流れるかを理解するようになりました。私は自分自身がそのクラフトシステムを楽しんでいることにさえ感じています。これは、私が通常自分自身をタイプすることを期待する文ではありません。

それらの喜びの中核にあるのは、プレイヤーの力と自由を強調するそれらの持ち上げられたゲームの概念のみをとることへのコミットメントです:「ええ、何でも登る」垂直性野生の息、火、凍結、物理ベースの魔法システムを混ぜ合わせて、心地よい牧草地を燃えるインフェルノに変えるか、剣で木を壊し、それをテレキネティックに持ち上げて敵の顔に爆破します。はい、すべての巨大なトカゲまたは気まぐれなロボットで走って、彼らが死んでいるまで剣でそれらを打つことができますが、ゲームはあなたがすべての新しい戦いを解決する問題として扱うことができる多くのツールを提供します実行するアルゴリズム。不自由な寒さを放射しているオオカミに出会ったとき、プレイ可能なキャラクターのブリンのスピードと健康を吸う - 私は状況にアプローチする複数の方法がありました。可燃性の種子ポッドをつかみ、地面に投げつけて、熱を燃やすゾーンを作り、寒さを防ぎますか?または、私の「織り方」の魔法の力でオオカミを拾い上げて、私から遠く離れて投げつけて、その寒さのオーラから離れながら矢で剥がすことができますか?プレッシャーがゲームのプレーヤーパワーの多くのシステムとの関わりを強いるのは、これらの瞬間です。永遠の鎖盗まれた部分の合計から本当に興味深いものを構築します。

私はたったの約4時間です永遠の鎖、ですから、私がどれだけの表現力豊かな楽しみができるかについて、私は終末に到達する可能性があります。 (私はゲームのボスが戦っていることに注意してください。巨像大きなモンスター全体にあなたの道は、鎧を切り離しながら、氷の魔法で足を地面に凍らせるなどのトリックを引っ張り、繰り返して繰り返すことを奨励されているにもかかわらず、地獄のように楽しいままです。モンスターハンター- より多くのリソースを得るために。)物語は私にとってパステルのぼやけのままです。ブラインの乗組員には、彼女が過去のトラウマから回復しているときに発見された家族を提供したいだけの親切で共感的なヘルパー以外に何も含まれていません。本当の嫌いな人を輸入しますバルドゥールのゲート3のLae'zelはミックスに入りますが、森の中を走り回り、ジャンクを拾い、オオカミを燃やす言い訳として、それはサービス可能です。 (ちなみに、クラフトシステムの重要なタッチの1つは、これらの各森林ごみがどのように何らかの意味のあるアップグレードを得ることに貢献するかを簡単に見ることができることです。ドラゴンエイジ:ベルガード、あなたは汎用フーバーであり、ジャンクの巨大な袋をいくつかのわずかに高い数字に変えることを望んでいます。)ビデオゲームは良い泥棒よりもはるかに悪いことがあります。本当に多くの良いアイデアを1つの非常に満足のいくパッケージに合成するだけの問題です。永遠の鎖解放された影響のコレクションを示しているので、プレイヤーに楽しい時間を示す方法を正確に知っています。

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