なぜ地獄はエルデンリングの拡張が今年の候補になることができないのですか?

この1週間でゲームの世界では、残念ながらオンラインゲーマーの意見を含んでいた-Yで終わった日であるため、論争が発生しました。この最新のインタラクティブなハブバブは、ノミネートのためにゲーム賞、ゲーム賞で紹介されるために支払われた最高のトレーラーの毎年恒例のお祝い、そして偶然にも、いくつかの彫像が配られます。リストを熟読する(リメイク、リマスター、およびより広いゲームエコシステムで安全にプレイするその他の例でかなり食い込んだ1年から)人々は、恐怖の恐怖、恐怖の恐怖に気づきました。エルデンリング:エルドリーの影フルゲームではないにもかかわらず、ゲームオブザイヤーにノミネートされていました。 (これはソフトウェアからの拡張ですエルデンリング、2022年に到着したときにGotyの賞の大部分を一掃しました。)

私たちは個人的には、これはTGAの典型的な主流のピックの選択において最も物議を醸す決定でさえないと主張するでしょう - サイレントヒル2リメイク最高の物語のために、それはほとんどうまくいきませんが、20年前のゲームのビートをたぶんと希釈します。それは私たちにはワイルドになります。それは、現代のゲームの偉大な強迫観念の1つに語ります。通常、この態度はジャンルに適用されます。これは、結局のところ、まっすぐな顔で、「ローグライト要素を持つメトロイドヴァニア」と「JRPGメカニクスを採用するRoguelike」を区別しようとする芸術的媒体です。 Quibling OverErdtreeの影「ゲーム」としてのステータスは、ゲーム、ため息、ため息をつく形についてのより広い不安を物語っていますコンテンツ今、私たちの生活に到着します。

確かに、これについて議論することに少なくともいくつかの表面的なメリットがあります:ダウンロード可能なコンテンツの台頭とサービスとしてのゲームのトレンドなど、ゲームの数ヶ月と数年後に断片的に到着する新しいレベル、機器、キャラクターなどが到着します。多くの場合、真新しい値札が付いたものでリリースされます。最初にゲームをインストールしたときに得られるエクスペリエンスと、最終的にハードドライブに到達するエクスペリエンスの間のラインを大きく曖昧にしました。設計プロセスは、良好と病気の両方にとってはるかに反復的になり、ゲームオブザイヤー候補としての1つの新しいコンテンツのペイロードを強調することで、滑りやすい勾配の引数にフィールドを開く可能性があります。 (「定義で遊ぶ」ゲームのほとんどのインスタンスと同様に、この種の考え方はほとんど偽りです。誰も指名するつもりはありませんFortniteGotyのためのコスチュームパック、人々。)それについて議論していますこれただし、誤解の両方に語りかけますErdtreeの影、そしてソフトウェアからの創造者の態度は、常にDLCに向けられてきました。

より古く、より老朽化した頭は、私たちがそれを主張するときに私たちがすぐに意味するものを手に入れますFromの幅広い傑作の「DLC」だけではありません拡張パック。これは、インターネット時代に大部分が有利になった用語ですが、信頼できるオンラインダウンロード、拡張、ディスクで販売される数日前に、ゲームがバフアウト、改善、補足された主な方法でした。コンテンツの真新しいディスクの印刷と公開を正当化する必要性は、彼らが通常、実際には、実際に、まあ、しなければならなかった激しい努力であったことを意味します。拡大する問題のゲーム - そしてその態度は最初からの提供から浸透していますダークソウルズ2012年に拡張されました深byのアルトリア。確かに、すべてのスタジオが最近行う同じラウンドのパッチと調整を行います。エルデンリングリリースの最初の年に大量の新しいコンテンツを取得します。しかし、会社はまだ、あなたが人々にもっと現金を払うように頼んでいるなら、あなたが見返りに得るものは堅牢で印象的であり、そして、すべてのエルスであるべきであるという考えにふさわしいと考えていますゲームを変える

史上最大の拡張から(会社の最大のゲームの継続に適しています)、その短いフィットに完全に合います。それは巨大で、40時間以上の新しい探索、戦闘などを網羅しているだけでなく、開発者がどのように作られたかについての理解をどのように洗練したかを示していますエルデンリング現象。それは特にその地図に当てはまります。エルデンリング非常にエキサイティングな探検 - 広大なオープンビスタ、複雑なダンジョン、そしていくつかのあいまいな秘密が次のコーナーに潜んでいるという絶え間ない存在する感覚 - はるかに厳しい謎と驚きのパッケージに。すべての優れた拡張がそうであるように、それは以前に来た作品に基づいていますが、「拡張」と「続編」のラインを曖昧にする方法でベースゲームとの会話でも動作します。長さについての議論を避けても(最もインパクトのある体験のいくつかが小さなプレイタイムで来ることができる媒体では常にトリッキーなメトリックです)、そのアイデア「ゲーム」は、定義ゲームの標準であっても、「ゲーム」がばかげていると認定されないでしょう。 Game of the Year Awardがこのような完全で概念的に一貫したパッケージに報いるために存在しない場合、別のタイトルに添付されているからといって、そのポイントが何であるかを見るのは困難です。 (それが負けるのは恥ずかしいバラトロ12月12日が実際に転がりますが、ねえ、何をするつもりですか?)

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