サイレントヒル2リメイクは、ライトが点灯したホラーゲームです

ほとんどの確立された指標により、Bloober TeamのKonamiの2002年のリメイクホラーゲームクラシックサイレントヒル2成功です。 Steamで「圧倒的にポジティブな」評価を保持し、Metacriticで100のうち86の固体を保持しています。それは重要で商業的な勝利です。それは時には悪用された青いチームをカタパルトしました - 恐怖の層ゲーム、そして派生したものブレア魔女ビデオゲーム- 開発スターダム。また、2002年のクラシックの驚くべき力のわずかな近似であることも悪いことです。

オリジナル(以下と呼ばれますサイレントヒル2)当時の多くのことがあります。しばしば刺されたパフォーマンス、タンクコントロール、その遠くのカメラは、入るすべての部屋で新しい角度にカットされます。 Blooberのレクリエーションサイレントヒル2(以下と呼ばれますリメイク)これらの要素を除去し、滑らかさと不妊に置き換えます。リメイク2022年に最初に発表されたときに私が恐れていたのは、それが敬verなレクリエーションであり、それでもオリジナルのユニークなテクスチャーをすべてこすります。

表面上は主人公のジェームズ・サンダーランドの名誉ある幽霊の町への旅にもかかわらず、リメイクゲーム業界と過去との警戒する関係を象徴しています。それは、そのソース資料に専念し、軽daすることです。それは一貫してオリジナルの瞬間を参照し、ノスタルジックな音と長引くショットでそれらをフレーミングします。スクリプトはほぼ同じであり、変更または減算よりもはるかに多く追加されています。それでも、それはプレイし、まったく違って見えます。意味のある会話にはあまりにも似ていますが、適切なレクリエーションになるには異なっています。

ディフェンダーはそれを言うかもしれませんリメイク主にオリジナルを近代化してリミックスします。 (一部は主張しましたそれは十分に行きません。))しかし、数時間でさえサイレントヒル2Blooberのレクリエーションとそれがどれほど違うと感じてください。単に遊ぶだけですサイレントヒル2特に怖くはありません。敵はすぐに降ります。弾薬と健康を生み出すアイテムを節約するのは簡単です(少なくとも「通常の」難易度では)。技術的な意味では戦闘は難しくありません。しかし、それでもゲームはなんとかしています厳しい。それを振る前に金属パイプを上げる必要があります。アイテムにアクセスしたり、その場でアイテムを切り替えることはできません。敵はあなたのメニューを介してライフルを一時停止するときにあなたを傷つけることはできませんが、あなたもそれらを見ることができません。癒しやスイッチングの武器は、敵が近づく一方で、バッグに鳴り響くような感覚を持っています。効果は厄介で誤りがあります。ジェームズは奇妙に見えるかもしれませんが、ヒンジをつけて、怪物の頭を叩きながら沈黙してください。しかし、彼はゲームの人類、スクランブル、必死のテイクを具体化します。

戦闘サイレントヒル2危険や避難、または通常のビデオゲームの感情のいずれかについてではありません。それが意図されているかどうかにかかわらず、それは美的です。敵のほとんど(象徴的な拮抗薬のピラミッドの頭と他のいくつかのボスの外側)は、永遠に窒息している女性の形です。いくつかはベッドフレームに閉じ込められた病的な姿です。すべての殺害において、ジェームズはゲームの主要なトラウマを再現します。彼の病気の妻メアリーの殺害を何度も何度も繰り返します。 (これのより深い分析については、アストリッド・アン・ローズのエッセイをチェックしてください。傷の看護師。「)その曖昧さはゲームのデザインに焼き付けられています。ボスの戦い以外では、実際に何も戦う必要はありません。どれだけの質問がありますサイレントヒルモンスターは実際には害を意味します。敵は、メアリーを知っていた小さな女の子であるローラには見えないようです。または、おそらく彼らは単に彼女を傷つけないでしょう。

リメイク、戦闘は回避できません(ある程度の敵を殺すまで進歩できないセクションさえあります)。ジェームズは戦闘モードに簡単にスリップします。彼は敵が近づくとすぐにジャケットのポータルからパイプを飛び出します。彼は、購入するために厄介なスクランブルなしで銃から近接武器に切り替えることができます。彼はコンボを行うことができ、iフレームを持っています。結果は、敵対的なものの両方を感じるものです。戦闘は緊張し、より速いです。個々の敵はより多くの脅威をもたらし、それほど予測可能ではありません。しかし、それはまた、不気味を少なくします。それは無実の人を殺すようなものではなく、ビデオゲームの敵と戦うようなものです。それももっと似ていますアラン・ウェイク2それは似ていますデッドスペース(2023)それは似ていますバイオハザード2(2019)。リメイク再構成サイレントヒル2他のすべてのAAAホラービデオゲームと同じようになります。

サイレントヒル2のユニークなテクスチャーは、戦闘を超えて拡張されています。ほとんどの場合、カメラはジェームズに続きますが、彼はフレームが小さく、暗闇や霧で飲み込まれています。新しい部屋に入るということは、新しい視点を取得することを意味します。これは、特定の画像を強調したり、まだ発見されていない恐怖を隠すことができます。サイレントヒル2いくつかのクローズアップを特徴としていますが、ボディーランゲージにもっと依存しています。ジェームズはその女性を襲い、キャラクター間の空間が強調されました。ゲームの厄介なスクリプトと頑丈なラインリーディングは、人々がお互いを通り過ぎて話しているという感覚を与えます。より集中的なフェイシャルアニメーションがなければ、ゲームはキャラクターを通信するためにブロッキングと動きに頼らなければなりませんでした。

より大きな忠実度にもかかわらず(またはおそらくそのため)、リメイク微妙な微妙さが少ない。テキストに見られる意味のノードは、カットシーンに重く努力します。激しいクローズアップは、オリジナルの疎外された映画撮影から離れて、意味を直接伝えます。ジェームズはカメラに輝きます。カメラは顔をまっすぐ見て、すべての毛穴が見えます。メアリーのビデオテープ(ジェームズが妻を殺しているのが一時的にしか見られない)のちらつきの半分の影のような衝撃的な曖昧さの瞬間は、直接的な、明確な博覧会に変わります。 「去る」エンディングでの墓地の広い霧のショットのような忘れられない静けさのショットは、町中の複数のはがきの絵きのある場所に変わります。それははるかに多くですが、それでもはるかに少ないです。サイレントヒル2人々の間の空間、その暗いギャップを埋めるために必要な努力、そして私たちが到達できないときに私たちを形作る暴力についてです。リメイクライトをオンにするのが最善だと思います。

特にビデオゲームでは、芸術の「邪魔になる」という共通の態度があります。サイレントヒル2開発者は、フラストレーションさえ表明していますサイレントヒル2の最終製品。しかし、ゲームはありませんリメイク、本当に一致していますサイレントヒル2。多くの点で、私はより多くのゲームが欲しいですサイレントヒル2、しかし、私はそれを二度としたくありません。そして確かにこのようではありません。それが作られた文脈がなければ、それは何ではないでしょう。制限は芸術です。映画のロールの傷のように、制限は芸術にその質感と性格を与えるものです。その方が良いです。 (Reid McCarterは、エッセイで同様の議論をしています。安らかな夢「)。

サイレントヒル2ビデオゲームの物語がはるかに落ち着いていない時代から来ました。サイレントヒル2それが古典であるとは知りませんでした。そのチームは、何かを意味のあるものにしようとしていました。そして、それは多くの明らかなインスピレーションを持っていますが、それは単にそれらを再現するのではなく、それらを統合します。それはビデオゲームではあまりにも珍しいものです。完全に独自のものです。以来バイオハザード4そして、Naughty Dog、物語主導のAAAゲームは、狭いものを意味するようになりました。サイレントヒル2多くのアイデアがあるゲームですが、そのリメイクには基本的に1つだけです。元のゲームを他のホラーリメイクの3Dアクションモードに再構成します。演奏サイレントヒル2ビデオゲームはすべてを行うことができることを思い出させてくれます。そのリメイクは、代わりに彼らが自分自身が立ち往生していることを知っていることの悩まされ、細工された、ぬるぬるした例です。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.