Doom:暗黒時代は2016年の運命のgoryの完璧さに応えていますか?

毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームの世界を見て週末をキックオフし、私たちが好きな趣味を支えるアイデアに飛び込みますゲーム理論。上記のスペースで鳴り響き、コメントに応答して、今週末あなたが何をしているのか、どのような理論があなたを蹴ったのかを教えてくれます。


そこには十分なゲームがありません運命(2016)- そのように見え始めているものまだゲームの前編の後にそうかもしれません、運命:暗黒時代、今年5月に出てきます。

これらの考えは触発されました11分間のプレビュービデオ今週、MicrosoftのDevelopers_DirectイベントでリリースされたIDソフトウェアは、ゲームの戦闘、探索、そして物語が通常読み取られているフランチャイズにとって、血まみれの軸の写真とその間に走り書きされているかもしれないフランチャイズに陽気に飛び込んだり、陽気に飛び込んだりしています。 10代の金属オタクのノートブックでチェーンメイルの下着に身を包んだ人々。 (ビデオの主要な箇条書きであるにもかかわらず、ビデオの「ストーリー」セクションは実際にはわずか50秒です。つまり、より面白くてもらうと聞いて私の心が沈むのに十分な長さですBatshit名詞は、以前のゲームの付録に安全に埋もれており、過去のハイパーグフィーストーリーのメインストリートに配置されています運命ゲームを作っている人がそれを取っているという感覚を得ることができない限り、ゲームは地獄のように楽しいです真剣に。)

同様に、ゲームディレクターのHugo Martinがそれを明確にするのに十分な時間をかけて、探検が短くなりました。運命この新しい分割払いのために正式に「オープンワールド」を進めるのではなく、個々のレベル内のスタイルに関連する「ゲームプレイの小さな塊を実行する大きな地図を走り回る」要素をさらに多く追加することになります。この側面は正直に言うことができます:の探求は運命そしてその直接の続編、2020年代永遠の運命、実際にはかなり楽しかったです。主に、これらのゲームの両方が、とても楽しい動きをするという単純な行為をしたからです。 (どちらのゲームも邪魔にならないようにして、端で意味のあるものを突っ込んで、本当に楽しいコレクタブルやアップグレードがあり、適切に力を与えていると感じています。)私は少し目を転がすかもしれません。運命地図を歩き回り、敵のキャンプをクリアする別のビデオゲームになります。しかし、私は嘘をつき、グロテスクな敵の大きなグループを奪い、リッピンとティアインから始まる前に私の攻撃の角度を選ぶという考えは魅力的ではないと言いません。

いいえ、私が緊張した部分運命:暗闇 年齢「キャットウォークの大きなターンは、プレビューが最も時間を費やしたセクションでもありました:その戦闘。当時私はそれをカバーしていませんでしたが、私の意見は永遠の運命最終的には密接に協力しました私の元同僚のサム・バルサンティ:前のゲームの基本的ではあるがめちゃくちゃ満足のあるゲームプレイループを複雑にすることにより、絶対的なテメリティを持っている敵である嫌われた略奪者の追加と拡張されました免疫あなたが彼を脆弱にするためにタイミングに基づいた交代を行わない限り、Doomguyの攻撃に対する - 続編は、2016年のタイトルの最も重要なメリットである、地獄の群れを通り抜けることから生まれた血まみれの無敵の感覚を妥協しました。この方向から戻ろうとするのではなく暗黒時代、代わりに、これらのより複雑な戦いをより遅くて読みやすくすることで、IDがそれを修正しようとすることを目的としているようです。これはです表向き正しい方向への一歩、および窓の窓、敵の発射体の速度、ゲームのペースの他の要素などを調整できる粒状の難易度スライダーの追加は、巨大で疑いの余地のない勝利です。

しかし、aもあります多くプレビューのトーク(およびビデオ)は、Doomguyに彼のことわざ(おそらくスパイクに覆われた)馬を「戦闘機」から「タンク」に変えるために、彼のことわざ(おそらくスパイクに覆われた)馬を保持させるための意図的な努力があったことについての講演(およびビデオ)のものです。これの多くは、彼のペースを遅くし、彼にもっと立っている静止した防御的なオプションを与えることを含むようです。最も顕著に、敵の攻撃をブロックして偏向させる「シールドソー」を追加します。事は、私はすでに私が「タンク」であるゲームをたくさんプレイすることができます - マイクロソフトは実際に所有しています他の一人称シューティングゲームのフランチャイズ他の人間以外の戦車に乗るのが好きな人間の戦車についてひねくれ- しかし、プレイヤーのキャラクターである死の速い死のエンジンのように感じるほどのゲームはほとんどありませんDOOM(2016)。これは私が行くフランチャイズではないので、ミックスから輝く緑の発射体を選んで敵の顔に反映できるようにします。それは私がしたいときに行くフランチャイズではありません考える;それは私が敵が速く輝かしい死ぬのを見る必要があるときに私が頼るフランチャイズです。私はすべてゲームの革新のためであり、このコラムを頻繁に擁護しています。 (私の最も理想主義的でさえ、新しい車両のセクションを見ることができるかどうかはわかりません暗い年齢、ドラゴンやゆっくりと動くメカを操縦し、「痛みを伴わず、長すぎる前に」以上のことを望んでいます。)私は、彼らの栄光に休みたくないクリエイティブを理解しています。しかしDOOM(2016)、9年後、まだゲームで他に何のようにも感じていません。知る意図的に選択しないことを私にもっと与えることができます。

プレビューはゲームではありません:運命、ほとんどのフランチャイズ、生活、または死ぬよりもさらに。そして、私はまだ持っていてうれしいです暗黒時代の上今年で最も期待されるゲームのリスト。 5月に公開されるとき、私はゲームから地獄をプレイします。しかし、私が特定の高値を渇望させてから、何か他のものを作ってもらうことは、まだ少し残酷だと感じています。

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