ヘラーズの新しい運命は、オリジナルを裂けて裂けます

再起動を必要としないゲームはあまりありませんでした運命? IDソフトウェアは、一人称シューティングゲームを誕生しましたWolfenstein 3d、しかし、1993年のオリジナルで運命彼らはジャンルに血の洗礼を与えました。そのゲームは、23年前と同じように今日も魅力的です。一人称シューティングゲーム(かつて「」運命クローン」)90年代初頭から、より豊かな物語、より堅牢なマルチプレイヤー、罰の難しさに対応するために多くのことを進化させましたが、現代の射手を直接比較しています運命それでも、これらすべてのステップの前に、何かが失われたという感覚を刺激します。これらすべての年の後でも、運命虐殺のマイルのシンフォニーは、トッピングされたことがありません。

BethesdaとID Softwareの最新運命シリーズを再起動するには、「壊れていない、修正しないでください」というアプローチを取ります。驚くべきことは、開発者が壊れていると考えたことの数と、彼らがそれらを修正した仕事をどれほど恒星かということです。新しいものについてのすべて運命、その名前に至るまで、オリジナルに対して測定するために叫んでいます。一人称シューティングゲームの祖父との直接的な比較を生き残るゲームはほとんどありませんが、2016年運命生き残るだけではありません。それは繁栄します。 23年かかりましたが、IDソフトウェアはついに他の誰もその時に管理していなかったことを実行しました。運命

新しい運命すぐに優先順位を明確にします。 「新しいゲーム」を選択してから、ぼろぼろの悪魔にクリップを空にするまでの時間は、数秒で測定されます。まだ名付けられていないことについて最初に気づくこと運命男は彼がどれほど早く動くかです。彼は靴下にいるかのように、ゲームの火星のアリーナの周りを滑り、惑星全体が大きなキッチンの床であるかのように。彼はまた、よりアクロバティックになっているので、アリーナを飛び回って登ることは必須です。それは爽快ですが、多くの人に多くの人が期待されています。速度は多くのツールの最初のものです運命適切に使用することを学ぶことを期待しています。一般的な敵でさえ、戦いであなたと歩調を合わせることができ、速度を落とすための価格、あるいは天国は静止して立っていますが、しばしばほとんど瞬時に死にます。

速く動くことは戦いの半分に過ぎません。また、激しく打つ必要があります。電話する運命残忍なものはそれをひっくり返していますが、1993年のゲームとは異なり、2016年の大虐殺運命独自の報酬ではありません。 Savageの「Glory Kills」をよろめくした敵に対して実行することは、あなたに余分な健康に役立ちます。シリーズの象徴的なチェーンソーを使用すると、ボーナス弾薬が得られます。あなたはすぐに損傷を受け、頭を水の上に置くために自由に弾薬を費やす必要があるため、これら2つのシステムは生存に不可欠です。あなたがいるほど、あなたがいるほど、あなたはより積極的に戦わなければならないほど、そして退却するのではなく、近づき、人と過ごすインセンティブが大きくなります。オリジナルのように、再編成または健康滴を再編成したり、収集したりするために逃げて、せいぜい一時的な解決策であり、最悪の場合は死刑判決です。

戦闘の出会いを使って健康と弾薬を獲得することができるので、単にそれらを失うだけでなく、新しいもの運命探査をそのレベルに組み込む方法を再考する必要がありました。隠されたドアを開けて、秘密の賞金を刈り取るために外れたスペースに移動することはオリジナルの大部分でしたが、そのゲームは健康、パワーアップ、弾薬などのつかの間のリソースでのみ努力に報いることができました。探索を新しいものにするために運命のリズム、賞品は現在、永続的なキャラクターのアップグレードになりました。運命男自身、彼の鎧、そして彼のすべての武器にロック解除可能な変更を装備できるようになり、戦闘は非常に罰せられているので、あなたが手に入れることができるすべての助けを必要とするでしょう。それは、隠された領域をきちんとした気晴らしからミニチュアの勝利に発見し、ゲームの残りの部分に新しい戦略的機会を開くようになります。

だから新しい場合運命オリジナルの動き、戦闘、探検を改善しますが、それは優れたゲームですか?まったくそうではありませんが、それは緊密なレースです。新しい運命の最大のつまずきは、ストーリーテリングの試みの増加です。その物語は侵入していませんが、それは気を散らし、オリジナルのすべての大気ながらのプロットアプローチからの一歩を踏み出しています。また、視覚的およびサウンドデザインのいくつかでは奇妙に弱いです。武器は主にBFG-9000のようなお気に入りを返していますが、一般的なSFの再設計があり、一目で装備したものを正確に伝えるのが難しくなります。プラズマライフルは特にサービスが不十分であり、その新しいものですPew-pew-tew元のモデルと比較して枯れた音効果VWARP-VWARP-VWARP。特にその環境とモンスターのデザインの途方もない強さを考慮すると、ゲームにとって奇妙な死角です。

おそらく「それが壊れていないなら、それを修正しないでください」は新しいもののデザインの精神ではなかった運命。より正確な説明は、おそらく「同じですが、それ以上」です。より速く、より多くの動きのオプションがあります。より多くの敵のタイプが多数登場し、より激しく打撃を与える。より多くの使用を備えたより多くの武器。しかし、より多くの博覧会、より多くのキャラクター、より不必要な世界の建物も。より多くの筋肉ですが、それに伴うより多くの脂肪。それでも、媒体のそびえ立つ成果の1つに対して測定することを要求し、多くの面で先に出てくるゲームは、その巨大な勇気に賞賛されなければなりません。このゲームには、運命誇りに思っているのは、この絶妙に暴力的なケーキのたみの氷のようなものです。

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