ディープロックギャラクティック:サバイバー 画像:ゴーストシップゲーム
毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームの世界を見て週末をキックオフし、私たちが好きな趣味を支えるアイデアに飛び込みますゲーム理論。上のスペースで鳴り響き、コメントに応答して、今週末あなたが何をしているのか、どのような理論があなたを蹴ったのかを教えてくれます。
2024年のリリースカレンダーの大きなビデオゲームの観点から、現時点での小さな空気のポケットで上下にボブしています。ファイナルファンタジーVIIの再生先月末、そしてカプコンの長年の到来ドラゴンのドグマ2来週。つまり、今年の第1四半期の控えめなお気に入りのトレンドの1つについて話すためのほんの少しのギャップがあります。吸血鬼の生存者。すべてが生存者のようなものを歓迎します!
あなたがプレイしたことがないなら吸血鬼の生存者- さて、あなたの取引は何ですか?それは基本的にすべてのものにあり、それは携帯電話でかなりうまく動作し、それは5ドルかかり、それは信じられないほど、恐ろしく中毒性があり、あなたの小さく、ピクセル化された、合法的に、合法的に丸くなります - キャッスルヴァニア非常に満足のいくモンスターの巨大な大群に対するキャラクター。しかし、文字通り何百もの間抜けなスケルトンを一度に送ることへの愛にもかかわらず、vsの大きなイノベーションは、実際にはシンプルさの1つでした。主に撮影に関するゲームから「撮影」ボタンを削除することです。 (そして鞭打ち。そして、ナイフ。そして、それからあなたの周りに丸を囲み、狼男にカーペットの爆弾を落とす鳥の世話をする。)
それは何よりも、初期の生存者のようなジャンルを意味します。ディープロックギャラクティック:サバイバー、Ghost Ship Gamesの途方もなく楽しい協力ゲームのマルチプレイヤーマイニング騒乱を翻訳しようとするFundayゲームによる非常にキャニーの試みディープロックギャラクティックこの明らかにシングルプレイヤースペースに。これらの両方サバイバー/sゲームは、このようなゲームで可能な限り頻繁に撮影するので、モンスター/エイリアンのバグの軍隊が常にあなたに向かってレースをしているという仮定から始まります。あなたの手の中で、動き、配置、障害物の周りのナビゲートなどに心を集中してください。 (あなたのさまざまな銃/鉱山機器/聖なるテキストの癖に対応することは言うまでもなく。)
ディープロックギャラクティック:サバイバー - 公式ナレーショントレーラー
最初は過度に単純に聞こえますが、開発者が慎重にならない場合は、遅い試合でそれに戻ることができます吸血鬼の生存者手作りの芝刈り機が自動火の輝かしい/退屈な大変動の中で、手作りの芝刈り機が毎秒何百秒ものコウモリを拭きながら、1つの場所に立って脱却することがよくあります。しかし、それが機能しているとき、「火災」ボタンを何千回もクリックするメカニズムに揺れ動くことなく、非常に興味深い方法で動き、武器の選択、戦略などを考えることを強制します。
DRG:サバイバーベースの1つを適応させることにより、本当に興味深い方法でそれらのメカニックに再び影響を与えますディープロックギャラクティックの最もクールな機能:大規模な地下レベルを通って自分の道を採掘できる変形可能な地形。生存者バージョンはそれほど堅牢ではありません - あなたは単一の2D平面に閉じ込められているので、あなた自身の小さな垂直の殺人穴をトンネリングすることはありません - しかし、爆発の波が安全な場所にたどり着くために固体の岩を必死に切って緊張するという緊張バグはあなたの首を呼吸しますあなたの首はまだ爽快です。
しかし、それはただですきちんとしたこのベースに簡単に異なるテーマを適用できるかを確認するには、「武器を選び、アップグレードし、動き回り、生き残る」メカニックを顕著に感じながら、DRG:サバイバーのようなプレイ吸血鬼の生存者基本的なワイヤーフレームでは、実際のゲームプレイがあり、私たちの経験において、愚かな愚かなドワーフの顔をむさぼり食うバグの基本的な攻撃レベルのおかげで、はるかに熱狂的です。 (元素のダメージを追加し、ゲームの4つのクラスをそれぞれにすることで、かなり多様な銃のセットにアクセスできます。吸血鬼の生存者キャラクターはそれほど明確ではなく、多くの場合はそうではありませんが、それぞれの小人は彼自身の力と挑戦のセットのように感じます。)
ゲームは本質的に反復的な媒体であり、芸術形式の歴史全体が他の人の良いアイデアに基づいて構成されている芸術形式です。 (すべてのアカウントで、DRG:サバイバー文字通りやってきました2人の開発者がガランテのゲームがどれほど楽しいかについて話しているので、ビールをめぐって。)そして、インディースペースはどこよりも、この種の発芽が起こる場所です。一部の人があなたのゲームをプレイし、それを奇妙な、またはより硬い、またはより楽しいものにする方法についてのアイデアを持っています。 (たとえば、カードベースから直接インスピレーションを得た膨大な数のインディーゲーム、それらの多くは非常に創造的なゲームを参照してください。尖塔を殺します過去7年間にわたって。)あなたが冷笑的であると感じているなら、あなたはそれをマーケティングや模倣にチョークアップすることができます - 船のゲームをゴーストしますサバイバー結局のところ、彼らの新しいゲームの目的のためのタイトルで。しかし、これは「ジャンル」のようなことが起こる方法であり、2024年が進むにつれて、そのような本質的に楽しいものが自分自身の下に足を踏み入れるのを見るのはエキサイティングです。