Fallout's Best Vaultシリーズの「最も暗いストーリー」を伝えるために選出された

放射性降下物:新しいベガス(2010) - 「民主主義の不作為」

正直に言ってください:放射性降下物:新しいベガスですフォールアウトスノブフォールアウトゲーム。 Obsidian Entertainmentによって作成されました - インタープレイの伝説的なBlack Isle Studiosの解散から立ち上がる2つのスタジオの1つ、オリジナルの作成者フォールアウトゲームやその他の古典的なRPG-ベガスセットのスピンオフは、シリーズのプレに戻ったストーリーのうなずきとデザインの決定でいっぱいですフォールアウト3歴史。バギーで、気が狂い、時にはそれ自身の善のために複雑すぎる、新しいベガスまた、いくつかを提供しましたフォールアウトの最高の執筆とストーリーテリング、その最高のボールト、そしてシリーズ全体で最高のボールトであるVault 11に例示されたもの。

Bethesda Softworksのおかげで、最近のインターネットでは、最新のポスト黙示録的なミステリープロジェクトのゆっくりと成長している誇大広告のプッシュが行われている多くのボールトトークがありました。フォールアウト76何について多くの憶測がありましたがFO76実際には、ある種のオンラインサバイバルゲームに傾いている噂があります。デイズまたはさび、確かに、それが何であれ、それがあなたに喜びをもたらすものであれば、実際のマーケティングの焦点は、シリーズの最も特徴的な機能の1つであるVaultsにありました。

それには正当な理由があります。これらの要塞化されたバンカーだけでなく、シリーズの黙示録的な設定を設定する核戦争中に何千人もの人々を生かし続けるように表面的に設計されています。フォールアウトの半飽和宇宙ですが、それらはベセスダの最高の個人的な追加の1つでもありますフォールアウトプレイブック。スタジオは金庫を発明しませんでした。オリジナルフォールアウトプレーヤーがちょうど1つから追い出されたから始めて、フォールアウト2それらの大部分が命を救う措置としてではなく、Vault-Tec社の科学的サディストの病気の心理的実験として設計されたという非常に重要なひねりを確立します。しかしフォールアウト3スタジオがシリーズを一人称現象として復活させたのを見たもので、現代のボールトテンプレートを確立したゲームです。プレイヤーを薄暗い照明、鋼鉄とガラスの老朽化した洞窟に誘惑する理由を見つけ、数匹のモンスターを投げます物事を活気づけてから、環境と時折オーディオログを使用して、タイトで悲劇的な小さなストーリーを伝えます。しかし、その間フォールアウト3- 殺人ミュージシャン、突然変異生成ウイルス、およびゲイリーという名前の多くの人でいっぱいの金庫で、基本的な金庫のアイデアを整えました。

しかし新しいベガスその隠された傑作を披露することについて奇妙に黙っています。ゲームのマップの中心の近くに位置するプレイヤーは、老朽化し​​たテクノフェチシストThe Brotherhood of Steelからの後期段階的な探求の一環として、Vault 11にのみ向けられます。それでも、兄弟愛が必要とするアイテムは、バンカーの約半分を探索した後にひっかかります。その時点で、その基本的な謎を超えてVault11にあなたを維持することはほとんどありません。デザイナーのエリック・フェンステルメーカーは、好奇心があなたを最後まで引きずり込む以外に何もないという話に十分に自信を持っています。

事態は不吉なメモから始まります:あなたが到着すると、これまでと同様に、遅すぎるdecadeは、大きな金属製の金庫のドアが不可解に開いたままになり、その内部は要素にさらされています。金庫室の唯一の敵は、巨大な祈りのマントやネズミのような野生生物であるという事実は、あなたがそのホールをさまようとき、不気味で放棄された感覚を確立するのに役立ちます。また、ここでの焦点は戦闘に少なく、ナビゲーションとストーリーを引き離すことに大きくなることを意味します。最初の部屋から見える最初の奇妙なタッチは、キャ​​ンペーンのポスターです。彼らはあらゆる表面で、ゲームの一般的な愛国的なテイクの馴染みのある赤、白、青の青い、白、青で覆われています。しかし、それらには奇妙なこともあります。

まるで誰のようですか欲しい彼らがキャンペーンをしている仕事。

それは、金庫の奥深くに通じるドアの近くにあるコンピューターをチェックすると、すぐにエスカレートします。その唯一のコンテンツは、5人の間の会話の音声録音であり、そのうち4人は自分自身が下に起こったことに気付かれたと判断し、誰がすぐに自分の人生を撮ったと判断します。 (素敵なタッチで、あなたは彼らの骨格と銃が部屋の周りに散らばっているのを見つけることができます。)金庫自体に降りて、何らかの暴力的な紛争が勃発したことは明らかです。あらゆる場所に覆された家具や遺体があるだけでなく、ポスターのいくつかは非常に意図的に汚されており、すでにweirdの「私はネイトが嫌い」をさらに説明できない「私は嫌い」に変えていますケイト。」

Vaultのまだ輝いているコンピューター端末の周りを突っ込んで、さらにいくつかの手がかりが得られます。さまざまな「候補者」からの一連のキャンペーンメッセージがあります。選挙が延期されたことを発表するメモ。 11の最新のリーダーであるキャサリンストーン(リストされた候補者の1人、ナサニエル、Aka“ Nate”と姓を共有する)からの注文。ケイトのメッセージは最も奇妙です。ボールト監督としての彼女の力を引用して、彼女は選挙が廃止されたことを宣言しました。

この時点までに、慣れている親にさえあるプレイヤートワイライトゾーンまたはO.ヘンリーは、私たちがシャーリー・ジャクソンの領土にさまようことをかなり確信するでしょう。 Vault11は、誰もが避けるために戦っている監督の仕事のふりをして多くの時間を費やしていませんいくつかの一種の死刑判決。したがって、輝きは特異性とペーシングにあります。ゲームはクエスト名「Democracy Inaction」というクエスト名で分類されているストーリーは、「ハハ、政治は確実に台無しにされています!」ではありません。コメディ。むしろ、それは、統合と権力の虐待、生存がラインにあるときの倫理的線が侵食される方法、そして独自の方法で、支払う必要のない人々からの未確認の楽観主義の危険性についての非常に具体的な物語です。最終的に彼らが間違っていることが判明したときのコスト。

Vaultの居住区に降りるとき、次のパズルを手に入れます。2人の男性の会話は、Vault 11の骨折した選挙区の有権者の最大のコレクションであるJustice Blocの責任者です。それは重要でしたが、十分な票がまだ十分な投票で、男性や女性をまだ明確に定義されていない死に送るのに必要でした。監督のケイトは、真の宝くじを支持して選挙を廃止し、その権力とそれがもたらした安全性が突然蒸発しました。会話は、武装した反乱をプロットするペアで終わります。私たちはすでにキャンペーンの結果を見てきました。これは、ボールト居住者の体でいっぱいの遺体安置所と、11の弾丸に覆われたホールに散らばっているブービーに閉じ込められた鉱山と手rena弾を見てきました。

次の階のセキュリティオフィスへの旅行はさらに詳細を埋めます。これは、ボールト11の将来のキャサリンストーンの殺人裁判のトランスクリプトを含みます。彼女の夫、ネイトはポーカーで少し幸運になりました夜、あなたはそうです、それはジャスティス・ブロックの指導者たちが彼の名前を彼らの次の「支持」として載せるのに必要なすべてでした。夫を民主主義の暗い側から救うことを望んで、ケイトはブロックの搾取的な取引をしました。嫌な男性によって運営されている不公平なシステムによって端に押し込まれ、彼女はその過半数を消去して夫を救おうとして、ブロック判事のメンバーを殺すことにしました。

ケイトの証言の最も寒い部分は、彼女が殺害のために捕まったかったことを認めたときに起こります。そうすれば、ヴォールトの誰もが罰として次の監督になると投票するだろうと彼女は指摘します。 (「彼らは誰かを選んで理由と一緒に生きなければならない」と彼女は辞任し、Vault 11の風刺的なプッシュの最初の本当のヒントの1つです。)この時点で、私たちはすでに彼女の任期がどのように展開され、状況をひっくり返しているかをすでに知っています正義のブロック、その力を破り、ボールトの運命を完全に偶然と無秩序に任せました。それは、すべてのバグ、害虫、トラップ、浸水した通路を通り抜けてアトリウムに到達するときにのみ強調されています。パズルの最後のピースが所定の位置にロックされているように見えます。プレイヤーはおそらくすでに推測していました。

Gusが「最後の監督が彼の任期を終えて、彼のオフィスの下の部屋で彼の死まで歩いた」というような線を暗唱するように、ゲームが最後の1時間の間、それが恥ずかしそうに話していることをレイアウトする鈍さにはまだ力があります。そして、「私たちはそれが理にかなっていることを望んでいます。私たちが毎年の犠牲として私たち自身の1つを提供しなければ、Vaultのメインフレームが私たちを殺す理由を理解するために。」そして、彼はボールトの最初の監督の物語を語ります。ボールト11に入る唯一の人は、その住民が住む死刑判決をすでに知っています。今後何年もの間、「リーダー」と「mart教者」の実践。

Vault 11のより少ないドラフトでは、これがストーリーの終わりです。それはあなたがaに期待するすべてですフォールアウトVault:恐ろしい心理的実験、人間の虚弱、介入する多くの死体、厄介なひねり、ヒーロー、2人、そして略奪。発見のカタルシスを手に入れたので、ドアに戻って、最新のスカベンジャー盗品をすべて倒す場所を見つける時が来るはずです。

例外として…入り口からの録音がまだあります。燃え尽きた住民が自分自身を撃ったものです。そして、監督のオフィスにあるロックされたターミナルは、おそらく犠牲室に続いています。そして、それを開くためのパスワードは、ガスのスピーチの終わりに隠されています。多くのVault11監督があなたの前に行ったように、死の部屋に足を踏み入れることは、客観的に悪い考えです。ゲーム内の理由はありません。余分な武器、重要なクエストアイテムはそこに閉じ込められていません。それがあなたが知っている方法です新しいベガス'デザイナーは、ストーリーテリングツールとしてボールトの力を理解しています。彼らはあなたがそこに行くことを知っていますが、外因性の報酬のためではなく、この時点であなたは単に知る必要があるからです。

監督のオフィスの下にあるのはその一部ですフォールアウトの最高のダークコメディと、その最も厄介で、最も腸をかき混ぜるねじれの1つ。厳soleな金属の廊下を歩いていくと、なだめるような声が「光の中に入る」ことを奨励します(盲目のスポットライトを示します)。反対側には、ラットの椅子、プロジェクター、「落ち着いた」花でいっぱいの花瓶があります。座ったら、ビデオが再生され、そのような民俗的な50年代の不誠実さでピッチングされましたフォールアウトとてもうまくいきます。新しく造られたmart教者は、彼らの人生の最高の瞬間を思い出すように招待されています。お父さんとキャッチをしています。学校でうまくやっています。かわい子ちゃんにキスします。 「これらは単なる例です」と元気に述べています。次に、同じスマルディなトーンで、ビデオは視聴者に次に来るものを熟考するように頼みます。 「今目を閉じて、次の人生であなたを待っている喜びを想像してください。見えますか?良い。"そして、それは壁が開き、キラーロボットがレーザーと鉛を吹き始めたときです。

たとえあなたがそれを期待していても(そしてこの時点ではどうしてできなかったのでしょうか?)、この戦いはシステムに突然衝撃を与える可能性がありますが、あなたは生き残ることができ、さらに悪いことがまだあります。壁を越えてロボットが出現し、ボールトのメインフレームにドアがあります。その上に、何年も前に記録された2つのメッセージがあります。 1つは、コミュニティの血まみれの内紛の最後の5人の生存者からのものであり、長年の選挙と結果のない殺人の後、最終的にシステムがその気まぐれに屈し、別の犠牲を待っているMawに送ることを拒否したことをシステムに伝えます。 2つ目は、システムの自動修正であり、まともなことをして自分の犠牲を拒否することで、意図した実験目標を正常に完了したことを祝福します。

あなたが信じるようになったにもかかわらず、Vault 11の人口はその不従順のために根絶されることはありません。代わりに、メインのボールトドアを開くメカニズムが有効になっており、あなたはあなたの余暇に行き来することができます。しかし、それほど速くはありません!監督に確認して、退職しても安全かどうかを確認してください。ここVault-Tecでは、あなたの安全が私たちの最優先事項です。

彼らがテストに合格したので、住民は人為的な要求から解放されています。地獄、コンピューターはドアのロックを解除しているため、思慮深い不適合のメッセージを残りの廃棄物に広めることができます。

フォールアウト多くの場合、シニカルシリーズとラベル付けされています。結局のところ、人類が自分の頭に銃を詰め込んでトリガーを引っ張った世界であり、そこでは少数の生存者が主に、無菌金属でロックされた被験者の無力な被験者のバッチの考え方で垂れ下がっていることによって主に生き続けられました。墓。それでも、クリエイターが希望を持っていたので、Vault 11の毛むくじゃらの犬の物語は、そのやり方でさらに悪いことです。彼らは、人類が一緒になったとき、人類がより良くなること、彼らの総計の人々が個人に欠けているかもしれない貴族と勇気を見つけることができることを望んでいました。彼らは、ヴォールトが自分のラベル、「プレッシャーの下の内容」を運んでいること、そして人々が生き残るためにひどいことをすることができることを理解することに失敗しました。彼らの罪悪感を拡散して免除する。

ボールトに戻って途中で、すべての身体、ポスター、自己利益、死、死、あなたはその最初のメッセージでコンピューターのそばを歩き、5つの声が彼らの運命を議論します。復習として、再びプレイする価値があります。 「「輝く例」。それが私たちと呼ばれるものです」と、ある声は虚ろに述べています。別の反対派、「誰でも私たちがしたことをしたでしょう!」 「あなたは私に尋ねます」と3番目の答えは答えます、「それはまさに問題です。それでは、これを続けましょう。」 4つの銃声があります。最後の男は銃を落として走ります。決して変わらないことだけではありません。

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