私たちの最後のペドロ・パスカルとベラ・ラムジー 写真:Liane Hentscher/HBO
私たちの最後未来を楽しみにしています。HBOヒットシリーズは日曜日に最初のシーズンを終え、ビデオゲームの適応のために前例のないレベルの成功を経験しました。それでも、黙示録的ドラマは大規模なクロスオーバーアピールを開催しました。元のゲームの一部のファンは、特にアクションに関しては、ソース素材にとってもう少し忠実であることを望んでいます。
共同作成者のクレイグ・マジンは、先週の仮想記者会見でこれやその他の懸念に対処しました(あたりバラエティ)。 「最終的に、私たちは一般的に関係の力を強調し、行動の瞬間の範囲内で重要性を見つけようとしました」と彼は言いました。 「そして、私たちは必ずしもそれをかなり重要であることや、それが反復的であるという懸念があったことを必ずしも見つけることができなかったので、一部の人々が望んでいたよりも少ない行動があるかもしれません。結局のところ、あなたはそれをプレイしていません、あなたはそれを見ています。そして、多くの人がゲームプレイを見るのが好きですが、テレビに置くときはもう少し集中して意図的である必要があります。」
体がカウントされます私たちの最後テレビシリーズはかなり高いですが、共同作成者のニール・ドラックマン(ゲームを書いた)でさえ、ゲームのボディカウントが「ショーに望むよりもはるかに高い」と認めています。彼は、アクションシーケンスが「キャラクターを動かさず、スペクタクルのためだけにそこにあった場合、それは私たちにとって簡単なカットだった」と述べました。
それは、セカンドシーズンにスペクタクルがないという意味ではありません。もっと私たちの最後来る。後でもっと多くの感染がある可能性は十分にあります。そして、おそらく異なる種類」とマジンは記者会見でほのめかしました。彼は続けて次のように言いました。根本的に異なる場合もあれば、ほとんど異なることもありますが、異なることもあります。それはそれ自身のものになるでしょう。そうではありませんゲームとまったく同じ。それはニールと私が作りたいショーになるでしょう。」