なぜ私たちの最後の3番目のエピソードがゲームチェンジャーであるのか(文字通り)

前景:私たちの最後のペドロ・パスカルとニック・オファーマン 写真:Liane Hentscher/HBO

ネタバレ警告:以下は、の第3エピソードの詳細とイベントについて説明します私たちの最後、「長い時間」と、ゲームの対応する章のストーリー要素。

あなたはの第3エピソードについてつぶやきを聞いたことがあるかもしれません私たちの最後過去数週間にわたってポップカルチャーの風景を通して、その腱を伸ばす真菌のように広がり(申し訳ありませんが、この作品の最後の巻きひげ、約束になります)。事前にそれを見た批評家によると、このエピソードはこれまでのところ最高の1つであり、おそらくシリーズ全体でさえあると思われていました。確かに、私たちのリッパーのデイビッド・コートそれにaを与えました。彼が指摘したように、エピソード3はレンガのトンのようにヒットしました。それはすべて、ショーのクリエイターであるニール・ドラックマンとクレイグ・マジンがゲームから大きな出発をする自由を許したからです。

これまでに作られたビデオゲームの最も忠実な適応の1つとして請求されたショーの場合、それはすでにソース資料でいくつかの顕著な自由を取りました。彼らはほとんどの場合、ギャップを埋め、時間枠を圧縮または拡張し、いくつかの論理的な矛盾を修正し、一般的に実写での撮影を容易にする小さな変更でした。ただし、ゲームで発生するものは根本的に変更されていません。例えば、テスの死最後のエピソードでは異なって行われましたが、最終結果は同じでした。彼女は噛まれ、逃げるためにジョエルとエリーの時間を買うために犠牲になりました。しかし、「長い時間」で、ドラックマンとマジンはまだ最も危険な変化をもたらしました。そうすることで、彼らは私たちに、世界の終わりに自分自身のために家を作っている2人の男性について、美しくレンダリングされたラブストーリーを与えてくれました。

ゲームをプレイしていない人のために、見ました10時間の映画のプレイスルーYouTubeで、または単にあなたの記憶がジョギングされている必要がある場合、ビルとフランクの間の甘いバックストーリーは決して示されていません。そして、ジョエルとエリーが町に到着したとき、まだ非常に生きているビルに会う頃には、それは酸っぱくなりました。彼のショーのカウンターパートのように、このバージョンのビルは非常に慎重であり、見知らぬ人に懐疑的です。ご想像のとおり、彼はジョエルがこの少女を警告なしに彼の要塞化された町に連れてきたことに感謝していません。ビルとエリーの間の絶え間ない口論は、この適応の不幸な犠牲者の一人です。彼らが実写で会うのを見ることができないのは残念です。しかし、それが代わりに伝えられるためにこの動きを支払わなければならない価格であるならば、それは価値があります。

このレベルの目標 - 作業バッテリー、そして車を取得することは、実際にプレミアエピソード(ロバートとの壊れた取引が元々銃を含んでいた)のために借りたので、それはおそらく、ラインの何かが持っていたであろう最初の手がかりだったはずです調整する。ビルの事実そしてフランクは、テスとジョエルの密輸のつながりが別のものだったので繰り返し言及されています。私たちが今知っていることを知っていることを知っているDepeche Modeの歌には、「私は親友と一緒に乗っています」という真新しい意味を帯びています。スニッフ。このほこりはすべてここにどのように入りましたか?とにかく、ゲームに戻ります。

バッテリーが存在するはずの場所への道を戦った後、フランクが最初にそれを盗んだことがわかります。この時点で、ジョエルはフランクが誰であるかさえ知りません。ビルは単に彼を彼の「パートナー」と表現しています。その後、あなたはフランクが何度か噛まれた後、フランクがぶら下がっている家の中の恐ろしいシーンに出くわします。彼らの潜在的な関係についての他の唯一の言及は、あなたがフランクからビルまで見つけたメモです。ここには甘いリンダロンシュタットセレナーデはありません。エリーがトラックにいて、裸の男性の写真でいっぱいの雑誌を見つけたとき、ゲームの後半にカットシーンもあります(これかもしれないそれでも起こります)、したがって、あなたが注意を払った場合、あなたは行の間で読むことができます。

この迂回の重要なのは、暗黙の関係を明示的にするだけでなく、ビデオゲームとテレビ番組の違いについてクリエイターの側で慎重に考えていることです。 HBOの適応が初演される前に投げ込まれた初期の批判の1つは、合法的に映画のような形で既に存在している場合、テレビのゲームを改造する意味がなかったということでした。その議論の価値(ゲームをプレイしたいと思っていない視聴者を考慮するとバラバラになる)を別として、それに対抗する方法は、MazinとDruckmannがここで行ったことを正確に行うことです。ゲームでのみ暗示されたものを取り、ゲームが決してできない方法でそれを拡張します。ニック・オファーマンやマレー・バートレットのような偉大な俳優をキャストし、それをすべて取り入れる以外に視聴者を必要としない複雑で感情的で自己完結型の物語を伝える時間と空間を与えてください。前に見たことがない。それはあなたがテレビシリーズでしか手に入らないものであり、それはすべてそれにとって良いことです。映画でさえそれをすることができませんでした。

特定のキャストの発表と将来のエピソードを垣間見ることで、これがゲームからの唯一の相違ではないことを知っていますが、それはクリエイターによる初期の意図の声明です。あなたが前にこの物語を見たと思うなら、彼らは私たちにはっきりと言っています - いいえ、あなたはそうしていません。

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