Lightyearの映画製作者がどのようにクールなSFと涙の感情をブレンドして話題になっているのですか?

軽量、クリス・エヴァンスとウゾ・アドバの声を特徴 写真:ディズニー/ピクサー

ピクサーの期待にもかかわらず軽量みんなのお気に入りのスペースレンジャー、監督のアンガスマクレーン、プロデューサーにオリジンストーリーを提供しますshum。何よりもまず、揺れ動くオリジナルのSFアドベンチャーを提供したいと考えていました。 2番目軽量今週初演された予告編は、映画製作者がスペーススーツやロボットネメシスズーグを含むバズの基本的な要素を中心に構築したことを示唆しており、キャラクターを新しい領域に持ち込み、拡大します。トイストーリー宇宙。

予告編のリリースに先立ち、MaclaneとSusmanが話しましたAVクラブ彼らの感情的に共鳴するビジョンについて軽量また、彼らがNASAと協力して科学とフィクションを組み合わせて、前者を無視せずに後者を優先する方法でどのように組み合わせたかを明らかにしました。

AVC:このプロジェクトでNASAと協力することはとてもクールだったに違いありません。映画の科学を正確に描写することにどの程度コミットしましたか?

shsuncing gallen:さて、「SCI-FI」は、このSFユニバースには小さな「S」と大きな「F」があることに注意してください。しかし、そうは言っても、[NASAは]非常に役立ちました。特に、プロセスを通じて私たちが利用できるトーマス・マーシュバーンは、彼が参加していないローンチのためにズームに乗って、基本的にそれを私たちのチームに説明しました。たとえば、[宇宙飛行士]は、彼らが待っているときにそのロケットで何を経験しているでしょうか?彼らはどのように配置されていますか、何が接続されていませんか?私たちを通り抜けるためだけに、物事が本当に機能する方法の感覚を持っていました。明らかに、私たちは自分でそれを行うことができなかったからです。そして、彼は非常に多くのフライトを持っていたので、彼は多くの個人的な経験を持ち出しました。本当に魅力的です。

アンガスマクレーン:GalynがSFについて言ったことを追加するために、これは本当に難しいSFではありません。そして、それは本当にファンタジーSFではありません。ソフトボイルドSFのようなものです。したがって、科学的なように見える要素があり、それから多くの手を振ることがあります。しかし、トムとの私たちの関係は、生産を通してかなり一定でした。そしてそれは続きます -

GS:今日まで。

午前:私たちは先週宇宙ステーションで彼と話しました!私たちは彼と一緒にチェックインし、彼は映画に興奮しています。もちろん、私たちはあなたが映画制作と同様に多くの自由を取りました。しかし、それには多くの真実があります。そして、彼は多くのさまざまな例で私たちに時間拡張の科学を説明しようとしました。そして、私たちは、私はそれを本当に理解していませんでした。しかし、彼は私たちが宇宙ステーションで彼と話をしている間に私たちにそれを説明し、それから彼は「これが私が間違ったことがある」などの後続のメールを送りました。そして、それは非常に密度の高い電子メールでした。私はそれのほとんどを理解していませんでした。それは素晴らしかった。

AVC:Pixarフィルムを作成するのにどれくらい時間がかかるかを考えると、プロセスを開始してから映画のストーリーやその他の側面はどれくらい変わりましたか?

GS:私たちのプロセスは、私たちがそれを書いて、私たちはそれを搭乗し、リールに置いて、誰もがそれをハックし、それからあなたは戻って、あなたはそれをもう一度やります。

午前:ですから、私たちは常に、生産まで、あるいは生産までストーリーを進化させています。 [この話]は大きく変わりました。つまり、核となる要素は話題でした。このヒーローは、基本的に話題です。それはすべて同じでした。しかし、あなたは知っている、彼の課題は何だろうか?彼は何を解決しなければならないのですか?彼の弧は何になるだろうか?それは間違いなく何度も変わった。しかし、時間の拡張の考え方、時間の拡張を望んでおり、それは何らかの形でノスタルジア、これが過去に引き寄せられ、彼が持っていることを知っていたことを知っていました。そして、私たちは、彼が馴染みのないグループとつながることになることを第二幕で知っていました。あなたはのリストを持っています - 映画の義務的なシーンは何ですか?そして、私は映画の義務的なシーンはバズファイティングだと思いますZurg。私たちはそれが必要だと知っていました。そして、あなたはそれをめくるようなものです:あなたが取り組んでいる映画のジャンルは何ですか?期待は何ですか?どうすればそれらを変えることができますか?映画の物語の中に何が適合し、観客が見るのが楽しいものは何ですか?そして、多くの場合、それは試行錯誤です。

AVC:バズが時代にジャンプするという時間拡張のアイデア - それはどこから来たのでしょうか?

午前:4年のタイムジャンプがある理由は、それが一般的に映画を作るのにどれだけ時間がかかるかだからです。 [笑う。]それは、生産の課題、アニメーション映画を作るという考えのアイデアから生まれました。あなたはあなたが知っていることを書くようなものであるので、それがそのアイデアがどこから来たのかです。そして、それはちょっと私たちをひび割れさせました。私たちはそうだった、さて、それはどのようなものだろうか?その概念を使用してストーリーを設計するにはどうすればよいですか?なぜなら、あなたの人生を逃したり、時間内に前進するという考えは、とても悲劇的で心を痛め、興味深いように思えます。それの理由は挑戦になりました。

GS:あなたはそれを美しく言った。私にとって、私はあなたの人生の大きな塊を隠すことができる選択、決定、時には間違いをするというこの概念に非常に惹かれていたことを知っています。そして、10年後に目を覚まして、「なぜ私はとても夢中だったのか」と行くことができます。それは私に非常に共鳴し、特にバズのような野心的なキャラクターでその話をしようとすることに非常に興奮していました。それはあなたをその議論の前向きな側面に保つのに役立つからです。結局、彼は正しいことをするつもりだからです。彼は私たちのヒーローです。彼は次の一歩を踏み出し、前進し、彼が現在持っているものに感謝します。

AVC:そう、バズは親しみやすく、意欲的です。この場合、最初に来たのは、時間拡張の科学的事実ですか?または、抽象的な概念とそのストーリーテリングの可能性は?

午前:一方向でのタイムトラベルの要約は、時間内に誤って整合されていましたが、最初の[インスピレーション]でした。それから、時間拡張の概念自体が何であれ、それがどのように説明されるかの詳細は、「まあ、それはちょっとクールだ」それは、感情からより始まり、現実から無視されていると感じていました。

AVC:インスピレーションを求めてどのようなものを探していますか?科学?文化?歴史?すべて?

GS:私たちは間違いなくすべてを採掘します。科学にこの物語を駆り立てることができなかったと思います。しかし、ISSに6か月間過ごしようとしている人と話すとき、あなたは助けることはできませんが、その孤立について考えてください。そして、あなたがいるスペースを見て、その空間に6か月間いることを考えているのは、それがただのことです。感情を抱かせざるを得ません。それに対する感情的な反応です。そして、その感情的な反応は、映画に戻ってきたと思います。

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