カーマインファルコーネとしてのジョン・タートゥロバットマン 画像:Jonathan Olley/&DCコミック
両刃のバタランについて話す:プロダクションデザイナーのジェームズ・チンランドが彼の友人、映画製作者から電話を受けたときマット・リーブス- 2人は以前に協力していました類人猿の惑星の夜明けそして類人猿の惑星のための戦争- 世界を設計することに彼に加わるという申し出があるロバート・パティンソン-主演バットマン、ゴッサムの街並みから真新しいバットモービルまで、長所と短所はすぐに明らかになりました。
一方では、チンルンド - 2年以上の履歴書がすべてからすべてを含むのはアバンギャルドアートハウス料理のような夢のためのレクイエムスーパーヒーローのような光景にアベンジャーズ- ダークナイトの環境とアーセナルの多くの以前の映画やテレビの反復とは異なる世界を想像するといううらやましい仕事がありますが、83歳の漫画本のアイコンの頑固でカジュアルなファンの世代にまだ馴染みがあります。一方、まさにそのようなファンとして、バットマン!ゴッサムシティ! Batmobile! - Chinlundは飛躍することに抵抗できませんでした。
とバットマン4KウルトラHDおよびブルーレイ5月24日から、Chinlundの想像力豊かで非常に考えられているCrusader's Worldに対する激しく思考スルーのテイクは、ディサルな検査のために凍結することができます。チンランドが加わりましたAVクラブ彼の創造的なインスピレーションの中のピークのために。
AVクラブ:バットマン映画には、インスピレーションと道順を探すための多くの異なる場所に非常に多くの可能性があります。
ジェームズ・チンランド:はい。それは本当に面白いことです。それを見るには2つの方法があると思います。すべてのゴッサムを取ることができ、すべてのバットモービルを取り出して壁に置くことができます。そして、私にとっては、鍵は本当に車だったと思います...明らかに、それは非常に圧倒的だと思います。または私たちはできますそれ?」しかし、私たちの前に来た車のデザインと、彼らが彼らの映画とバットマンについて言ったことを実際に見ると、マットと私は、私たちの車がブルースの精神を説明しようとしていることに気づいたと思います。
そして、私たちが車のデザインを開梱し始めたとき、私は映画のデザインとその周りの世界が同じように、ちょうど段階的に所定の位置に落ちたと思います。私たちを世界に導く選択は何ですか?ブルースはどこに住んでいますか?それはブルースについて何と言っていますか? Batcaveはどこにありますか?これはどんな洞窟でしょうか?それはブルースについて何と言っていますか?そして、あなたがそれらのデザインを作り始めると、それは暗闇に光を当てるようなものだと思います、物事は自分自身を明らかにし始めます。そして、それが私たちがとった道です。
AVC:この映画で予想外に挑戦的であることがわかりました。
JC:まあ、コビッドで映画を作ることは絶対に最悪だったと思いますよね?私たちは大きな群衆のシーケンスと本当に影響を受けたものを持っていました、そしてそれは恐ろしい、恐ろしい時間でした。ですから、ティーザーが落ちたとき、私たちはファンの反応を感じたとき、コビッドから戻ってくる瞬間があったと思います。そして、それは私たちにとって非常に刺激的で爽快な瞬間でした、それは映画の制作のこの長い暗い後半を通して私たちを運びました。ファンがそこにいることを知って、私たちが何をしているのかとても興奮していることを知って、それは本当に私たちを運びました。
そして、私は、やりがいのあるものと楽しいものの観点から、私にとっては、映画の構造とデザインの観点から、英国の素晴らしいチームと協力しているだけだと思います。私たちは氷山ラウンジのために巨大なバックロットを作りました、そして、その全世界のパズルはそれをまとめて、それらのセットが一緒になるのを見るのはちょうど...それは夢が叶った!そこにあるクラフトと職人技のレベルは信じられないほどです。
AVC:自分でバットマンのファンとして、あなたが映画のために夢見ていたものの完全に実現したバージョンを見て、あなたの最もgid的な瞬間の1つは何でしたか?
JC:さて、車が初めて出てきて、そのペースを通過するのを見る。 [ドミニク]トゥオヒーと彼の特殊効果チーム…いつか彼は私に彼のiPhoneを持ってきて、彼らが実際に車をかなりジャンプしたジャンプテストを見せてくれました。そして、それがこのジャンプと土地を取り、生き残るのを見るために、私にとっては、車のデザインは一つのことですが、実際に私たちが求めたことをすることができる車を作ることは、それが3つの成就でした - 私のための年の旅。ですから、それがそのことをするのを見るのはとてもエキサイティングでした。それは本当にハイライトの1つでした。
AVC:あなたはかなりメジャーで巨大な映画に取り組んでいます。これは、あなたが直面した個人的な挑戦と、それがすべて言われたときに持っていた個人的な満足の観点からどこに適合しますか?
JC:難しい部分バットマン入ることは、それが以前に何度も行われていたことでした。ですから、「私は来て世界を作り上げている」というようなものではなかったと思います。それは私の周りにある種の落とし穴と壁があったようでした。そして、それは、「どうやって新しいスペースを見つけて、新鮮に感じたものを作るのですか?」のようでした。そして、私にとって、成果のレベルの観点から、私はチームとしてのことをしたことを非常に誇りに思っていると思います。この世界で、「私は何か新しいものを見つけました」と言って、私たちはこの新しい反復にいます。そして、それはたくさんの家のように感じます:それはゴッサムであり、私はそれを知っています。そして、それは私のゴッサムのアイデアに挑戦していませんが、それは私の見解を拡大し、それをより豊かで鮮明な反復を作るだけです。そして、その意味で、私はそこでの成果を本当に誇りに思っています。
AVC:80年にわたる漫画本ソースの素材がふるいにかけられているので、映画やテレビで見たことのない目を引いたのは、「そのコンセプトで走ることができる」と思ったのですか?
JC:私にとっては、バットケーブとウェインタワーが本当にコアスレッドだったと思います。ファンが掘る洞窟をどのように作成するのか、それはどのようにして、つながりがあり、物事を接地し、論理に何らかの根拠を持つ必要があるという全体的な精神の一部を感じたのですか?そして、私はそれがエキサイティングな解決策だと感じました。
AVC:明らかに映画の冒険がありますバットマン先に。この環境テンプレートを置いたこの世界を構築することに興味がありますか?それはあなたが拡大し続けると思うものですか?
JC:私はこのチームの一員になり、この世界でプレーしていることをとても幸運なので、ゴッサムの地図を進化させ続けることに興奮するでしょう。ファンの想像力でこの地図を想像し、以前の映画のすべての美しいセットと場所を考え、この大きなスープでそれらがすべて一緒に困惑した方法を見るのが大好きです。
たとえば、トリコーナーブリッジとリドラーとアイスバーグラウンジがあるエリアは、この地図の小さな部分を本当に肉付けしたように感じます。そして、私はそれを拡大し、ますます多くの作品を構築することを楽しみにしています。夢が叶うでしょう。
AVC:バットマンの神話上の武器庫に、あなたがデザインしたいと思っている象徴的なアイテムはありますか?
JC:まあ、私は本当にそうではありません…私は知りません!つまり、それがどこに行くのかを見るのは面白いと思います。車両に関しては、一緒に遊んで進化することがたくさんあると思います。そして、私たちは見るでしょう。それがどこに行くのかを見ていきます。