スマートだが焦点が合っていないセガドキュメントコンソールウォーズは、子供の頃にビデオゲームをプレイしすぎた可能性があります

トム・カリンケ スクリーンショット:コンソールウォーズ

爆風加工は嘘でした。それは悲しいが真実です。その刺激的な名前と、セガジェネシスビデオゲームコンソールが90年代初頭にnintenがそうではなかったことをどのように行うことを可能にしたかについての100万の遊び場の議論にもかかわらず、自慢のテクノロジーは本当に有用なコンピューティングでした話し、プログラマーの口から引き抜かれ、マーケティング担当者が競争に対するbludgeみとして使用してください。これらの話題の言葉で、セガは1990年代初頭にアメリカのビデオゲーム市場での主要なライバルを食いつぶすことができました。どれでも動作するシステムに関係なく、ビデオゲーム。

この激動、企業のライバル関係、そしてはい、いくつかの公衆に嘘をつくこの時代は、ジョナ・トゥリスとブレイク・J・ハリスのドキュメンタリーの焦点として役立っていますコンソール戦争、それは、ビデオゲームの幹部が議会の前でお互いに激しく狙撃していた時期をカバーしようとするか、ライバル企業の最愛のマスコットを銃で爆破するビデオを撮影するために、半成功しようとします。ベースに基づいています同じ名前のハリスの2014年の本、映画は、アーカイブ映像、現代のインタビュー、そしてたくさんのオリジナルアニメーション(漠然とビデオゲームのように見えることを目的とした、さまざまな成功の程度)を使用して、急速に行った業界での戦争のマーケティング担当者の時々散乱物の物語を説明します。大規模なビジネスに進化します。そして、時代のゲームのように、コンソール戦争明るく、魅力的で、頻繁に動きが速く、焦点が合っていないので、頭痛がするかもしれません。

本のように、ハリスとトゥリスは、アメリカのセガの台頭、特にCEO兼居住者のピッチマンであるトム・カリンケの枠組みとして採用しています。 Kalinskeは、バービーの製品ラインを再活性化し、He-Manを世界に紹介した後、80年代初頭にToy Company Mattelの救世主として告げられました。その奇跡の労働者の評判は、任天堂の後で長年にわたって無意識のうちに無駄になった後、彼らの失敗した米国のコンソールゲーム事業を復活させることを期待して、1990年にセガの日本の指導者が彼に近づいた理由です。 30年後のカリスマ的で魅力的なスピーカーであるKalinskeと彼のチームは、カメラのためにレイアウトします。 10代の若者にアピールし、任天堂を小さな子供のためだけに会社として描くように設計された大量のマーケティングブリッツ。そして、その計画に「ゲーム」について言及していない場合、それはサビエポイントの1つですコンソール戦争すべての小さな余裕と支流の中で、これはソフトウェアではなく広告の戦いであり、広告主と幹部は明確で明白なヒーローです。

TulisとHarrisは、チームセガに物語を集中させるという自然な決定を下します。 Sega of Americaは、英雄的な負け犬として物語に入り、それを陽気であると思わせる可能性のある失敗として終了し、そしてほとんどの人にとって、問題の時代に任天堂を走ったさまざまな葉巻を愛するスーツよりもはるかに好感が持てます。 (唯一の例外は次のとおりです任天堂の力創設者のゲイル・ティルデンと会社の居住者「ゲームマスター」、ハワード・フィリップスは、彼の現在のインタビューと彼の弓に縛られた若い自己のアーカイブ映像の両方で熱心に不安を抱いています。また、不必要に複雑になりますコンソール戦争'タイムライン。 「ああ、たわごと、この部分を伝えるのを忘れてしまう」よりも「メディアで」という効果は少ないです。映画が突然、ランタイムの途中で、1983年の悪名高いビデオゲームのクラッシュに戻ったときです(義務的な言及を完了します埋め立て地etアタリゲーム)任天堂が最終的な支配の立場に到達した方法を説明するため。同様に、この映画はコンソール戦争の最終的な勝者であるプレイステーションメーカーのソニーを組み込むのに苦労しています。これは、任天堂とセガの合計の90年代半ばのコンソールのほぼ2倍を販売しました。トゥリスとハリスは、ソニーのビジネス競合他社が当時戻ってきたのと同じように、物語への侵入に盲目的に見えるようです。

コンソール戦争それが伝えようとしている物語に完全に落ち着かないでください。それは未熟な子供のようにお互いを突っ込んでいる10億ドルの企業についてですか?ダビデとゴリアテの物語? (デイビッドの両方であるがそしてGoliathは最終的にクラッシュバンディクーでブロックの周りに蹴られていることに気づきましたか?)どのように精通した攻撃的なマーケティングが、どのように血に浸されたよりも子供の心をより揺らぐことができるかについてのsly分析Mortal Kombatマッチ? TulisとHarrisは、これらのアイデアのいずれかから完全な映画を作るのに十分な素材を持っているようには見えないので、彼らは企業のスパイからコメディーに向かう厄介な妥協に落ち着きます。 (彼らの焦点の欠如は、映画の編集にまで及びます。これはしばしば気晴らしの点に多用的です。)

しかし、彼らが持っているのは、興味深い逸話、いくつかの魅力的なキャラクター、そしてパンクに隣接する「態度」が、費やした多くの人々によって10億ドルの産業で自由に潜り込んでいた時代からのまだ奇妙な広告の束です彼らの人生の大きな帯は、コンフォートインスイートから生き、魅力のないスーツで汗をかきます。セガの革新的な「次のレベルへようこそ」キャンペーンを作成した外部の広告主であるジェフ・グッドビーから来たのは、最も一貫して面白いトーキングヘッドインタビューの1つがジェフ・グッドビーから来ていることは何もありません(そして、「ブラスト処理」をユビキタスにするために多くのことをしました。 - 地球上の誰とも意味のないフレーズ)。苦しみ、恥ずかしがり屋で、さようなら真の真実を把握しています。これらのマーケティング戦争は、常に非常に高価なゲームでした。コンソール戦争業界とそれが文書化しようとしている時代について、その明確な誠実さをもう少し使用することができます。

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