Arkane Studiosの進行状況レビューの最終記事を歓迎します不名誉な2。この最後のエントリはミッション7から9をカバーしています。レビューシリーズの残りの部分を見つけることができますここに。
には2種類のレベルがあります不名誉な2:機能と小説。機能レベルは、肉食を食べるハエでいっぱいの台無しになった研究所であろうと、熱心な魔女の誓いのために広大な音楽院になった本社であろうと、精巧に作られたセット内のどこかに暗殺ターゲットを提示します。彼らは、あらゆるスタイルのプレイヤーに十分な道を提供します。ガジェットや超自然的な能力で恐怖に陥る部屋、隠された通路、検出されずにスリンクするための隠されたパッセージ、そしてその間のすべて。
新しいレベルはそれをすべて取り、変革的な弓に包みます。先週、キリン・ジンドシュの時計仕掛け大邸宅について話しました。その建物は、部屋のプレイヤーがスイッチのプルで再構成できる建物です。それはもっと同じです。あなたは金色の邸宅を忍び込んで、あなたが殺すために送られた巨大な魔術師を探していますが、それ自体があなたが狩っている男の現れであるその記憶に残るしわは、それをゲームの他の部分とは際立たせるのに十分であり、それが好きな他の人。
後ろの3番目不名誉な2プレイヤーに両方のアプローチを最大限に活用します。スラブの亀裂であるミッション7は、ゲームの2番目の小説レベルであり、最初のレベルよりもさらに賢いです。セルコノスの鉱山男爵であるアラミス・スティルトンの大邸宅に到着し、3年前に起こって現在あなたの帝国の頭に座っている悪役を生み出したオカルトイベントの親密な詳細を見つけたいと思っています。しかし、その場所は廃inにあり、その所有者はせせらぎの混乱です。幸いなことに、あなたの旅を通してあなたを助けてくれる神秘的な神である部外者は、あなたがその運命的な夜に現在の老朽化した邸宅とその愚かな元自己の間、あなたが時間を旅できる魔法のデバイスを手渡します。
視覚的には、それは双方の縮図です不名誉の世界。ダンウォールであろうとカルナカであろうと、ほとんどの人は不法占拠に住んでおり、生き残るのに苦労しています。スティルトンの現代の大邸宅のように、すべてが灰色で崩壊しています。しかし、あなたが高社会に入るとき、すべてが手付かずの黄金の輝きにあふれています。スラブの亀裂を使用すると、ボタンを押すと、これら2つの異なる現実の間を通過します。過去の大邸宅は賑やかな場所であり、敵対的な警備員とスキッティッシュなゲストでいっぱいで、大邸宅の現在の形の崩壊した壁と窓を使ってスカートします。今後の道。
タイムトラベルも脱出の方法であり、非常に良いものでもあります。部外者のデバイスの骨折したレンズを使用して、3年後にジャンプしたばかりの侵入者を探している間、攻撃に最適な瞬間を計画することができます。ゲームの他のどの時点よりも、スラブの亀裂は、時間の裂け目を通して獲物を安全にストーカーすることができる異世界の捕食者のように感じます。それは少し安いです。マンションの力の否定と理論的にバランスが取れている場合でも、これらの警備員の手で何時間も苦しんでいた後、それは最高のカタルシスのターンアバウトでもあります。
壮大な宮殿であるミッション8は、機能的な縮図です不名誉レベル。ユニークなフックはありませんが、これまでのところゲームがあなたに投げかけてきたすべての頂点です。デュークの海辺の敷地に到達する前に、あなたは周囲の近所に突入します。これは、あなたが訪れた他の地区よりもはるかに生き生きと歓迎されている物語で満たされたショップやアパートの建物です。デュークの宮殿自体は巨大な構造であり、真実です不名誉フォーム、それは方法、オーバー、そして周りにロードされています。レイアウト、上から攻撃するための多くのバルコニー、そして周囲の崖の中に隠れているために、この時点で何があなたの十分な破壊的な魔法の能力の武器であるかを解き放つのに最適な遊び場になります。
挑戦をエスカレートし、過去10〜20時間にわたって学んだすべての教訓を融合させることになると、グランドパレスは続くものよりも適切なフィナーレのように感じられます。ミッション9、皇后への死は、あなたがダンウォールに戻り、ゲームの開始からデリラとの対立に向かって脱出ルートをたどるのを見ます。彼女はあなたがセルコナン貴族を引き裂いていたときに忙しかった。都市の警備員、以前の保護者の遺体は、道路に散らばり、街灯からぶら下がっています。あなたは彼らを通り抜けることを余儀なくされ、あなたのキャンペーンが生まれた大混乱と痛みのこの厳しい反射を見つめています。
ミッション8の機械的な繁栄の後、皇后の死のより単純なデザインへの死は、反クライマックスの一歩のように感じられます。それは決して退屈な、または巧妙に作られていないレベルではありません。確実な2つのゲームの細心のクラフトの後、アーケインは、視覚密度で少なくとも楽しくて印象的ではないものを作成することができないと思います。しかし、スラブの亀裂のフックや大宮殿の取り付けの可能性がなければ、この多様で推進力のあるゲームの満足のいくキャップのように感じるグラビタはありません。
デリラとのあなたの対立が、すべてのキャラクターがあなたの刃からの単一の致命的なスニーク攻撃に対して等しく脆弱であるゲームでのボス戦の厄介な試みであることは助けにはなりません。それは、さらにいくつかのキャラクターを回して、さらにいくつかのキャラクターを奪うことに要約されます。それが言われて完了したとき、あなたは「彼らは今どこにいるの?」に扱われます。スタイルプロローグ、たくさんの写真とボイスオーバーがあり、あなたの同盟者と世界に何が起こったのかをあなたに知らせることができます不名誉な2あなたが殺した人、あなたが誰をspareしまないか、そしてキャンペーンを通してあなたがどれほど暴力的であるかを選択した結果として。
それは不満な、そのような夢中になるゲームを終わらせるためのパットの方法ですが、最終的にはそれに沿っています不名誉の専門。私が言ったようにパート1私のレビューの中で、これは全体像に繁栄するシリーズではありません。続編のプロットは陰謀を盛り上げ、あなたにもう少しケアする理由を与えますが、それはまだスレッドベアです。不名誉の精神は、その骨格のフレームに命を与える詳細にあります。文化と歴史のヒントは、すべてのオブジェクト、人、場所にエッチングされています。独自の、細心の注意を払って構築された場所とそれらを通る多数のパス。強力な魔法の能力と、彼らがお互いやあなたの敵と相互作用する予測不可能な方法、そしてアーカンの続編は彼らとあふれています。
野良観察
- 真剣に、他の誰かが、デリラの戦いがどれほどシンプルで簡単であったかにショックを受けましたか?
- ストーリーを見た後、私はコーボがなぜゲームにプレイ可能なキャラクターとして含まれていたのかを本当に理解していません。これは強力な女性の系統についての物語であり、エミリーの旅として父親のものよりもはるかに理にかなっています。
- 開発者がスラブの亀裂の間に時間を通して見る能力を実装するのがどれほど難しいか想像することさえできません。
- 一見重要なプロットスレッドが1つあります。あなたが彼女を殺さずにゲームを終えると、部外者は彼女が真実を語っていることを暗示しているようで、それは彼女をはるかに同情的なキャラクターにするでしょう。
- 公爵は素晴らしい画家です。
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