新しいコンソール、新しい寸法 - 古いラチェットとクランクの名前

リベット、彼女のホバーブーツを試してみてください。 画像:Sony Interactive Entertainment

5年が経ちました、そして、最後のものからコンソール世代の大部分がラチェットとクランクゲームはシリーズのファンの手に渡りました。 (そして、それでも、PlayStation 4ゲームは標準的に曖昧なステータスの再起動であり、悲惨な2016年の映画。)その前に、「未来」のサブシリーズがサブシリーズのシリーズの全盛期に戻る必要があります。R&Cタイトルは、3Dアクションに対するその見解の限界を定義しました。多くのジョーク、半創造的なガンプレイ、いくつかの軽いプラットフォームとパズルソルビングアクションです。

そして、あなたはそれを知っていませんか:ラチェットとクランク:裂け目、フランチャイズのほとんど勝利のプレイステーション5デビューは、プレイヤーにたくさんのジョーク、半創造的なガンプレイ、ちょっとした軽いプラットフォーム、非常に馴染みのあるパズル解決アクションを提供します。革新しませんが、疎外しません。エイリアンの猫の男と彼のドロールロボットの友人が土曜日の朝の漫画の冒険をしているビデオゲームが必要な場合は、非常に愚かな銃でモンスターを殺します。ラチェットとクランク20年になるためにあなたのためにここにいました、そしてそれは今あなたのために再びここにあります。

これは、新しいプレイ可能なキャラクターまでの新しいウィンドウドレッシングの束にもかかわらず、ラチェットの代替宇宙のカウンターパート、リベットを含む。明らかに疲れを知らないジェニファー・ヘイルによって声を出して、リベットは宇宙に住む運命にあります。そこでは、厄介な悪役博士(またはむしろ皇帝)がネファリアスがギャラクシーのヒーローとの戦いのすべてを獲得しました。ゲームが率直に言って衝撃的な素早さで興味を失う代替宇宙のセットアップ。いつ私たちのラチェットとクランクは必然的に多元宇宙のこの首に捨てられます。通常はマクガフィンYの手段を通して、この新しい悪役に優しい現実を反映するために、シリーズのトーンが少なくともある種の暗闇に向かって少なくともある種のシフトを取ることを信頼できることを期待するかもしれません。間違っているでしょう。それは、リベット自身にまで及びます。その合計ロボット独裁者にとっての損失の生涯は、ラチェットとほぼ同じ性格を彼女に残しました。疲れた。全体として、それは前提の奇妙な無駄です。

それはほとんどすべてにまで及びます裂け目簡単に移動したボーナスレベルである「ポケットディメンション」から、大部分が区別できない代替宇宙のカウンターパートがゲームの既存のキャストに至るまで、1つのホイットから1つのホイットを逸脱しない道徳的なトーンに至るまで、迷惑なことに、面倒なうぬぼれがシリーズ「オリジナル」「友情、すべてが可能です!」風味。ディメンションホッピングが最終的にゲームプレイに出血した場合でも、特にいくつかの惑星の放棄されたバージョンと機能バージョンの間をジップできるレベルのペアで、最も暗記しているだけで使用されています。ドアがブロックされていない宇宙」、ファッション。 2つの否定的な冗談を見て、お互いに跳ね返ることが時々楽しむことができます(Armin Shimermanは常にその役割で楽しく過ぎていました)裂け目あまり影響を与えずに。

良いニュースは、そのすべてのディメンションホッピングフリッパーの下で、不眠症のゲームがまだ信頼できる楽しい、非常に伝統的なものを作っていることですラチェットとクランクプレイヤーが同期して戻るためのゲーム。このシリーズの喜びは、ストーリーにありませんでしたが、彼らの劇では、特にあなたが元気に殺人的なベンダーから購入できる通常の奇妙な銃で、それを使用するときにあなたと一緒にレベルアップします。裂け目その伝統を生き続けます(私たちは爆弾を落とす攻撃ドローンにも部分的でしたが、不幸な敵の頭から発射物を繰り返し跳ね返すことができます。大きな愚かな銃を軽くカスタマイズします。すべてのランニングとガンニングを分割するための車両に焦点を当てています。一度もないフライトで最高の時間を過ごしました。ロケットシューズが足に縛り付けられた広大なエイリアンの砂漠を横切ってロケットを揺さぶるレベルは、本当にスリリングなハイライトであり、おそらく最も近いハイライトです裂け目「慰め」から「実際の興奮」に物事を蹴ることができます。

もちろん、裂け目単にじゃないラチェットとクランクゲーム;また、最新のPlayStation 5専用であり、ソニーが大きな白い箱をそのペースに載せるチャンスのほんの一握りでした。残念ながら、ゲームの60 FPSパフォーマンスモードについて話すことはできません。しかし、全体的なビジュアルは完全に鮮明で、魅力的に漫画的であり、射撃自体はしっかりしています。一方、PS5の適応圧力トリガーは、存在する理由を絶望的に検索するための機能であり続けます(そして、「AIMモードの途中でボタンを保持する」だけではありません)。そして、コントローラーの組み込みスピーカーの過剰使用 - それを調整しない限り、何らかの騒音が発生します毎回あなたはトリガーを引っ張ります - 人類に対する軽微な犯罪です。ゲームは、いまいましいものを静かにする「真夜中モード」を提供します。言うまでもなく、それはいつも私たちの家の真夜中です。

カスタマイズの1つの領域裂け目しかし、賞賛のために呼ばれるに値しますが、アクセシビリティです。さまざまな難易度のオプションを提供することに加えて、このゲームは、おそらく、従来のコントローラーのセットアップを使用できない、または不快な人がゲームをプレイできるようにするための特定のオプションを提供するという点でこれまで見た中で最も堅牢なタイトルです。コマンドは方向性パッドショートカットに簡単に設定でき、プラットフォームコントロールを簡素化し、撮影は幅広いアシストを受け取ることができます。ラチェットとクランクそうすることができます。もし裂け目失望するのは、デザインのほぼすべての面で安全で保守的な考え方に戻るため、アクセシビリティオプションで革新することに献身することは依然として誠実な認識に値します。

その表面上は遠い設定にもかかわらず、ラチェットとクランク:裂け目この存在の過去20年間にこのフランチャイズに多くの時間を費やしてきた人なら誰でも非常に馴染みがあると感じるでしょう。それは少し残念です、多くラチェットとクランクここで類似点を描くことができるゲームは、本当に新鮮または新しいと感じることはほとんどありません。しかし、その親しみやすさは、ほとんどの人が楽しい時間を過ごすために設計されたこれらの堅実なプラットフォームアドベンチャーの核心で揺るぎない能力に精通することにも及びます。寸法ホッピングの冒険として、裂け目何かが望まれるものを残すかもしれません。しかし、ゲームの最もエネルギー的に愚かなフランチャイズの1つとの再会として、何年も離れた後、同じ古いものよりも悪いことがありますラチェットとクランク

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.