写真:Netflix提供
ビデオゲーム業界の興味深い点の1つは、映画やテレビと比較して若者が、比較的簡潔にする主要な開発のタイムラインをグラフ化するのがかなり簡単であることです。最初にありましたポン、それからアタリ、次に任天堂、次にセガ、プレイステーション、Xbox、そして今はしかありませんFortnite。 Netflixの新しいドキュサリーハイスコア、そのパスにいくつかの詳細を追加するために設定しながら、今では後知恵でのみ重要な重要なビデオゲームイベントを強調していますが、最終的には、どのような歴史を伝えたいかについて少し混乱しています。
のすべてのエピソードハイスコア3つの要素で構成されています。最初の要素は、任天堂の台頭や90年代の格闘ゲームのトレンドなど、常に基本的なテーマに従います。 2番目は、そのテーマを競争の激しいゲームに関するセグメントにシューホーンしようとします。これは、非常に自然に感じられ、エピソードがカットされたように感じることもあり、eスポーツについて話すためにどこかを見つける必要がありました。 3番目の要素は、ビデオゲームの計算の歴史の一部であり、影響を与えたが必ずしも一般名ではない人々を紹介します。たとえば、電子芸術の創設者旅行ホーキンスはあなたが住んでいる一般名です。
これらの個人的な、しばしば予期しない物語は簡単にハイライトですハイスコア、そして、彼らは時々、ビデオゲームの歴史のレッスンの公立学校バージョンに変わるのを防ぐ唯一のものです。多くの場合、彼らは彼らを取り巻く表面レベルのアカウントよりもはるかに興味深いので、ドキュメンタリー全体ではないとしても、エピソード全体を自分自身で運ぶことができると感じることがあります。たとえば、あるエピソードでは、カートリッジを使用した最初のゲームシステムであるフェアチャイルドチャンネルFのデザインに貢献したジェリーローソンという名前のブラックエンジニアに関するサイドストーリーを特集していますが、彼とそのシステムの両方は基本的に忘れられています。彼は基本的に35mmの映画に相当するビデオゲームを発明しましたが、彼の物語は魅力的になりました ここにサブプロット。
別の傑出した例は、元任天堂の弁護士ジョン・カービーに捧げられたセグメントです。ドンキーコングと思われる類似点王コング(たくさんあります、正直に言ってください)。カービーはその訴訟に勝ち、任天堂を救い出しましたが、業界全体ではありません。彼は、特定のピンクのパフボールに彼の名前を使用する許可を会社が決して得なかったことについて、インタビューで面白いラインを落としました。彼はまた、60年代の公民権弁護士であり、投票権法に取り組み、黒人の子供たちを隔離された学校に個人的に護衛するのを手伝いました、ここでは言及されていません。それは任天堂の歴史に関連していないかもしれませんが、その省略は、それがカバーするすべてのトピックを過度に凝縮するというシリーズのパターンを示しています。
ビデオゲームの歴史の実際の広範なストロークも通常、彼らの期限を与えられていません(Genesisの勝利でSNES/Genesis Console War Endのエピソード)が、その一部は映画製作者がどのようなアクセスを得ることができるかを非難する可能性があります。 Docに物理的に登場しない開発者とクリエイターは通常、あまり注意を払っていないので、宮本において貢献しないことを言及せずに任天堂について話すことは文字通り不可能ですが、彼がカメラに登場しないという事実は、ないことを意味します彼がどのようにスーパーマリオまたはリンクを作成したか、または彼が思いついた他の象徴的な任天堂のキャラクターをどのように作成したかについての本当の洞察。あなたも離れるかもしれませんハイスコア考えMortal Kombatアーティストのジョン・トビアスによって独占的に作成されたのは、エド・ブーンという名前のプログラマーについてのカジュアルな言及のためではありません。これは、たまたまシリーズの共同創作者であり、NetherRealm Studiosの現在の責任者であり、まだ今日まで新しいMortal Kombatゲームを作成しています。
ハイスコア時には、開発者やプログラマーよりもアーティストに奇妙に気を散らします。ゲームを設計するプロセスでも同様に重要ではないということではなく、イラストレーターのヨシタカ・アマノが全体の成功を認めているということですファイナルファンタジーシリーズは、彼が積極的に作業するのをやめてからほぼ12のメインラインエントリをリリースしてきましたが、特にその後のシリーズアーティストのようなその後のシリーズアーティストが同様に重要である場合、奇妙です。シリーズの誰もがプログラミングやコーディングについて話すこともほとんどありません。それはすべて神秘的で表現力豊かであり、クリエイターが実際にレベルのマッピング方法をコンピューターに表示するのではなく、レベルをマッピングするために使用される紙のシートを引き出します。あなたはその方法について何も聞いていませんパックマンまたはハリネズミのソニック実際に作られました。クリエイターがピザを食べたり、ジェットコースターの大きなループを賞賛したりするのを見るだけです。ビデオゲームは夢によって作られているようで、誰かがテニスシューズをげっ歯類に置くことを決めた後、彼らは完全に形成されているように見えます。
大きな例外は、RPGに関する非常に優れた「ロールプレーヤー」エピソードです。ケンとロベルタ・ウィリアムズだけでなく、ブリティッシュ・自身、リチャード・ガリオットが特徴です。彼らが誰なのかまだわからない場合は、「クール」であることをおめでとうございます。ただし、エピソードの終わりまでに、コンピューターゲームやブリリアントの物語の可能性を発見することについて彼ら自身の非常に興味深い話をすることができるので、あなたは知るでしょう。プレイヤーをキャストする決定彼ら自身後悔することなく、ゲーム内で殺害と盗むことを思いとどまらせる。このエピソードには、特に「ロールプレイングゲーム」の非常に還元的な定義の形で問題があります。ファイナルファンタジーゲーム)、しかし、それは対立するビジョンがハイスコア実際にうまく一緒に働きます。
最終エピソードでは、ハイスコア先行するばらつきの一部を焦点にする論文に至ります。ビデオゲームは、テクノロジーであろうと人であろうと、彼らの前に来たすべてのものに基づいていると主張しているため、誰もがビデオゲームの歴史の一部です。それは素晴らしいアイデアですが、物語の後半に来ると、それがタックされているように感じます。ただし、タックされておらず、おそらく十分に賞賛することはできないことの1つは、スーパーマリオの声として知られるチャールズマルティネットのナレーションです。彼はずっと聞くことができる絶対的な喜びですハイスコア、特に、彼がマリオのようにそれを言うことなく彼のキャラクターの名前を発音できないように見えるとき(できる)。残りの部分が残念ですハイスコアその最高の部分に応えることはできません。