Gepetto's Puppet、別名Pinocchio、INpの嘘 画像:Neowizゲーム
数週間前、pの嘘ゲームシーンに爆発し、聴衆に特許的に滑dicな前提を強制します。セクシーでしなやかなバージョンピノキオ荒廃した都市を駆け抜け、アプレムでモンスターを殺します。この人形の旅を完了したプレイヤー(小さなタスクはありません。ダークソウルズ- インスパイアされたゲームは残酷に困難です)多くの大きなプロットが明らかにして扱われました。開発者Round8 Studiosは、この「パブリックドメインキャラクターがモンスターと戦う」と思わせることを決意していることを示唆しています。 (私たちからそれを取る:マーベルのアフタークレジットのスティンガーは、虐殺の足が大虐殺に足を踏み入れるように、明らかに愚かなイメージに非常に多くの前兆を入れようとしたことがありませんが、神秘的な首謀者は彼の共犯者に彼らが最終的に見つけたことを伝えます...ドロシー。)
ことについてdの嘘(または、それが結局と呼ばれるものは何でも)、それは明らかに非常に間抜けなアイデアであるが、それも…一種のキックアス?pの嘘Round8は、ゲームプレイの視点から、また適切な程度のカンピーな深刻さを備えた「殺人ピノキオ」のようなおかしなアイデアをとるという点で、そのことを知っているという明確な声明でした。 L.フランクバウムに適用されるのと同じ精神が見られますオズ特に、ゲームがすでにかなり悪夢を引き起こすノームの王のようなキャラクターに対する明らかに恐ろしい見方を自分自身に想像させたので、本は良い進化のように感じます。
しかし、それは私たちにも考えさせられました:なぜそこで止まるのですか?結局のところ、パブリックドメインはです満たされた愛されているキャラクターで、ほとんどの人が剣(またはhar!)を渡すことができ、現代のゲームの風景で働くことができました。そして、私たちは私たちがする10のパブリックドメインヒーローのこのリストをまとめました本当に次にこの治療を取得するのを見るのが好きです(明らかな皮肉を選ぶことから離れて、最近のホラーの提供うわーザプー:血と蜂蜜、または、Cthulhu MythosやSherlock Holmesのように、すでに繰り返し適応している人)の嘘星はそうあるべきです。
1。ドラキュラ (ドラキュラ、1897)

明らかなパブドメインのスーパースター:Bram Stoker'sから始めますドラキュラ。 (混乱しないでください絶対にまだ著作権中です - 1993年にすでに多くのビデオゲームの適応を獲得しています。)ストーカーの最も有名な創造物は、もちろん、特にコナミで最も顕著なゲームですでに広範囲に展開されています シリーズには、あなたが伯爵としてプレイできるいくつかの分割払いも含まれています。 (最も顕著なのは、2010年代です。)ロンドンを恐怖に陥れている悪名高いブラッドサッカーとしてプレイする真新しいゲームが非常にうまく機能し、飛行、変容などの能力を活動の多い大暴れに組み込むという事実を変えるものはありません。 、またはプレイヤーにステルスを使用して、獲物を夜の生き物として静かに忍び寄らせます。
2。ドン・キホーテ (ドン・キホーテ、1605)

あなたはすでにそれを想像することができますよね?歯に武装し、鎧で覆われたあなたの老化したヒーローは、田舎の丘を紋付き、彼の失われた宮廷の愛を必死に探しています。形は暗闇の中で彼の上に迫ります - 風車?愚かにならないでください:それは巨人であり、ラ・マンチャの男を破壊するために拳を叩きつけます。のようなゲーム ダークアクションゲームが、精神的安定との闘争をより文字通りのメタファーに翻訳する物語をサポートできることを証明しました。それをセルバンテスの形式を定義する小説に適用することは、自然にフィット感のように感じ、アロンソ・キジャノの現実とドン・キホーテの空想との間の戦いを文字通りにします。
3。ハムレット(〜1599)

ウィリアム・シェークスピアの世界には、すでに少なくとも1つの本当に良いビデオゲームがセットされていますハムレット- 2019年のアドベンチャータイトルは、プレイヤーがDoomed Opheliaが悲劇から抜け出す方法をナビゲートしようとするのを手伝っているとタスクします(タイムループがあります!)。しかし、あなたの間します彼の行動を回避する優柔不断をちょっと下ろさなければならない、デンマークの王子の復venの物語が、より伝統的で暴力的なキャラクターのアクションゲーム:片側の幽霊、あなたを戦いに行きながら、あなたを戦いながら、それを見るのは簡単ですあなたの邪悪な叔父は彼の王座からうめきます。 (シェークスピアのナイスは、すでにステージプレイに最終的なボスの戦いを含めていますが、おそらくブレードの毒を少しnerfしなければならないでしょう。)ハムレットシェークスピアの執筆が彼のキャラクターにニュアンスを与えているにもかかわらず、その基本的なストーリー構造が非常に簡単に把握できるため、一部は際立っています(そして、際限なく適応しています)。ゲームへの翻訳でその美しさの一部を失うでしょうが、あなたはまだあなたの戦いを基にするために信じられないほど満足のいくスケルトンが残されているでしょう。
4。ジキル博士とハイド氏(ジキル博士とハイド氏の奇妙なケース、1886)

このリストのいくつかの作品のように、ロバート・ルイス・スティーブンソンのジキル博士とハイド氏実際には、すでにビデオゲームに数回適応されています。 (最も興味深いことに、2つのタイトルキャラクターのプッシュアンドプルを当時のゲーミングテクノロジーでキャプチャしようとした1988年のNES適応で、驚くべき野望を獲得しました。)しかし、基本的なアイデアはかなり目立たないままです。しかし、虚弱なヘンリー・ジキルと悪意のあるエドワード・ハイド。単にHydeを一種の「スーパーモード」として使用することは、この種のゲームで最も最初の考え方になるでしょう。より興味深いのは、短期的な目標が重複する可能性がある場合でも、キャラクターの目的を互いに敵対する方法を設定する方法を見つけることです。
5。ahab(モービーディック、1851)

それは何年も経ちました - 特に、10それから数年 出てきました。なぜなら、私たちは本当に良いシングルプレイヤー航海アクションゲームを持っていたからです。そして、もちろん:捕鯨は、ビデオゲームプレーヤーのキャラクターが採用する最も関連性の高い職業ではありません。しかし、の楽しみの一部pの嘘Carlo Collodiのオリジナルをひねる方法ですピノキオ奇妙で醜い方向の物語。たぶんこの世界では、クジラは実際にはエルドリッチビーストであり、アハブはアンチヒーローであり、海を航海して復venするために、そして偶然、人類を安全に保ちますか?海の小屋の機会を想像してみてください。
6。ジョン・カーター(火星の王女、1911-1917)

これは、エドガーライスバロウズのキャラクター自身とはあまり関係がありません。もっとディズニーが劇場で激しく亡くなって以来、口当たりの良いことに、バロウズの火星のビジョンを見たいという欲求よりも魅力的です(ごめんなさい、barsoom)ゲームに表示されます。カーターストーリーは、多くの愛されているSFコンセプトの初期のテイクと混ざった古典的なハイアドベントです。赤い砂を飛び越え、緑の火星と戦い、8本足のサートに乗っています。これらすべてがアクションが多いゲームに自然に翻訳することを想像するのは簡単です。バロウズはすでにカルダンのような奇妙な生き物を設計したので、モンスターのデザインで特に独創的になる必要さえありません(1921年から火星のチェスマン)、他の存在に付着して体をコントロールできるクモの脚の頭。即座の恐怖、野生の再発明は必要ありません!
7。ターザン (猿のターザン、1912)

バロウズをダブルディップすると、グレイストークLord自身のために困惑します。デジタル横断の方法としてWeb/Vine-Swingingの実際の市場があることをすでに証明しています。の以前の適応のほとんどターザンゲームは(明らかに2003年を含む(明らかに)に基づいていますディズニーエクストリームスケートアドベンチャー。)しかし、より厳格で残忍な、ターザンゲームは、ほぼ間違いなくジャングルと都市の危険性が同様に魅力的で並置される可能性があります。 (たとえば、プレイヤーがより都会的な、またはより樹木状の側面を受け入れることを選択できるスキルツリーを想像しやすいです。)一方、暗いものはたくさんありましたターザン映画(特に)は、獣の間で育った男の表面的に基本的な物語にストーリーテリングのための肥沃な土壌があることを示しています。
8。ラプンツェル(伝統的、普及子供と家庭の物語、1812)

クラシックな子供たちの物語に暗いひねりを加えて、「ピグレットが大きなol 'ハンマーで頭をぶつけます」ラインに危険なほど近づいたという理由だけで、私たちはほとんどこのリストでおとぎ話を避けてきました。しかし、ラプンツェルの物語には、アクションゲームに進むことができる多くの要素があります。特に、もちろん、髪の毛が役立つ可能性があります(プラチナゲームに謝罪して」ベヨネッタ)ラッソ、武器、衣装など。正直なところ、このプロジェクトの最大の危険は魔女を避けることではありませんが、弁護士:ディズニーはすでに賭けています多く領土の、経由 そして、そのさまざまなフォローアップでは、「ラプンツェルは悪い」コラム。マウスの怒りを避けるために十分に明確なものを作ることは、開発者が取り組む最大の障害です。
9。スーパーウィザードのスタートゥスト(素晴らしいコミック、1939)

私たちは嘘をつくつもりはありません。これは、このリストで最も適応しにくい唯一のアイデアです。フレッチャーハンクスの最も有名なキャラクターであるスーパーヒーローでの彼の奇妙なスピン以外は、機能的に無敵です。 (それはすべての問題のすべてですスーパーマンあなたのヒーローが有意義に傷つくことができるが、はるかに苛性のある正義の感覚が付いているゲーム。)しかし、ハンクスの世界のビジョン - 悪役が恐ろしいスキームを実行することで、さらに恐ろしい罰が彼らに出会っただけですnigh-nipotentの「魔法使い」は、前世紀に彼の作品に出くわした多くのファンにとって、今では説得力があります。 (この作品の調査中に、スターダストが特徴のある物語を書いたいくつかの卓上ゲームデザイナーを含むことを含めて、通常は危険または脅威として)。たぶん、私たちは同じように、ここで、スターダストの多くの(短命の)敵の1つのブーツにプレイヤーを落とし、スーパーウィザードがついに追いつくと、彼らの避けられない、恐ろしい、ただのデザートに直面する前にホラーゲームに暮らしています彼らに。
10。Beowulf (Beowulf、 伝統的)

Old English Poetryの最も信頼性の高い大ヒット作は、2007年には、テキストベースのオンラインロールプレイゲームの基礎として機能していない、2007年には、2007年には想定されていないフォローアップとして、2回しか採用されていません。グレンデルの洞窟。私たちの架空の開発者は、グレンデルや他の神話の獣との大きな劇的な戦いを取り入れ、違いを分割しようとするかもしれませんが、物事が得るのを止めるために、元の作品の残忍な詩の大量の服用もそうです。戦争の神。の魅力の一部Beowulf、現代の聴衆にとって、その道徳がそれ自身の文化を反映する方法であり、私たち自身と偶然に並んでいるだけです。スタジオを見ると、これらの要素を抱きしめて、自分の栄光のために何よりもまず戦う残忍で暴力的な戦士を作成することは、おなじみのテンプレートに興味深いスピンを与えることができます。