ジェリカ・ヒントン 写真:クリストファー・サンダース/アマゾン・スタジオ
やがてそのようなラベルを獲得することは間違いありませんが、Amazonはハンター魅力的でカタルシス的な物語を語るために、過去の適時性や政治的関連性を撃ちます。 70年代後半のニューヨークに設定されたデイビッド・ワイルのアクション満載のドラマは、埋め立てへの道を築くための抵抗の秘密の歴史を明らかにします。アル・パチーノは、マイヤー・オファーマンとしてナチス・ハンターのグループを率いており、彼の大邸宅と新しい病棟(ヨナとしてのローガン・ラーマン)が「ユダヤ人のバットマン」と遊びに吹き替えられています。しかし、Vengeanceは、Weilと彼の共演者であるNikki Toscanoの心にある唯一のものとはほど遠いものです。ハンターこの迫害と罰の物語において、ヒーローと悪役だけでなく悪役も、ユーモアと暴力と豊かな特徴のバランスをとっています。AVクラブテレビ批評家協会のウィンタープレスツアー、ナチス、そしてアル・パチーノをスーパーヒーローにしている理由について、ワイルとトスカーノと話をしました。
AVクラブ:お二人にとって、この種の秘密の歴史を持つショーに取り組むのはこれが初めてです。作家の部屋をどのようにまとめるかについて話してもらえますか?
ニッキー・トスカーノ:デビッドと私自身の両方が、私たちのシリーズの役割を代表していた作家を見つけることは本当に重要でした。私たちは多様な部屋をまとめることに熱心でした。
デビッド・ワイル:はい、そしてあらゆるレベル、人種、経験、あなたの経済レベルの多様性。また、人々が来た種類の経験。彼らがそうであるような作家のようなものです。これは、アメリカや世界中で迫害されているというこの感覚を共有する非常に異なる背景の人々についての非常に多様なショーです。
AVC:Nikki、あなたとは別に、ショーに何人の女性が書いていますか?
NT:合計3人の女性がいます。私は共同ショーランナーであり、ショーのためにも書いています。
AVC:舞台裏で誰が舞台裏にいるのかを早期に知ることは重要です 監視員私たちにどのように見せてくれましたか?できるこの種の物語を書いてください。しかし、あなたが言うように、あなたがそれを知らせる異なる背景から来た人々がいるとき、それははるかに強力で具体的です。
DW:はい。はい。
NT:絶対に。
DW:私たちの部屋の半分は色の作家、部屋にいる2人のユダヤ人の作家です。
NT:LGBTQ。
DW:- その表現も同様です。だから、私たちは本当に多大な努力をしました。ジョーダン・ピールの会社であるモンキーポーでは、作家の部屋だけでなく、この生産のあらゆるレベルで大きな多様性があることを保証するのは、非常に義務的であり、当然のことです。
NT:制作から監督や広告までのショーのあらゆるレベルで、私たちはショーの登場人物や彼らが生まれた世界の代表である人々を見つけたいと思っていました。
DW:そして、それはただ最高のショーになります。表現が重要であることを超えて、非常に多くの異なる背景から非常に多くの異なる人々が集まってこの物語を語るのは、本当に最高のショーを作っています。
AVC:ジョーダンピールのショーに対する影響は何ですか?ショーの視覚言語を一緒に取り組んでいましたか?また、彼はそのプロセスにどの程度関与していましたか?
DW:ヨルダンは非常に関与していました。私が最初にスクリプトを読んでスクリプトを作成したとき、ページでそれは信じられないほど視覚的ですが、もちろんヨルダンの視点を持つことは非常に重要でした。
NT:ヨルダンも含めて、ショーの見た目とトーンがどうなるかについて多くの会話をすることが私たちにとって非常に重要でした。パイロットディレクターのアルフォンソゴメスレジョンも自分のビジョンをもたらしましたが、ヨルダンは初日からビジョンを導くのに非常に役立ちました。
DW:パイロットをしたこの素晴らしいDP、フレッド・エルメスがいました。彼は[David] Lynchと仕事をしています。つまり、彼はそのようなオーターです。それで、アルフォンソとフレッドのチームが一緒に働いているチームは、この作品の映画の言語を作成しました。これは本当にエキサイティングでした。
NT:そして、それはすべての部門に拡張されました。私たちのワードローブからプロダクションデザイナーまで、私たちの世界で特定のものを表す色、色の言語を確立することについて、私たちのワードローブからプロダクションデザイナーまで、すべての人との初期の会話がたくさんあったと思います。
ホロコーストと生存者と犠牲者の物語を続けるために、このような作品の力は、それが再び起こらないようにすることだと思います。 - デイヴィッド・ワイル
AVC:ショーのオリジナル音楽は、これまで以上に注目を集めています。作曲家をどのように決めましたかハンター?
DW:私はクリストバル・タピア・デヴィアの大ファンでした。ユートピア英国では、彼の音楽をニッキと共有しました。彼女も彼を愛していました。この作品には非常に多くの異なる色調の種類のレベルがあるため、さまざまな種類のトーンやサウンドで本当に探索して熟達できる作曲家を獲得することが重要でした。
NT:それがより高まった要素であったのか、それともシーンの感情的な必要性が大きかったとき。クリストバルは、2つを切り替えて、私たちのショーにユニークな音楽のサウンドをもたらすことに熟達していたと思います。
DW:彼は決してそれを感傷的にさせません。彼はそれを決して誇張させませんでした。彼のサウンドには予想外で浮力があり、画面上で見ているものを本当に補完していると思います。
NT:作品を知らせるために、ユニークな種類の音楽サウンドを持っていることは私たちにとって非常に重要でした。
AVC:長編パイロットを作成するという決定の背後には何がありましたか?約90分で、まったくドラッグしませんが、その数が出てくるのを見たとき、「それはまったく正しいとは思わない」と言っていました。
NT:私たちにとっても驚きでした。 [笑い]つまり、私たちは作品にあまりにも贅沢ではないことを確認したかったのですが、パイロットが表現するために必要なものを完全にカプセル化するために必要な物語を語っていることを確認したかったのです。 、およびシリーズの基礎と発射パッド。
DW:私が最初にパイロットを書いたとき、それは90ページでした。だから、そのようなものが降りてきたトリムとカットがいくつかあったと思います。しかし、私にとっては、それを書く際に、その物語を伝えるために長さが必要でした。それは本当にこのプロローグのようでした。エピソード1は、作品のより大きなイベントの種類が展開される前のプロローグです。そして、私はヨナを祖母の死からこのナチスハンターのグループの折りたたみに導いただけで、そのようなスペースを必要としていると思います。この素晴らしい映画のアプローチが可能になりました。私たちはニュアンスとテクスチャと沈黙の中に住んで、本当に呼吸することができました。
NT:私たちはそれらのニュアンスに住むことができるので、アマゾンがこのパイロットの長さをサポートしたほど役に立ちました。キャラクターで時間をかけることができるので、ショーの視覚的な言語で時間をかけることができました。伝統的な報道を使用して使用する代わりに、どちらかといえば、私たちは常に、何か違うことをするために常にその規範をバッキングしてきました。
DW:うん。そして、彼女がそれを買ったとき、部屋のジェン・サルケ[Amazon Studiosの責任者]を覚えています。彼女は、「私はページをカットしたくありません。これを作りましょう。」それは本当に勇敢だったと思います。
NT:そして、アルフォンソは彼の映画製作の選択に非常に大胆だったので、彼らの何人かは私たちが彼が選んだ視覚のために私たちがそれらのシーンに少し長く生きることを必要としました。
AVC:ショーは1977年にニューヨークに設定されます。しかし、その設定に影響を与えた実際のイベントは何でしたか?バックグラウンドでは、制裁やさまざまな国についていくつかのことを聞きます。しかし、なぜ1977年?
DW:'77年にこの作品を見つける際に、私たちのチームが追いかけていたナチス戦争犯罪者が90年代になく、100人に近づいていたことが重要でした。私の言っていることが分かるよね?これらの人々についての男らしさと恐怖のようなものがまだあることを確実にするために、彼らはまだ何かのエージェントであり、アメリカでこの第4帝国を作ろうとすることが本当に重要でした。そして、特に70年代、それは恐怖の都市であり、それは'77年のサムの夏だと思います、この閉所恐怖症があります、この混乱があります。社会はある種の恐怖の瀬戸際にあり、元に戻ってくるように感じます。
AVC:狩猟の前提がまったく進むのに役立つものの一部は、明確に悪い人がいることです。しかし、人々がどのようにそこにたどり着くかについての微妙な議論もあります。パイロットは、あなたの主人公がダース・ベイダーのような人でさえダース・ベイダーが生まれていないことを指摘することから始めます。何をコミュニケーションしようとしていましたか?
DW:ホロコーストと生存者と犠牲者の物語を続けるために、このような作品の力は、それが再び起こらないようにすることだと思います。そして、私たちができる唯一の方法は、すべてのキャラクターにニュアンスと深さがあることを保証することだと思います。ドイツとこれらのナチスの俳優とヒトラーがどのようにローズしたか、[ヒトラー]がどのように人々を洗脳することができたか、または人々がその大義にどのように採用されたのかを理解することは、実際にです。これらは人間です。私たちはそれらを似顔絵にしたくありません。そうしないと、ファシズムとナチスと戦う多くの人の努力に害を及ぼします。私たちはそのニュアンスとその深さを見せたいと思っていました。そして、私たちのキャラクターにとって最も重要なことは、これは本当に中心的な論文と問題が暗闇の中でモンスターを狩るなら、私たち自身がモンスターになる危険を冒すのでしょうか?そして、それは彼らが苦労しているものです。暴力のコスト、復geのコストはいくらですか?
NT:正義とは何ですか、復geとは何ですか?そして、私たちの主人公はシリーズの過程を通してそれに苦労していると思います。そのまさにその質問をしてください:あなたはあなたが狩りをしている悪になりますか?
AVC:あなたの主人公の名前はヨナです。ヨナとクジラの物語の中で、彼は預言者になりたくありません。シーズンの早い段階で、あなたのジョナは同様の対立をしているように見えます。
DW:あなたは絶対に正しいです。確かに、私たちが見るヒーローの呼びかけを拒否し、その後、彼がこれらのハンターのコードをどのように変更するか、彼自身の条件、そして彼がもたらすもので、このハンターの折り畳みに巻き込まれます。
NT:シリーズには、ジョナが自分でトーチを占領している順番があるという本当のポイントがあります。彼は彼自身の理由で、彼自身の理由でトーチを取り上げています。
AVC: 作家の部屋の多様性について少し話しましたが、キャストでもそれを見ることが重要です。これに対処することがすべての人の責任であるというこのメッセージを送信します。あなたはこのミッションを継承している非常に若い人がいて、あなたはすべて異なる年齢と背景であるトーチホルダーを持っています。しかし、私はロニーフラッシュがこれにどのように適合するか、そしてあなたがジョシュラドナーのこの特徴にどのようになったかについて非常に興味があります。明らかに、キャラクターが最初に来ましたが、それは私たちがその俳優について知っていることからはまったく遠いです。また、ショーで最も面白いもののほんの一部です。
DW:[笑い]ええ、彼は素晴らしいです。
NT:Davidが作成したLonny Flashは、ユーモアと一緒に肩にたくさん運んでいたので、キャストするのがより難しい役割の1つでした。それは、ハムの一部が心臓の一部を届けることができた俳優を見つけることでしたので、プロセス全体を通して挑戦的でした。ジョシュが入って読んで、このキャラクターを具体化しました。私はよく知っていましたママと恋に落ちるまでそして上昇、 もちろん。しかし、彼がロニーに持ってきたほどユニークなものがありました。そして、私はアマゾンが明らかに同意したと思います。
DW:多くの役割で、「これまでに見たことがないのは誰ですか?」ジョシュはそれらの人々の一人でした。
AVC:アル・パチーノの場合はそうだとは思わない?
DW:ああ、いや、アルは何でもできるからです。 [笑い]
NT:アルはスーパーヒーローです!
DW:彼は超自然的な存在です。彼のエージェントがスクリプトを読んで私たちに電話して、「アルはこれが好きだと思う。これには、アルが本当に応答するものがあると思います。」信じられないほど超現実的でした。そして、彼と会うために、私たちは彼と複数、4つ、5つの会議を開催しました -
NT:彼が公式にサインオンする前に4〜5回の会議を開催しましたが、最初の会議はただだったと思います。彼は信じられないほど素敵で寛大な精神、彼の時代、彼の技術の男です。そして、彼が入ってきて、彼がこの役割でしたことをするのを見るのはとてもユニークでした。
DW:彼は私たちがこれを撮影した8か月間、役割を果たしました。彼はアクセントをカメラから維持し、彼のすべての時間を捧げ、この人の信ity性を確保し、私たちが想像することさえできなかった彼についての深さと寸法を探求することに専念しています。だから素晴らしかった。
NT:彼はまた、キャラクターについてたくさんの質問をし、私たちも以前は考えていなかったことを自分でもたらした多くの観察を持っていました。
DW:または、私たちも知りませんでした。物事がありました…彼がどのように動くか、彼が好きな食事、彼の香りは何であるか。彼の好きな思い出は何ですか。彼のプロセスにとても個人的なものであるので、私たちは本当に尋ねませんでした。しかし、彼はとても多くの仕事をしています。たくさんの仕事。
時々、質問は、「この正義ですか、それとも私はこれが復geであると信じていますか?」です。そしてそれは人に依存します。—ニッキー・トスカーノ
AVC:あなたは「スーパーヒーロー」と言いました、そして明らかにそれはショーの俗語の一部です。スーパーヒーローの歴史の中で、スーパーマンは最初のスーパーヒーローと最初のユダヤ人のスーパーヒーローの両方として見ることができますよね?
DW:確かに。確かに。
AVC:標準的にユダヤ人である他の人がいます。そして、あなたはヘブライ語のハンマーのような人、犯罪戦場に対して異なる見解を持っています。それは、ユダヤ人のスーパーヒーローが両方とも確立されているが、まだまれであるという感覚を生み出します。その歴史はあなたの物語にどのように再生されましたか?
DW:それは非常に自然な場所から来ました。私が若い5、6歳だったとき、ホロコーストの生存者である私の祖母は、戦争中の彼女の経験、アウシュヴィッツの囚人としての彼女の物語について私に話し始めました。当時、私がそれを試してみたり理解したりできる最も近いものは、私が本当に愛していた漫画本やスーパーヒーローでした。だから、これらの物語は、私のやり方は常に、その偉大な、良い、そして壮大な邪悪な戦いのレンズを通してであり、この希望は常に可能であるという概念を通してでした。人生の後半、非常に多くのユダヤ人の犠牲者と戦争の生存者、そして家に帰った兵士の偉大な歴史について学びました。彼らの多くは、この漫画本とスーパーヒーローの黄金時代を作成することになったユダヤ人でした。それはただクリックしたようなものですねある意味では、この作品はその歴史を称えます。
AVC:それは確かに瞬間に非常にカタルシス的なショーです。しかし、私は暴力が決して魅力的ではないと思います。
DW:良い。
AVC:しかし、ショーのタイミングも偶然または興味深いものです。なぜなら、文化として、私たちはそれが公然と嫌いな人々に対処する方法についてこの議論をしているからです。その一部は、「あなたが直面したときにナチスをパンチしても大丈夫ですか?」そして、このショーが出てきて…
DW:確かに。
NT:さて、私が暴力について私が言う最大のこと、そしてデイビッドが以前に言ったことと話すことは、この考えは、最初のシーズンとそれ以降の過程を通して、これらの質問をしているショーであるという考えです。暴力のために暴力を犯すだけではありません。それは質問をしています、その暴力の費用はいくらですか?作家の部屋でいつも、私たちが議論していたことの多くは、あなたが狩りをしているモンスターになるという考えでしたか?あなたはそれと戦うために悪である必要がありますか?
AVC:ショーで人々が反撃するよりはるかに前向きな方法があります。マッチメーカーとのシーンが思い浮かびます。
DW:そのアイデアのもう一つの素晴らしい象徴は、ジェリカ・ヒントンが演じるミリー・モリスであり、彼女はこの正義の探求にいます。そして、彼女は合法的なルートをします。有名なナチのハンターであるサイモン・ヴィーゼンタールは、エピソード8に登場し、彼のコードとマイヤー・オファーマンのコードの違いを見始めます。それで、私たちは本当にすべてのファセットを探求し、すべての質問をし、聴衆がエンゲージして「私は何をしますか?どんな道を下りますか?」
NT:時々、質問は、「この正義ですか、それとも私はこれが復geであると信じていますか?」です。そしてそれは人に依存します。
DW:そして、2つの違いは何ですか。
NT:最大のことは、デビッドと私が決して暴力を擁護することだと思いますが、その作品にある大きなことは、あなたの声を見つけて、あなたが誰であるかの重みを世界に感じさせるというこの考えだと思います。そして、これは多くの疎外されたグループにとってエンパワーメントの物語だと感じています。
DW:あなたは素晴らしい言葉を使った:カタルシス。権力を取り戻し、声を持ち、ある種の方法で強大な気分にさせたいユダヤ人として、このショーは、いわば、充実感を希望するカタルシスを可能にすると思います。
AVC:Meyer Offermanのコード、彼の背景に言及しました。パイロットには、ジョナに「過去はすべてです」と言っている瞬間があります。その1つの行は、ショーのメッセージだけでなく、今のテレビや映画で何が起こっているのかについて多くのことを言っています。歴史の中で暗い時代に関与しているプロジェクトが増えており、現実には、これがすべて以前に起こったことがあります。それはほとんど周期的です。それが、時代断片であるいくつかのショー、そしていくつかは現代的であり、将来設定されるいくつかのショーを持つことができる理由です。
DW:絶対に正しい。
NT:過去に何が起こったのかを理解したときにのみ、将来それが起こるのを防ぐことができます。
DW:そのラインはマイヤーに根ざしています。過去は彼にとって非常に避けられない。彼は言います、「新しいプレイヤー、新しい時代。しかし、それは同じゲームです。」それは常に同じゲームです。