なぜこれほど多くのアドベンチャーストーリーがティーンエイジャーに関するものであるかを理解するのは難しくありません。十代の若者たちは、宇宙全体がそれぞれの選択で変化するように、すべての決定が重み付けと感じるという、人生で好奇心and緊張的かつ過渡期の時間にいます。ティーンエイジャーは劇的です。彼らは双曲線です。彼らは自分の体、心、そして社会的相互作用が絶えず進化しているため、非常に自己認識しています。ティーンエイジャーは、新しい世界と新しい冒険を経験している観客に最適な手段です。
背後のチーム人生は奇妙ですティーンエイジャーであることがどのように感じられるかをはっきりと覚えておいてください。 「これらはあなたの人生の最高の日」ではなく、大人が常に話しているように見えたり、ルールを破った性的なバッカナリアのテレビや映画ではしばしば描かれています。人生は奇妙です思春期の生活は、私が覚えている方法をはるかに紹介します。絶え間ない自己検査と二度目の推測、あなたの周りの絶えず変化する世界の過度の認識、そしてあなた自身の窒息する環境によって妨げられたすべてを変えたいという願望を示しています。
人生は奇妙ですアナログ写真への生涯の愛を持つオレゴン寄宿学校の先輩であるマキシンコールフィールド主演のエピソードゲームです。 1週間にわたる冒険のこの最初の記事では、マックスは、さまざまな決定を下し、古い友人と再接続し、終了する恐れのある壊滅的な災害のビジョンを持って、人生の過去数分間を巻き戻す特別な能力を発見します。彼女の全世界。
その穏やかな時間旅行システムは確かに作られています人生は奇妙です同様のアドベンチャーゲームから離れています。どちらに固執するかを決定する前に、プレイヤーに同じ相互作用のいくつかの結果を目撃する機会を提供します。貴重なマックスの決定は、この最初の日に彼女の人生に即座に違いをもたらしますが、クラスメートの寮の部屋を破壊したり、雪の球を破ったりすることで、3〜4日目(ゲームの今後の分割払い)にどのように影響するかはわかりません。 「ああ、いや、あなたはXを十分に早く押しなかったので、今ではその男が死んでいる」というプロットポイントに縛られているプレイヤーはもはやありません。すべての主要な時点で、マックスは彼女の心を変えて再びそれをやり直すことができます。そのため、最終結果は彼女の欠如ではなく、彼女の決定の直接的な産物になります。
自分の冒険の本を選んで、どちらの方向を好むかを見るためにページングするのに似ています。ただし、巻き戻しはゲームのキャッチオールチートではありません。 Maxが自分自身の答えを知らない場合、プレイヤーが問題に対する答えを知るだけでは十分ではありません。いくつかのパズルは、クラスでの写真教師の質問に対する答えを知らないときのように、彼女が違ったやり方で何をしたかを認識し、巻き戻すことができることを最初に台無しにする必要があります。他の学生が誇示していることに恥ずかしさを抱いて初めて、ルイ・ダゲールの仕事に新たな慣れ親しんだことが巻き戻され、誇示されます。
この最初の章「Chrysalis」は、主にタイムトラベルと中心人物の紹介です。多くは起こりませんが、それはここで約束されたゲームの種類に適していると感じています。コンテキストなしで決定を下すのは難しいので、この章はすべてマックスの人生を紹介することです。プレイヤーは、マックスのクラスメートのそれぞれと交流し、周囲を探索する機会がたくさんあります。キャンパス全体に掲示されている看板には、対話の枝があるよりも多くのエフェメーラが読まれている可能性があります。
物事の1つ人生は奇妙ですティーンエイジャーについて正しいことは、彼らが無駄な時期に絶対に最高であるということです。ゲームは、マックスが座って冷やすことができるいくつかのスポットに構築されます。彼女の寮の部屋でギターを弾いたり、子供の揺れを振り返ったり、木の下で休んでいるだけで、マックスとプレイヤーは世界では注意せずに無期限にぶらぶらすることができます。かわいいスケーターの少年があなたに簡単な質問をするとき、あなたの反応を考え直し、ゾーニングをしてください、権威の人物はあなたを不信しますという理由だけで…これはまさにティーンエイジャーであることが感じられるものです。すべてがあなたの制御不能であり、あなたはただあなたができることの小さな代理店を把握しているだけです。これらは、アクションやプロットに少しも追加される無害なポイントですが、マックスのストーリーをリアルに感じさせるためには非常に重要です。
ゲームがピースやスキルツリーをセットするのではなく、世界の構築とペーシングに非常に焦点を合わせているのは爽快ですが、その注意とケアにより、世界の論理が衰えたとき、それはさらに気を散らします。なぜそんなに多くの言及があるのかX-Files、マックスが8歳か9歳以下になったときに終了したショーですか?ゲームの開始時に彼女の力を発見した後、彼女がまったく同じことをしたとき、マックスがチャプターの真ん中で彼女の新鮮に壊れたカメラを修正するのになぜ逆時間を逆にしないのですか?そして、現代の少年体験の信ity性に焦点を当てたゲームの場合、腰の若い言語の強制誇張として、対話の不幸な割合が出くわします。カレン・ギランでさえ、過去1年間と同じくらい「自撮り」という言葉を言ったのではないかと思います人生は奇妙ですキャストは2時間でやった - それが彼女のテレビ番組の名前でした。 (開発者のDontnodはフランスに拠点を置いていますが、ゲームの作家と声のキャストは米国に拠点を置いていました。)
しかし、これらの不完全さは、ゲームの油っぽい思春期の顔の傷にすぎません。人生は奇妙です多くの1インチバッジピンのような影響を着用していますが、多くの馴染みのある領域をカバーしていますが、この最初の章は特に派生的ではありません。今後の章では、より多くのアクションと興奮を約束しますが、「Chrysalis」はすでに私が期待していなかったことを私に与えてくれました。それは、ロマンチックでも見下さない現代の10代の生活の表現です。菊が蝶の成長の移行段階であるように、人生は奇妙です十代の若者たちは移行中の人間であることを知っています。
人生は奇妙です:エピソード1—「クリサリス」
開発者:Dontnod Entertainment
出版社:スクエアエニックス
プラットフォーム:PC、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox One、Xbox 360
レビュー:PlayStation 4
価格:シングルエピソードで5ドル、フルシーズン20ドル(5つのエピソード)