画像:ワーナーブラザーズインタラクティブエンターテイメント
のリリースから7年が経ちましたバットマン:アーカムナイト、ワーナーブラザーズインタラクティブエンターテインメントの衝撃的な良いものでの最終記事アーカムバットマンに拠点を置くビデオゲームのフランチャイズ。私はこの事実の両方を言及しています。なぜなら、時間の厳しいと容赦ない通過を思い出させるのは常に良いことだからです。 Wbieの新しい製品、ゴッサムナイツ、その信用が必要です。確かに、ゲーム自体はより魅力的なケースを作るのに苦労しています。
WB GamesMontréalによって開発された - Gotham Cityへの最後の進出は2013年の不活発な前編でしたバットマン:アーカムオリジンズ- ゴッサムナイツ実際には続編ではありませんアーカムゲーム。代わりに、それはほぼ1世紀のバットロアのファンさえ渡ることにも馴染みのあるものであるにもかかわらず、少し微調整されたバットの歴史のバージョンで行われます。インパクトのあるアクロバットと夜行性の犯罪戦闘を好むティーンエイジャーと20代を募集します。間の唯一の本当の違いこれブルース、そしてあなたがもっとよく知っているかもしれないものは、これが死んでいるということです。彼の古典的な敵の1つでゲームのオープニングカットシーンに沿っています。
それはaのための十分なフックですバットマンストーリー、ウェインの4人の代理の子供たち、バーバラ「バットガール」ゴードン、ディック「ナイトウィング」グレイソン、ジェイソン「レッドフード」トッド、ティム「ロビン」ドレイクは、彼らの悲しみと恐ろしいコウモリの混乱の両方を解くために一緒に収まります。お父さんは彼の後ろに去りました。これは、標準的な悪党ギャラリーの両方を含む広大な謎と、フクロウの宮廷として知られる謎めいた秘密協会です。 (スコット・スナイダーとグレッグ・カプロから、ほとんど卸売りを持ち上げましたバットマン2010年代初頭からのコミック。)4人のヒーローのうちの1人(定期的に切り替えるオプション)を選択して、プレイヤーはゴッサム、ええと、夜に飛び込み、殺害されたメンターの遺産を尊重し、彼を裁判にかけた力をもたらすことを望んでいます。
しかし、その大きく、継続性の派手な変化にもかかわらず、ゴッサムナイツ後者のいずれかに多くの時間を費やした人には非常に馴染みのある多くのことをしていることに気づくでしょうアーカムゲーム、そして起源特に。機知に富んで、詐欺師を打ち負かし、ゴッサムを横切ってあなたの道を見て、なぜあなたが2011年をプレイしていないのか疑問に思う時間を1時間過ごすことを期待してくださいバットマン:アーカムシティ繰り返しますが、代わりに。その最後のポイントは、おそらく不親切ですが、不正確ではありません:RockSteady Studiosの傑作は、独自のフォーカスゲームプレイを開きましたアーカムアサイラムバットマンのスキルと能力の都市全体の探求には、明らかに何のテンプレートですゴッサムナイツやろうとしています。ただし、ここに残忍な真実があります。WBゲームモントリオールがその10年前の青写真を拡大しようとしたほぼすべての時点で、おそらくこの著名な新しいリリースで自分のために新しい根拠を表して、代わりにほとんど必然的に弱くなる選択をしました最終的な構造。
たとえば、ゲームの戦闘を考えてみましょう。アーカム式。動きの流動性があり、それはあなたのバットのヒーローが戦場を越えて境界を獲得することを送ります。マルチプレントの乱流に焦点が当てられており、戦いの勢いを制御するためにガジェットと特別な動きを使用することを余儀なくされています。ダメージを避け、一連のドッジとカウンターモーブに関与して、その貴重なバットが粘着性のヒントを与えることに重点が置かれています。それはすべてそこにあります(メモリよりも少し硬く、少し簡単に感じている場合)またしかし、そこには、装置全体の上部にボルトで固定されており、敵の両方からのダメージに大きな影響を与え、敵に課しているRPGスタイルのエクスペリエンスレベルの新しいシリーズがあります。その結果、たとえば「アンダーレベルの」ナイトウィングが、それらを正常にノックアウトすることなく、通常のムックを1分間ストレートで打ち負かすことができるという不条理な状況を作成します。 (一般に、敵のレベルは、ゴッサム適性でプレイヤーと一緒に成長するように設定されています。そこでは、手続き的に生成された犯罪に多くの時間を費やします。ただし、キャラクターのレベルを超えるより正式なミッションに従事し、迅速に欲求不満が迅速に設定。)
多くの人と同様にゴッサムナイツ「最悪のアイデア、目を細めて選択の背後にあるロジックを見るのは難しくありません。一方、アーカムゲームは、完全に形成されたバットマンを提示しました(ハイテクツリーにいくつかの調整を与えるか、微調整します)、ゴッサムナイツヒーローが増加していることについての物語です。それから、より正式な、そしておそらくより多くの不当な方法で彼らの成長を図表することは理にかなっています。しかし、最終結果は混乱し、時には悲惨です。ケープに覆われたヒーローが部屋を横切って飛び込むのを見るようなスーパーヒーローゲームの基本的なパワーファンタジーをクラップすることはありません。ストライキがつながります。
スーパーヒーローゲームで最悪の犯罪者よりも上昇するゲームの戦利品システムも参照してください - *咳*マーベルのアベンジャーズ*咳* - ほとんどの場合、積極的に負担になることはありません。ゆるいバットスーツやBOスタッフを犯罪戦でのパジャマに押し込む代わりに、プレイヤーゴッサムナイツクラフト材料と青写真を豊富に拾い上げ、後の生産のために故郷の基地であるBelfryに戻します。繰り返しになりますが、ここには良いアイデアの核心があります。さまざまなスーツとスティックを使用すると、ギアをカスタマイズして将来の課題に備えることができます。これは非常にバットマンです。しかし、彼らはまた、数字の狩りの同じ精神を奨励しています(それを維持するようになりました運命-Style“ Power” Rating Up!)また、たとえばBatgirlが彼女の邪魔にならないように、節約の途中で途中で出てくるという不条理な状況を作成しながら、ランダムに隠れている略奪品でいっぱいの胸を盗むことができますサイドコリドー。 (ゲームのクレジットのために、それはまた、ミッション全体で冗談を言う頻度のある頻度で発見可能なデッキーのスニペットで、スプリンクリングによる探索を奨励します。胸。)
そしてそれはそうですゴッサムナイツ一言で言えば、本当に:実際にはめったに良い経験をもたらすことはめったにない紙の上の良いアイデア。屋上を跳ね返るために数秒ごとにグラップルを発射するのではなく、拡張された大規模なバージョンのゴッサムをケープで滑りたいですか?簡単:長いランダムな戦いを完了するだけで(Batgirl、Mindとしてのみ)、夜のためにBelfryに家に帰り、カットシーンを見てください。 (他の3人のキャラクターは、ロックを解除するために独自の特定のムーブメントアップグレードを持っています。彼らが取得するのが面倒であり、実際に楽しいよりもプレイするのが複雑であることを学ぶのはあなたに衝撃を与えますか?ゴッサムナイト.txt!)高速旅行ポイントが欲しいですか?確かに:数時間のストーリーを通り抜けてから、地図の周りに浮かぶ敵対的な警察のドローンを狩ることで、それぞれを個別にロック解除してください。それはすべてこのようなものです:より多くのキャラクター、より多くの摩擦ポイント、より多くもの、すべてを強化することを意図していますかなり良いここに潜んでいるベースゲームプレイは、すべてが邪魔になる以上にしています。
明確にすることは、すべて悪いことではありません。ゲームの執筆とストーリーテリングは、特に、発見された家族と遺産のテーマに大きく影響する静かな瞬間に、しばしば機能します。 (声の演技、それほどではありません。4人の主人公とアルフレッドはすべて基本的に素晴らしいですが、マイケル・アントナコスのテイクはフラッシュバックで定期的にポップアップして録音を回復し、ダークナイトの最もスヌージーテイクの1つです私は今まで聞いたことがあります。)あなたをバットサイクルの座席に置く運転は、実際にはかなり楽しいです。ゴッサムナイツその半準備者に対して明確に勝利します。 4人のキャラクターはすべて、プレイワイズで少なくとも少し際立っています。 (ちなみに、最も伝統的なものが必要な場合は、バットガールと一緒に行きますアーカム経験 - 銃を打つ赤いフードでさえ、初期のゲームでは実際にはそれほど違いはありません。)そして、私はリリースに先立ってゲームのオンライン協同組合を完全にそれらのペースで完全に置くことができませんでしたが、私は十分に得ましたそれが実際に機能していることを見るのは味です:2人のヒーローがタンデムで巨大な都市を走り回り、悪者を一緒に倒すためにチームを組んでいます。
そして、それは、正直なところ、十分かもしれません。私はしばしば自分自身がイライラしていることに気づきました、40時間ほどで、私はそれで過ごしました、その決定でゴッサムナイツ作る。 (本当に、WB GamesMontréal?あなたは1つだけではありませんが、二ボスはミスターフリーズとの戦い - いつアーカムシティIncarnationはまだ「史上最高のボスの戦い」のリストの通常のリストです。そして、それらを非常に退屈にしてください、ビデオゲーム101スローグですか?)しかし、これらのすべての強制されていないエラーは、まだ堅実なフレームワークに適用されているので、まだ難しいです。かなりの割合でそれを楽しんでください。ゲームについてあなたが言うことができる最悪のことは、それをレビューする際に、私はほとんどすべての段落で表面上は別の別のビデオゲームについて言及することを避けられなかったということです。それが善を見た方法ですゴッサムナイツロックステディの仕事ですが、それでもその良いものはまだ存在しています。
その上:それはそうです7年間以来アーカムナイト出てきた。どういうわけかバットフィックスを手に入れなければなりません。