TsushimaのGhostはこれまでに作られた最も美しいゲームの1つであり、それを知っています

スクリーンショット:サッカーパンチ/ソニーインタラクティブエンターテイメント

ゲームの批判の世界で、特に現在の環境では頻繁に現れる議論があります。人的費用これまでの栄光に対する業界の執着のうち、より美しい世界は、グラフィックスの価値を尽くして、これまで以上に明らかになりました。ひどいビジュアルは良いゲームを沈めることができます、古いソーは行きますが、完璧なものは悪臭を放つことができません。

Tsushimaの幽霊それが起こったように、悪臭を放ちません。サムライ映画への吸盤パンチの新しい幅広いラブレターは、完全に楽しいリフですFar Cry/Grand Theft Auto/「マップゲーム」ジャンル、楽しい物語と心地よい分厚い戦闘。それでもなお、ここにトリックが引っ張られているように感じることがあります。ゲームの世界デザイナーが突然曲がり、プレイヤーの顎が真っ赤な花の別の緑豊かな牧草地を見て、プレイヤーの顎が落ち、照らされた瞬間に完全に動作する潜在意識の誘惑があります。ちょうどかつてのシャワーの太陽の完全な近似。または、遠くに遠く離れて迫っている雲に巻き込まれた山。または、風が吹いているときに夕日の光で撃たれた黄金の森。否定することはできません:Tsushimaの幽霊これまでに作られた最も美しいビデオゲームの1つです。他のことでもあります。それらすべてが良くありません。しかし、その美しさは魅力的で、見事で、ほとんど失礼です。それはタイトルの穏やかな孔雀であり、知っているものですその通りあなたはそれがどれほど暑いと思うか。それでも、その認識は、とにかくジョーが落ちるのを止めることはありません。

あなたの心を吹き飛ばす完璧で厳soleな眺めを見つけることに焦点を当てていることは、ゲームの最優先の強迫観念の最も成功した症状であるSamurai映画、特に黒崎Akiraの慎重に構成された貢献です。 (このゲームには、全世界を字幕付きの白黒でレンダリングする文字通りの「黒崎モード」も備えています。おばけその説明の「映画」という言葉も非常に重要です。なぜなら、真正性の主張にもかかわらず、吸盤パンチは1274年にモンゴルの日本の島島の侵略について明らかにゲームをしていないからです。いいえ、これはWestern Studioのビデオゲームの近似です映画その歴史的な出来事については、明らかな悪役、パットの物語、そしてたくさんの生の光景を完備しているように見えるかもしれません。私たちのリードパフォーマーは、新人のサムライ・ジン・サカイです。彼は、初期の侵略における彼の戦士の兄弟たちの押しつぶしの敗北に反応します。 。大規模なセットピースの戦い、城の攻撃、名誉の価値(つまり、古典的なサムライ映画のすべての特徴)についての無限の会話がその後続きます。

ただし、ゲームが最後のトピックを処理しているため、クレジットは、クリシェのゴミ箱にアイロールをするのを想像するのが簡単です。もしTsushimaの幽霊物語の焦点があります(「ねえ、私はこのショットを見ました走ったある時」)、それは物語とその劇の両方を通して、実際の状況では地獄の名誉が実際に良いことを通して尋問しています。ジンは彼の十字軍を始めて、モンゴルの侵略を単独で撃退し、非常に数が多いと不足していることを繰り返します。ゲームは、公正な戦いがしばしば吸盤の賭けであることを早期に明らかにします。オープン戦闘で所有者に直面するよりもはるかに安全です。このゲームは、これらのオブジェクトのレッスンと、敵からの頻繁な講義と、敵を殺害しているということを全員が頻繁に講演することを対比します。彼らの挑戦を叫んでから、ろくでなしを削減することである死を扱う好ましい方法。

あなたが望むなら、あなたが公平に戦うことができないと言うことではありません。Tsushimaの幽霊の戦闘は、特に堅牢ではありませんが、完全に流動的で楽しいものであり、戦闘であなたの利点を維持するために、ドライブの打撃とスイッチングスタンスの混合に依存しています。 (また、犬を殺します。これは非常に迷惑なビデオゲーム犬と戦う夏です。)しかし、ジンは血まみれの報復の伝説を強化することでスキルポイントを獲得するため、より有用なテクニックの多くは時間の経過とともにロック解除されます。これは、「名誉ある」道をはるかに容易にするという奇妙な効果があります。 (「フェアプレイ」に重点を置いているシステムが疎外された人々よりも強力なものに利益をもたらす方法についての実際の批判がある場合、ゲームが独自の不注意なポイントを把握することは明らかではありません。)しかし、あなたがモンゴルを刺しているかどうか背中、または顔のゲームは、新しいツールの安定したストリームを喜んで許可して、刺し傷をもっと楽しく感じさせることができます。そして、この夏とは異なり他のビッグゲーム戦いの荒廃した荒れ地で復venを求めることについて、おばけ決して止まらない欲しいあなたは楽しんでいます。厳soleな真正性へのうなずきにもかかわらず、これはドーパミンを滴下させ続けるために設計されたテーマパークのライドである非常にビデオゲームのビデオゲームです。

しかし、テーマパークの地獄。ゴージャスであることに加えて、このゲームはゴージャスだと言っていますか? - 津島また、すべての小さなマップマーカーと、このジャンルのゲームに期待するようになったすべての小さなマップマーカーときらびやかな気晴らしが詰まっています:収集品、クラフトマテリアル、サイドミッションなど、すべてが地理全体で魅力的に間隔を空けています。 、おやつを手に入れてください」ファッション。ゲームの最も賢いタッチの1つは、これらの無数の気晴らしに対するあなたのポインターが、ビジュアルの上に置かれたガイドラインではなく、世界自体であるということです。ゲームは「誘導風」を使用して、選択した目的地に向かって誘導します。つまり、次の温泉やパワーグラントの竹のストライクを狩ることは、ゲームのひどいアニメーションの草がどちらの方法であるかを見るよりも、直線を歩くことです。今吹いています。それは、しばしばエレガントに見えるように必死になっているゲームのエレガントなタッチです。地図のアイコンの群れには、ジンが座って瞑想することができる場所のための特別なセットが含まれている理由があります。Tsushimaの幽霊赤ちゃんはほとんど何でもするためにキャンディーが必要だと常に考えているようです。

そして、すべてが非常に、おそらくひどく、馴染みのあるように聞こえるなら、はい。真実は、ほとんどないということです新しいTsushimaの幽霊、審美的な意味を除いて。このプロットは、日本の映画の50年前の比esのアメリカの再ハッシングです。ゲームのデザインは、10年以上にわたってコピーしているタイトルでしっかりと整っています。しかし、展示されているクラフトは否定できません。これは、探索する大きな美しい世界であり、やるべきことや見ることに絶対に満たされています。私たち自身の個人的な世界が小さくなった時代には、おそらくほとんどのプレイヤーにとってそれだけで十分です。少なくとも角を曲がって、草の風の波打つ効果を1分間じっと見つめることを余儀なくされているので、角を曲がることを余儀なくされるまで、一貫した小さな喜びのゲームです。結局のところ、テーマパークを建設する理由があります。

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