毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームの世界を見て週末をキックオフし、私たちが好きな趣味を支えるアイデアに飛び込みますゲーム理論。上記のスペースで鳴り響き、コメントに応答して、今週末あなたが何をしているのか、どのような理論があなたを蹴ったのかを教えてくれます。
プレイ中にプレイできる楽しいゲームがあります(頻繁にそして楽しい)新しいオンラインシューターマーベルライバル。私はそれを「ねえ、どちらオーバーウォッチキャラクターは、この奇妙なバージョンのマーベルの人が半アクションに裂けていますか?」
特定の特性がキャラクター間で分割されていても、これらのいくつかは非常に簡単です。たとえば、Futurist Spider Pilot Peni Parkerは、D.VAのE-Girl/Mechgirl Swaggerを取得します。殺されたときに形成され、あなたの超強力なバディ/ボディを再び鳴らすのに十分な長さの生き残りを余儀なくされます。しかし、いくつかは1対1です。リスの女の子(爆弾、固定化)は、よりチッパー、黙示録的でないレストキンを備えたジャンクラットです。ライバル「最愛の気象魔女ストームのバージョンは、本質的にホバーボードDJLúcioの空飛ぶバージョンです。時々、能力は奇妙な方法で分裂することがありますが、確かに:Magikには、私の最愛の前者のスルースルースルースルーとテレポーテーションのギミックがたくさんありますOWメイントレーサー、しかしそうではありません彼女の署名の巻き戻し時間能力にアクセスする - ゲームのチームアップメカニックの一部としてブラックパンサーとPsylockeにそれを渡します。
唯一の機械的アイデアの1つとしてライバルチームアップは賢いタッチです。たとえ彼らが本当に新しい射手が本当にいるという一つの側面に話すとしても、チームアップは賢いタッチですすべきBlizzardの大成功を収めたヒーローシューターから盗まれました。つまり、読みやすさ:プレイヤーが彼らの前の同盟者や敵を見て、人々が何をしているのか、彼らの能力が何を意味するのかを見て、その情報を使用して戦いに有意義に貢献する能力。
非常に老人として、私はValveのヒーロー/キャラクターシューターに紹介されましたチーム要塞2、他のほぼすべての要因よりも読みやすさを優先したゲーム。 (それが、今では17歳になっているターン・ミー・イン・インスト・ダストから、ゲームがコア9つのクラスに新しいキャラクターを追加したことがない理由です。)そのゲームのどの戦場でも、誰が即座に見てみることができます。どこで、何をして、それらのマッチアップを変更する方法について決定を下します。 (常にではありません意味があります私の歴史の中で1000の失敗したスパイのバックスタブが示唆するだろうが、少なくとも彼らは十分な情報に基づいたファックアップだった。オーバーウォッチ「100文字をミックスに投げる」というゲームの精神を採用することによって、すでにこれらのラインを曖昧にしていますdota、そして、化粧品に依存しているため、あなたが誰が直面しているのかを一目で判断するのが難しくなります。しかし、Blizzardはまた、各ヒーローの能力セットを即座に認識できるようにするために多くの作業を行い、その明快さにより、プレイヤーは誰とエンゲージするか、誰がシャットダウンしようとするか、誰からFUCKを実行するかを優先する方法を知ることができました。
私の問題にもかかわらず、チームアップの追加で - それは間違いなくクールでエキサイティングです - ライバルすでに泥だらけの側にあり、さらに派手な汚れや水に捨てられます。それをスキルの問題と呼びますが、私にとってヒーローシューティングゲームの喜びは、各プレイヤーがマッチアップにどのようなキットをもたらしているかを知り、それらの力が互いに対抗する方法を知り、それらの戦いで生き残るか繁栄する方法を見つけることです。 (私はバルブ自身のこのジャンルへの最新のエントリについて非常に複雑な感情を持っています、デッドロック、しかし、それはこの側面を釘付けにします。特に、決闘が大規模な乱闘よりも頻繁に起こる早い時期に。)マーベルライバル戦いは混乱に非常に迅速に変化するので、ミックスにもう1つの動きを追加します。 (繰り返しますが、私はこれらの苦情のいくつかで肺の頂上で「私は非常に古い」と叫んでいるかもしれません。
私が楽しんだところライバル、それは通常、それが最も古い学校に最もよく似ている場所にありますオーバーウォッチ。 (私がその周りに倒れたゲーム非常にmerc兵のブランド変更オーバーウォッチ2。)チームであなたのニッチを見つけることは、雪だるまがあるときのその瞬間を感知するように、まだ気持ちがいいただ丘を転がり始め、他のチームを支配し始めようとしています。一部のヒーローは、パーツから一緒に石畳に巻き込まれたすべてのために、一緒に遊ぶのが本当に楽しいです。私はゲームに慣れてきたので、それは大変でしたないデフォルトで愛らしい癒しのモンスタージェフ・ザ・サメの一致を演奏するだけです。
奇妙なことに、ゲームをかゆくしますそうではありませんスクラッチは私のマーベルへの愛です。確かに、ユリ・ローウェンタール(スパイダーマン)、ジョシュ・キートン(アイアンマン)、スティーブ・ブルム(ウルヴァリン)の以前のマーベルゲームの役割を聞くのは楽しいです(私の最愛のゲームを含む真夜中の息子)。しかしライバル再作成に興味がありますオーバーウォッチめったに、スーパーヒーローのスローダウンのように感じるダイナミクスは、その綿毛のいずれかであるように感じます。起こるよく似ていますOWマップ - またはそのプレイ。これらは、漫画、テレビ番組、映画からよく知っているかもしれないマーベルの戦いのように見えたり感じたりしません。それは、彼らがそうしようとしていないからです。彼らは皮を剥いでいますオーバーウォッチ、そしてそれは、本物のマーベルヒーローシューティングゲームのゲームがまだ実際には存在しない宇宙の本当に残念です。