Final Fantasy XVIは、スペクタクルと楽しみのために戦略を交換します

[注:この第一印象のレビューは、最初の20時間ほどの時間をカバーしていますファイナルファンタジーXVI、党がオリフラメの帝国国会議事堂への最初の旅行の終わりで締めくくります。ゲームを完全に完了する時間があったら、来月レビューを再訪します。]

遊んでいる間はあまり考えませんファイナルファンタジーXVI

感じる?地獄はい:その速い変化の戦闘の満足感を感じてください。ヒーローの旅の特に血なまぐさい反復を通して、若いヒーローのクライヴを引きずり、蹴ったり叫んだりすると、パンチを感じます。ファイナルファンタジーXVIこのシリーズのどのゲームにも何年もの間、気持ちがいい。最初の20時間で、それは大きくて面白い、悲惨な、エキサイティングな感情の勝利です。

必ずしもaではありません考えゲーム。

そして、それは自動的に罪ではありません:の壮大で巨大なパンテオンの中でファイナルファンタジーシリーズ(番号付き、か否か)、精神的な厳密さは、数十年とともに流行に出入りしてきました。確かに、エントリがやることはまれですxviシリーズの通常のターンベースの戦闘を完全に放棄して、純粋なアクションゲームを支持し、慎重なキャラクタービルドや計画よりもはるかに反射に依存しています。しかしファイナルファンタジーメニューから攻撃の選択肢を選択したり、ムーグルやチョコボスなどのシリーズマスコット(どちらも、より軍事化された形ではあるがここに存在する)と時間を過ごすことについては、容赦ない再発明についてでした。

この場合、このシリーズはこれまでで最も暗い外出の1つに再発明されました。プレイヤーは、前述のクライヴをコントロールして、かつてのロードルが非常にジョージRRマーティンライフイベントを通じて変身し、奴隷アサシンが1人のために働いていました。死にかけている世界で無限の戦争を起こしているいくつかの国の。弟を殺害した神秘的な人物を見つけるための探求に自由に壊れ、クライヴは「普通の」人々と、小さな、恐ろしく抑圧された魔法のユーザーの間の対立に巻き込まれます。それは戦争をする神と政治的陰謀に十分なスクリーンの時間を与えますが、このクラスの対立がゲームの主要な心と、その最も影響力のある瞬間の多くの起源として機能します。

一方、ゲームは少なくともシリーズの戦闘が続いているパスを完了しますファイナルファンタジーXV(迂回路がありますファイナルファンタジーVIIリメイク)、それをのようなゲームの有能なリフに変える悪魔は泣くかもしれないまたはベヨネッタ。Cliveは剣術と魔法を組み合わせて戦場を飛び越え、敵を打つ、能力を切り替え、彼の最愛の犬に絶え間ない攻撃コマンドを与える。 (祝福的に、あなたはそれらを、そして一連のカスタマイズに優しいアクセサリーのセットを通してそれらを自動化することができます。)それは、特に表面性の告発が沈み始めることができるハッキングとスラッシングにあります。フランチャイズの以前のゲームのペースにもっと慣れているプレイヤーのために。そこにはこのような戦闘を思慮深いやり方で行う方法(全体ゲームのフランチャイズはそれを証明しました)が、ファイナルファンタジーXVIポーランドとスピード、ストライキ、スマッシュの容赦ない追求を減らす可能性のあるものを引き受けないように選択します。

ファイナルファンタジーXVI - 「救い」起動予告編| PS5ゲーム

確かに、Cliveの能力が拡大するにつれて、戦闘中に行われる決定はより複雑になります。ほとんどの場合、より良い反撃または群衆の制御を可能にする新しい動詞が追加されます。しかし、彼らは何しないでくださいこれまでにはるかに戦略的になります。最も不足しているものファイナルファンタジーXVI戦闘は計画の要素です。非常に基本的なアップグレードシステムと、ほとんど存在しないように最小限の機器の選択以外では、戦いの合間に行う選択はあなたの行動に意味のある影響を与えることはありませんその間彼ら。通常、戦い自体の正しい選択を識別するのが非常に簡単であるという事実 - 通常、敵を最も早く驚かせるものは何でも、均一に肉厚のヘルスバーでたくさんの無料ヒットを可能にします。

それはデメリットかもしれませんし、そうでないかもしれません:ffxviここで売られている要素に対する報酬を確かに享受しています。ほとんどの場合、特に美しく、範囲が広いクライマックスの戦いの生産を介してです。ボスの戦いは、他に何もないにもかかわらず純粋な光景にスリルする傾向があり、そびえ立つモンスターからの大規模なスイングをかわし、クライヴ・ダッシュが彼の敵を途中で罰するのを見て、全体に満足しています。 (デザイナーが時々新しい課題を生み出すのに十分な敵を変えようとしているにもかかわらず、これらの小さな戦いは、荒廃した土地を旅する非ボスの戦いではそうではありません。ファイナルファンタジーXVI次のプロットビートに沿ってシャッフルするか、非常に穏やかな「ボタンプロンプトに従ってください」アクションコマンドを使用して、途中の途中のカットシーンにあなたを投げて、物事を活気づけるかどうかにかかわらず、常に速く動きたいです。それは信じられないほど見栄えが良く、気分が良く、もっと深く行くことにあまり興味がありません。

ゲームの表面的なものも同様にストーリーにまで及びますが、それは感情的に影響を与え、よく存在し、ええ、時には少し安いです。ゲームはさまざまで明白ですゲーム・オブ・スローンズインスピレーション - 冒とく、性別、父親の姿に新たな関心は、彼らが文字通りショーン・ビーンを演奏するためにキャストするなら、これ以上透明に運命づけられなかった人物です。ファイナルファンタジー話。クライヴは頑丈で傷ついた個人として存在するかもしれませんが、彼は古い学校の数からそれほど遠くないわけではありませんffヒーローは、魔法/テクノロジー(いつものように区別できないほど融合している)が常に惑星の悪役をより極端な高みと力に押し上げている世界で楽観主義を守ろうとしています。

少なくともマージンでは、ゲームのオプションのストーリーコンテンツを軽くたたくと、クライヴが主要なミッションの間に出ることができます。ニュアンスが滑るための余地があります。ffxviユニークな声に近づいている何かを見つけます。ゲームのさまざまなサイドクエストの実際のコンテンツは最小限です。そこに行き、それを殺し、家に帰ります。しかし、彼らの物語の力は驚くほど重いです。なぜなら、ゲームはそれらを使用して、バリステアの社会では農業の少ない人々が直面する純粋な地獄のような輪郭を概説しているからです。サイドクエストの終わりは、私たちから「イエス・キリスト、それは暗い」を引き出し、通常は陽気になるフランチャイズからの馴染みのない歓迎のヒントを引き出しました。

スクエアエニックスの数十年にわたる生産価値に焦点を当てていることが、今回の演技に特に重点を置いていることが役立ちます。 Ben StarrはCliveとして使用可能ですが、明らかな傑出はグリーンナイトメンターフィギュアCIDの一部に砂利のような暖かさをもたらすラルフイネソン。彼は安っぽいワンライナーと大きなスピーチに与えられたキャラクターですが、イネソンはそれらのすべてのうちの1つから地獄を売っており、カリスマ的なリーダーとしてのCIDの役割を説得力のあるケースとしています。それがこれまでで最高のパフォーマンスではない場合ファイナルファンタジーゲーム、それは確かにランニングにあります。

それで、表面が非常に魅力的である場合、ゲームが時々表面深くしかない場合、それは重要ですか?ファイナルファンタジーXVI一般的にプレーするのは爆発であり、満足のいく暴力、勝利、失恋の瞬間を安定したペースで提供します。 (そして、ゲームが「フルアニメ」としか呼ばないことをするとき、それは通常、実物よりも大きな召喚されたモンスターがエイコンとして出てきたときに行うとき、それは合法的にスリリングになります。)あなたが言うことができる最悪のことはあなたが言うことができます。ゲームについては、明らかにそれよりも深くなりたいということです。それでも、このフランチャイズがこれまでに触れたことのない素材に取り組むようにそれを押し進め、時には良い効果をもたらします。それは頭ではなく、手と心のためのゲームですが、それはそれが何をするかが得意です。

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