それほど最終的ではありません:10の最高のファイナルファンタジーのスピンオフをランキングします

左上から時計回り:ファイナルファンタジー戦術、ディスディアファイナルファンタジー、チョコボのミステリーダンジョンEvery Buddy!、シアトリズムファイナルバーライン、ファイナルファンタジーの伝説、パラダイスの見知らぬ人:ファイナルファンタジー起源(画像:スクエアエニックス)

ファイナルファンタジーXVI今週は店に到着し、タイトルを持って、「くそ、それはたくさんのことですファイナルファンタジーs。」しかし、あなたはそれの半分を知らない、耐えやすい読者を誓います - そして、私たちは文字通りそれを意味します。結局のところ、Square-Enixの長期にわたるロールプレイングゲームフランチャイズのメインライン番号付きエントリは、ゲームの半分未満を占めています。ファイナルファンタジー名前は、惑星で最も多作なゲームシリーズの1つであり、アクションゲーム、カードゲーム、リズムゲーム、レーシングゲームなど、非常に不正確なモニカを貸し出しました。

しかし、これらのゲームのうち16のみが自分自身を「メイン」と呼ぶ名誉を持っていましたがファイナルファンタジーS、それはそれらの他の奇妙さを寒さの中で身を寄せて数字のないままにしておく理由ではありません。など私たちは辞任して、自分でいくつかの数字を投げるようにしました。ファイナルファンタジーシリーズ。

統合の目的のために、ここでいくつかの必要な削減を行いました。ほとんどの場合、前述の番号ゲームの1つと、直接的な続編スタイルの関係を担うゲームを排除することにより。 (つまり、魅力的な奇妙なボールにAdieuを入札する必要があります稲妻が戻ってきます全てさまざまなファイナルファンタジーVIIスピンオフ、そして最も悲劇的には、ファイナルファンタジーXVVR釣りゲーム。)また、スマートフォンに起源があるゲームのいずれもスキップしました。FF:ブレーカーを記録しますそして、無料のヒットMobius Final Fantasy。それはまだ私たちにサイドパスゲームの多額のカタログを残しており、それぞれがシリーズのタイトルを前回よりも少し信じられないほどにしています。そして、これ以上苦労することなく:これらの数字のない孤児に少し数値的な厳密さを適用しましょう。

10。ファイナルファンタジーアドベンチャー(1991)

ファイナルファンタジーアドベンチャーイメージスクエアエニックス

長年にわたって、そして特にその早い時期に - ファイナルファンタジー」ブランディングは、クリエイターが「ねえ、私はそれを認識している!」と少し余分になしで、クリエイターがアメリカで苦労するかもしれないと思ったゲームを洗濯する方法として時々使用されてきました。至福。したがって、最終的に正方形になる最初のゲームのここに含まれることマナゲーム(ように、マナの秘密)、ゲームボーイスクリーンで小さな剣を振るスリルのためにメニューベースの戦いを捨てる比較的単純なアクションアドベンチャー。FFA決して悪いゲームではありませんが、すでに関連することを学んだ聴衆のためにファイナルファンタジー複雑なストーリーテリングと劇的なRPGの戦いを備えたブランドは、かゆみを傷つけませんでした。

9。ファイナルファンタジーミスティッククエスト(1992)

ファイナルファンタジーミスティッククエストイメージスクエアエニックス

フランチャイズの日本の開発者がゆっくりと成長しているアメリカ市場を理解するためのわずかにつまずいた努力について言えば、1992年に神秘的な探求、西洋の視聴者向けに最初に設計されています。それは、やや簡単な戦闘、より単純化されたストーリー、そして彼が元素の災害に悩まされている世界を横切って彼の道を進むために、より多くのランニングとジャンプアクションに焦点を合わせたことを意味しました。神秘的な探求本当に最大の欠陥は、タイミングの1つです:それは出てきましたアメリカの聴衆はすでにはるかに複雑で抜本的なものにさらされていましたファイナルファンタジーIV(米国でリリースされましたファイナルファンタジーII前年)、そしてこのオリーブの枝 決まった一歩のように感じました。ただし、Kickass Soundtrack。

8。パラダイスの見知らぬ人:ファイナルファンタジーの起源(2022)

パライドの見知らぬ人:ファイナルファンタジーオリジンイメージスクエアエニックス

このリストの最新のエントリは、「番号付きへの直接的な接続なし」に部分的に違反していますファイナルファンタジーS”ルールは、フランチャイズの最初のゲームのある種の前編として機能します。しかしパラダイスの見知らぬ人それで奇妙で、それ自体が制限を超越しているということです。適切な事例:最初のゲームのスターターの悪役であるガーランドが、ひそかに「カオス」をどれだけ嫌っているかについて絶えずグラントスクリームであるフランクシナトラを愛する反ヒーローであることを受け入れるようプレイヤーに依頼します。とのパートナーシップで開発された戦闘システムによりnioh'のチーム忍者、パラダイスの見知らぬ人アクションRPGとしては紛れもなく楽しいです。たとえあなたが目の鎖の危険にさらされていても、それが頻繁に転がっている頻度から、それはその上で、奇妙に致命的な物語を紡いでいるので、あなたがそれらを転がす頻度から。

7。ファイナルファンタジーの伝説(プラス伝説IIそしてiii))

ファイナルファンタジーの伝説のイメージスクエアエニックス

の別のインスタンスファイナルファンタジー- ベースのゲームロンダリング、ゲームボーイに到着した3つのゲームファイナルファンタジーの伝説そしてその続編 州でのみそうしました。日本では、彼らはスクエアエニックスの最も献身的に奇妙なフランチャイズのオープニングサルボスであり、狂ったことはありませんでしたサガゲーム。下でリリースされた3つのタイトルのうち伝説モニカー、1991年ファイナルファンタジーの伝説IIかなり紛れもなく最高です。驚くほど複雑なキャラクタービルドオプションと、容赦のない、強烈な戦闘を備えたマルチバースにまたがる冒険です。 (あなたができるように、あなたがその中にチェーンソーで神を殺すことができなかったとしてもファイナルファンタジーの伝説i。)あなたに応じて希望の剣感情、これらはおそらくゲームボーイで3つの最高のRPGです。ii今日まで、このフォームのファンにとっては、ややイライラしても楽しい時間として維持されます。

6。ディスディアファイナルファンタジー(2009)

ディスディアファイナルファンタジーイメージスクエアエニックス

それが期限がある場合のクレジット:Square-Enixが屈服してオールスターを作成したときファイナルファンタジー格闘ゲーム、彼らは簡単なルートに行くだけで、それをまっすぐなbrawlerに変えませんでした。 (おそらく1999年の格闘ゲームでの彼らの経験eggiz、からの複数の文字が含まれていますファイナルファンタジーVII主要なセールスポイントとしての名簿では、実際にプレイした人のために持っていたように、その衝動を悪化させましたeggiz。)disdidPlayStation Portableでリリースされたのは、はるかに無臭のアヒルで、実際のダメージを与える前にプレイヤーが最初にお互いの「勇気」を弱めなければならなかった複雑な戦闘システムを取り入れました。しかし、大きな魅力は、前のすべてのヒーローと悪役を見ることでしたファイナルファンタジーゲームは、この種の大きなクロスオーバーについて、会社がはるかに控えめだったときに、互いに対抗しています。続編 - 明らかに、Dissidia 012ファイナルファンタジー- 2011年にフォローされ、あまり継続されていない継続、ディスディアファイナルファンタジーnt、数年後。

5。ファイナルファンタジークリスタルクロニクル(2004)

ファイナルファンタジークリスタルクロニクルイメージスクエアエニックス

おそらく、あなたの友人があなたの周りのモンスター、任天堂のゲームキューブのモンスターと戦う間、ダンジョンでバケツを運ぶことについてこれまでに作られた最高のゲームはクリスタルクロニクル協同組合のゲームを改革するための非常に野心的な努力でしたファイナルファンタジーセット。特に野心的:プレイヤーにそれぞれを尋ねて、自分のゲームボーイアドバンスをもたらし、ケーブルをリンクしてプレイして、テレビでハックアンドスラッシュアクションを一時停止または混乱させることなく、個々の画面でキャラクターを管理できるようにします。クリスタルクロニクルとして続いていますファイナルファンタジーサブシリーズ(プレーする密度がわずかに少ない障壁と最近のリマスターが起動する)が、元のゲームは、少なくとも実際にゲームを手に入れることができる人にとっては、その日の新鮮な空気の速い息吹でした一緒にプレイしてください。

4。チョコボのダンジョン(様々な)

チョコボのミステリーダンジョンすべての仲間!画像スクエアエニックス

ffシリーズのビッグバードマスコットは、このサブシリーズでついに輝くチャンスを得ました。 (基本的に、最近「ログリーク」と呼ばれるゲームのタイプの先駆者:ダンジョンに入るたびにゼロから再起動することに焦点を当てたダンジョンクローラー、そして死のための重いペナルティ。)チョコボシリーズは長年にわたって散発的にしかアメリカの海岸に到着しました。チョコボのミステリーダンジョンすべての仲間!- それは通常、それが行われるときに歓迎し、子供にやさしい美学と心地よい肉厚のダンジョン探査体験とブレンドします。

3。ファイナルファンタジーの戦術が進歩します(2003)

ファイナルファンタジー戦術は画像スクエアエニックスを進めます

このリストの2番目に良いエントリが言葉を含めるファイナルファンタジーの戦術その名前では、2003年fftaグリッドベースをもたらしましたファイナルファンタジーゲームボーイへの戦闘は、大部分はそのままです。ゲームのシステムの一部は、時々ランク付けされていますが、最も顕著なのは、「癒しの男」などの任意のルールに違反するためにサッカースタイルの黄色と赤のカードを不条理に導入した「ジャッジ」システムです。グリッドを戦略的にナビゲートするコアゲームプレイはそして、敵を外に出そうとすることはまだしっかりしています。そして、自分自身がファンタジーの世界に吸い込まれていることに気づく学校の友人のグループについての子供に焦点を当てた物語は、それよりもはるかに深刻な問題を取り入れ、パステル色の愚かさから感情的に影響を与えるものを作り出します。 (2008年の続編、それほどではありません。)

2。演劇のファイナルファンタジー(様々な)

演劇の最終バーラインイメージスクエアエニックス

に注意するのは新しいことではありませんファイナルファンタジーシリーズは、平均をはるかに上回る音楽の実績に恵まれています。スーパー任天堂とプレイステーションの時代において、華田屋の天才作品に固定され、数十年にわたって他の貢献者の膨大な名簿、ファイナルファンタジーシリーズかもしれませんのみゲームのブランドは、それだけに専念するリズムゲーム全体に値するのに十分なディスコグラフィーを備えています。 (または、そのうちの4人、Square-enixが洗練し続けているため劇場フランチャイズ - そしてそれを現金で搾り出す。)しかし劇場ゲームはそうではありませんただすべてのゲームで最も刺激的な名前の1つに添付された素晴らしいサウンドトラック:それらはそれ自体が本当に素晴らしいリズムゲームであり、非常に軽いRPGメカニズムと非常に堅実なポーク、ドラッグ、フリックコントロールメカニッ​​クを組み込み、あなたのように感じさせます「ビッグブリッジでの戦い」やFF8「恐れないでください。」

1。ファイナルファンタジーの戦術(1997)

ファイナルファンタジー戦術イメージスクエアエニックス

最高のナンバーのないだけではありませんファイナルファンタジー、しかし、おそらくまだ最高ですファイナルファンタジーゲーム、期間、フランチャイズの最初のエントリIvalice Allianceゲームのサブセット 16年でも傑作であり、少なくとも1つの顕著な再翻訳のままです。fft政治的陰謀の感情的に複雑な物語は、ゲームのプロットが負け犬のヒーローを扱うのと同じくらい激しくプレイヤーを走らせる、思慮深く罰するターンベースの戦闘システムによって裏付けられています。しかし、真の星は、史上最高の実装ですファイナルファンタジー有名なジョブシステムは、PlayStationストラテジストが注文するために残忍な殺人機械を構築することを可能にするキャラクターのカスタマイズに対する堅牢なアプローチです。成熟し、厳密で、美しい、ファイナルファンタジーの戦術シリーズの高い水マークのままです。タイトルの数、またはno。

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