私たちのほとんどは、気が遠くなるほど退屈な存在のない人でさえ、「それはすべてですか?」と熟考しています。存在の質問。それが映画のような現実の探求につながるものですインセプションそしてマトリックス。Neoの旅よりも少し激しいですが、同じくらい混乱しているのはJason Segelの新しいシリーズです他の場所からの派遣、2008年から2011年までサンフランシスコで開催された代替リアリティゲームゲームのノンチャランスのゲームゲームに基づいています。プロモポスターが述べているように、「このショーはもっとあるに違いないと思うなら、このショーはあなたのためです。」
ここで、この設定はフィラデルフィアに切り替えます。ここでは、ゲートウェイのキャラクターはシーゲルのピーターです。毎晩同じボデガ寿司を食べる悲しい袋(彼が大胆にブリトーのために交換しない限り)で、Spotifyの魂を吸う仕事のコンピューティングアルゴリズムで働きます - サービスのような。ピーターは、ジェジュン研究所が運営する奇妙な種類の冒険的なゲームに彼を引き付け、チームメイトのシモーネ(イブ・リンドリー)、ジャニス(サリー・フィールド)、フレッドウィン(アンドレ・ベンジャミン)と接続するチラシをスパイします。その中心には、リチャードE.グラントの計算オクタビオがあり、謎めいた研究所の長として適切に威ac的で魅力的です。しかし、神秘的な司令官14が率いるThe Oldwhere Where Societyと呼ばれる反Jejuneの反動もあります。これはゲームですか?たとえそうであっても、それは善か悪の力ですか?
Segelは、シリーズのクリエイターでのプロデューサーでもあり、最初のエピソードの脚本家でもあります。彼の作品に精通している人は、不条理に共通の要素を見つけるかもしれません:たとえば、ピーターのキャラクター名、それはセゲルの落胆したリードの名前でもあります。サラ・マーシャルを忘れる。頻繁にうなずきます法律と秩序:SVU、セイゲルは言う彼は毎晩寝る前に見ています。彼でさえママと恋に落ちるまでのキャラクターのお気に入りの架空の獣であるビッグフットは、神秘的なゲームに参加しています(しかし、公平に言うと、明らかにビッグフットバージョンもサンフランのオリジナルに登場しました)。
他の場所からの派遣スペンサーマッコールの2011年のドキュメンタリーに一部基づいています。研究所、オークランドのアーティスト、ジェフ・ハルがプロデュースした、不自由なゲームを記録しました。オリジナルのゲームのJejune Institute、Human ForceField実験のチラシ広告、そしてゲームがどのように現実世界をよりエキサイティングに感じさせたかについての参加者からの引用でさえ、すべてが登場します他の場所からの派遣。複雑なゲーム/ショーは、説明するのが非常に難しいままですが、「私はまだ何が起こっているのか理解していません」と単調なピーターは初期のエピソードで表現しています。 「魅力的に神秘的」と「判読不能」の間には細い線があります。他の場所からの派遣両側を激しくスカートします。
本当の引き分けは、そもそも何千人もの人々を不注意のゲームに引き付けたのと同じ要素です(そして、ネオの佐賀をとても説得力のあるものにしました)。この現実の考えそうではありません私たちがこれ以上のために意図されていたこと、私たちが特別なことです。それはピーターのジェジューン研究所へのゲートウェイですが、幸いなことに、このシリーズはそこで止まらず、代わりに3人の魅力的なチームメイトと賢明に浮かび上がります。イブ・リンドリーの発泡性のシモーネの移行の旅は、彼女が世界と再び関与するために働いているので、彼女のイントロで要約されています。 AndréBenjamin(別名André3000)は、ゲーム全体を大きく開くことを決意した細心の詳細な陰謀理論家Fredwynnです。何よりもサリーフィールドです。彼女のキャラクターであるジャニスにとって、このゲームは彼女の最大の恐怖、つまり一人であることを軽減するのに役立ちます。
します他の場所からの派遣ゲームのプレイヤーと同じように私たちを夢中にさせるのに十分な関心をそそる? 4つのフルエピソード(それぞれがメインチームメンバーの1人をフィーチャーしている)の後、Octavioの目標とは何か、ゲームが本物かどうかはまだ不明です。いくつかの超自然的な要素を説明するのは困難です。いくつかの魅力的なアニメーションセグメントは、シリーズのより複雑な要素のいくつかを説明するのに役立ちますが、ピーターがビッグフットが率いる雨の中でグループダンスに引き込まれたような他のシーンは、奇妙なために奇妙なことに危険なほど近くになります。シモーネがシーズンの途中で推測するように、ゲームが実際に「ハイレベルの社会実験」である場合、実際には何かがある場合、利害関係が何であるかを知ることは役に立ちます。特に、シモーヌが簡潔に指摘しているように、「私は指をかけることができない不気味な底流があります」。
これらのプレイヤーのスキルとカリスマ性のおかげで、ディスパッチ「人間の瞬間は、不条理の暗い沼地の真っin中でさえ共鳴します。この時点で、私たちは皆、フィールドが小さなスクリーンで何でもするのを見るのに十分幸せでなければなりません。彼女のジャニスは、彼女のチームの若いメンバーを試してみるにはあまりにもti病です。フレッドウィンの厳しさは興味をそそられ、ピーターとシモーネの間の急成長するロマンスも同様です。これらの4つが価値のある、しばしば抽象的な人生の教訓を提供することができたことディスパッチ'Labyrinthianのセットアップは、比phorとしてのゲームの証ですが、執筆やパフォーマンスに内在する最上級のスキルも表示されます。
文化的な風景の中で、まだ多くの国内のシットコムや医療処置で散らかっています。ディスパッチ'想像力豊かな道 私たちを連れて行き、パッシブテレビウォッチャーとして到達する可能性は低い質問を刺激します。私たちが何かを言うことができると思ったら、私たちは何と言いますか?私たちが頻繁に頼る思い出のどれだけが正確ですか?そして、これがあればは私たちの唯一の現実、私たちは自分自身について何を変えて、私たちが本当に望んでいるものに近づけることができますか?ディスパッチ「現実の代替テイクは、私たち自身の日々の世界からの休憩を提供するだけでなく、それをいくつかの新しい視点をもたらすことができます。