何かがおかしいオリジナルアサシンクリード2006年の予告編。その年のE3トレードショーで初めて明らかにされたこのゲームは、隠されたリストブレードで首の人々を刺すことを中心に展開するステルスアクションタイトルとしての地位を紹介します。しかし、それは本当に何が起こっているのかではありません。ビデオ全体を通して、画面は時々、電子の不具合に苦しんでいるかのようにちらつきます。これは、最初のゲームの1191の設定とはまったく不一致である奇妙なデザインの決定から外れますが、それがポイントです。暗殺者'Sクリードゲームは実際には、実際のシミュレーション内のフィクションシミュレーションの1つの長い詐欺であるため、実際には何のように見えるかは決してありません。最初のゲームは1191年に行われません。これは、あなたのキャラクターが現在経験していると思われる仮想現実にすぎません。
シリーズのすべての後続のエントリもこのうぬぼれの下で動作しており、彼らはすべて「現実世界」の実際の設定と奇妙な関係を持っていました。あなたはおそらくの後ろに参照が表示されないでしょう暗殺者'SクリードDesmondやAbstergoのような名前のゲームボックス、そしておそらくアニスでさえありません - マトリックス- ゲーム内シミュレーションを可能にする還元コンピューターシステム。しかし、これらの要素はすべてシリーズにとって非常に重要であり、ほとんどのアクションを構成する実際の暗殺と同じくらい神話に深く織り込まれています。各ゲームの実際のシーンは、包括的なプロットを前方に駆り立てますが、ゲームが暗黙のうちに認めているように、ほとんどの人が気にしないプロットです。この時点で家に帰ると、今日に発生するアクションの多くはオプションです。暗殺者'Sクリードアクションの背後にある本当のストーリーを売るために一生懸命努力しません。
おそらく、その海賊ヒーローの悪魔のような態度に触発された、暗殺者'SクリードIV:ブラックフラグ実際のプロットの義務を、前任者とは異なる方法で処理します。意味のある方法でストーリーを前進させるのではなく、黒い旗現在のシーンを使用して、シリーズの包括的なストーリーラインへの多くのウインクリファレンスを提供します。本質的に、このゲームはシリーズの生い茂ったフレーミングデバイスを冗談に変えます。
初期黒い旗、あなたは主人公であるエドワード・ケンウェイから引き離され、公海での彼のredいの探求を求めます。あなたは、Abstergo Entertainmentで彼の最初の日を始めている名前のない従業員のファーストパーソンの観点に落ちました。オフィスの派手な美学はすべてをクールに見せますが、アブスターゴは実際には何世紀にもわたって英雄的な暗殺者を悩ませてきた邪悪なテンプル騎士団の組織の前線です。
しかし、シリーズの悪役の陰謀を掘り下げたいと思っている人は誰でも、内側からそれらを倒したことを試してみると失望するでしょう。あなたは誰もいません黒い旗現実世界:あなたは、ケンウェイのエキサイティングな冒険を実質的に生き、パイレーツに関する映画の映像を記録するだけです。あなたの最初のタスクの1つ - これは、剣と4つの銃を持っている男を特徴とするボックスアートのゲームにあります - レセプションデスクを訪れ、スーパーバイザーに会うことです。この行為の普及は、それ自体がビデオゲーム大衝撃のパロディであるかもしれませんが、黒い旗それよりも冗談をさらに取ります。
現在のアクションは、「John From It」としてのみ知られている同僚からメールを受け取ったときに速度を上げます。その後、彼は彼のためにいくつかのオフィスコンピューターをハッキングするようにあなたを脅迫します(これには、クイックパズルの解決や低FIバージョンのプレイが必要ですフロッガー)。専門家の「ハッキング」に対する報酬は、アブスターゴのバックストーリーを具体化するオーディオクリップから、シリーズの初期の現実世界の主人公であるデズモンドマイルズに何が起こったのかを半分に説明するあいまいな暗示にまで及びます。
ただし、最も賢くて楽しい報酬は、Abstergoゲームスタジオ自体にバックストーリーのビットを備えた別のメタレイヤーを追加します。ストーリーとは無関係ですが、会社が取り組んできたプロジェクトのコンセプトアートを見つけることができます。アサシンクリードコンセプトアート - シリーズのメインキャラクターの長所と短所をレイアウトするビデオをピッチするビデオさえ。これらのビデオのドライナレーターがその理由を説明するときアサシンクリードIIIコナーは、彼のネイティブアメリカンの背景のために、一般に大衆に売れたでしょう。黒い旗独自の汚れた洗濯物を放映し、薄く架空のバージョンのバージョンを提示することで、プレーヤーに開発者の創造的なプロセスに参加させています。そして繰り返しますが、それはすべて、現在のセグメントで通常優先される包括的なシリーズの物語とは関係ありません。
この物語の切断は、Abstergo Entertainmentの従業員が次のプロジェクトのアイデアを議論する「ハッキングされた」電子メールスレッドによって特に明確にされています。 (私の街投稿されましたスクリーンショット全体の。)それは実際には次の設定に関する議論ですアサシンクリードゲームは、既存のコードに追加するのが難しいため、車が一般的な期間を避けるべきであると指摘します。これは、産業以前の期間に対するシリーズの好みを考えると、現実的な懸念です。このスレッドには、フランス革命を含む少数の可能な設定もリストされています。暗殺者の信条の団結。
材料のいくつかは、より広い業界の動向を模倣しています。ある人はゾンビを追加することを提案し、別の人はシリーズが特許局のアインシュタインのような非暴力的な歴史的環境に適していると考えています。後者の概念は、失礼な同僚が「売るたわごとに固執するべきだ」と言って撃downされています。
黒い旗ゲームの終わりに「ジョン・フロム・イット」のストーリーラインが終わるとき、このすべてに素晴らしいポイントを置きます。あなたのハードワークの見返りに、あなたの上司はあなたが今ずっとあなたの海賊の冒険に関する歴史的映像を録音している映画の予告編を見る機会を与えてくれます。タイトルカリブ海の悪魔、それは、大きなエキサイティングな爆発を支持して、ゲームの哀れみとドラマを廃棄します。の包括的な物語の観点からアサシンクリードゲーム、あなたは価値のあることをしませんでした:あなたは愚かなトレーラーを作りました。
他の信条ゲームを結び、主要なプロットポイントが現実世界のセクションにポイントを獲得します。中心人物が死にますアサシンクリードIII、1つは、今日が常にクールな昨年のアッサシンのものに続いているという事実にもかかわらず。さらに自分自身をひねり、黒い旗現実の世界を取り、それを合理的なファクシミリに接地することでそれを取るに足らないものにします実際の現実の世界。
アサシンクリードIV:黒い旗の現実世界のセクションには、実際には提供するものは何もありませんが、再び、前任者もそうしませんでした。黒い旗それについてもっと正直です。創造的なビジョンと同様にマーケティングの関心によって駆動されることがあると思われるすでに使い古されたシリーズにとって、それは、通常、鈍いフレーミングデバイスをプレイヤーの注意に値する自己認識を垣間見ることです。