ウェイアウトの刑務所が破る物語は、それが庭から出る前にそれ自体をシャンクします

Hazelight Studiosの新しいデジタルリベンジスリラーの協力的な性質についてあなたが言うことができる最高のこと、出口、それはあなたがあなたが対処するのを助けるために常に他の誰かを持っていることを保証するということです。刑務所の映画のルーツに見られるゲームは、恥知らずで無計画にシーンを持ち上げますショーシャンクの償還スカーフェイス、そしてタフな犯罪映画の他の数十の古典、出口ほぼすべての時点での協同組合の前提のリベットの可能性を浪費することができ、輝きのいくつかの弱い痙攣と、あなたがその失敗だけで苦しんでいないことを知っている軽度の友情を残します。

作家監督のジョセフ運賃の発案者 - 最初のゲーム、兄弟:二人の息子の物語、協力と支援の性質に関するはるかに成功した瞑想でした - 出口ラムに向かうことを目指している2人の囚人に焦点を当てています。インターネット上で接続されているか、ソファに隣り合って座っている2人の必要なプレーヤー(ゲームのタランティーノと翻訳されたスウェーデンのスクリプトから最大限のock笑に理想的です)は、ゲーム全体で2人の男性の1人をコントロールします。ほとんどの場合と同様に出口より良いアイデアでは、ゲームは時折、この映画のようなうぬぼれを最大限に活用することができます。たとえば、ヒットマンがレオとビンセントに侵入していることを示す窓にスプライシングすることで緊張を抑えることで緊張を抑えるなど、この映画のようなうぬぼりを最大限に活用することができますが、ほとんどの場合、最近の技術ではあまり印象的ではありません。レゴスターウォーズタイトル。

その「アイデアのために、c-実行のためのc-」感情はすべて終わりました出口、これは、あなたとあなたのパートナーにステルス、運転、第三者の射撃などを処理するように頼むかどうかにかかわらず、試みる多くのゲームジャンルでかろうじて有能に感じることができます。これらの瞬間は、しばしばその古い「映画のような」バグベアの歓迎されない豊かさ、避けられないクイックタイムイベントであり、プレイヤーが互いにコミュニケーションをとらせたときに最高の状態にあります。より多くの場合、ゲームは単に不格好で、あまりにも薄いもののように感じます未知、高予算のSpielberg Action-Advenventureの代わりに、直接DVDにNicolas Cage Flickを介してプレイヤーを推進します。

しかし、この低予算の映画のアプローチの本当の問題は、ゲームの賭け金の感覚を容赦なくハッキングする方法です。プロモーション資料出口プレイヤーの選択の重要性を強調しましたが、実行中はゼロに近いです。刑務所を調査し、つながりを築き、計画をまとめるのではなく、プレイヤーは、すべてが組み立てられた青写真から取られた一連の線形ビネットに放り込まれます。成功 - 必要なツールを盗んだり、たとえば警備員を通り過ぎたりすることで、プロットが進行します。失敗し、緊張の高まりはなく、急速に一連の結果や分岐の結果をエスカレートすることもありません。銃声、荷重画面、そしてそれを再試行するための勧めです。刑務所の休憩映画の暴力的な美しさは、絶望的な人々が危険なことをしているのを見ることです。レオやヴィンセントが性交するたびに再試行するのを待っているのを待っているとき、それははるかに少ないリベットです。

私たちの2人のヒーローといえば、Faresの脚本は彼らを不可欠で、現実的で、明確に感じさせるために最も気分が悪くなりますが、プレイヤーを最終的な運命に投資させるのに苦労しています。 (ゲームが始まる頃にはすでに刑務所から出ていないデュオを示しているメディアのストーリー構造ではあまり判断されていませんが、その点でそれは好まれません。)表面上は、紙の上で、非常に異なる男性である2人の男の間の信頼の絆についてのゲームのために出口そのヒーローを区別するという貧弱な仕事をしています。 Vincent(Goatee)は少し静かですが、レオ(サイドバーン)はもう少し暴力的であり、ゲームが問題解決への提案されたアプローチを選択するように求めたまれな瞬間に反映された態度ですが、それはそれらを伝えることよりもまだ難しいです。

そうは言っても、ゲームの最高の瞬間は、容赦ない前方の動きを落ち着かせて、二人の男を呼吸させようとするときに来ます。彼らが捨てられた農家を探索したり、田舎の近所をさまよいたり、病院の待合室でコネクトをプレイするために休憩をとったりするかどうかにかかわらず、これらの静かな瞬間は、ゲームがあなたの非常に重要な共感のために最も困難な売りを作るときです。 1つの記憶に残るシーケンスでは、2人はピアノとバンジョーに出くわし、それぞれが2人の男性のうちの1人にそれを演奏させるオプションがあります。競争の激しいリズムゲームとして始まるものは、すぐに共有コンサートに進化します。その多く、そしてギャングを撃ち落としたり、数十人で警官を窒息させたりすることは、アンディ・デュフレインの最大のヒットの疲れたリトレッドを通り抜ける50分の5が到着したときに到着したより重い感情的なビートをゲームに導くのに役立ちました。出口最後に、独創的で合法的に感動的なフィナーレに移行します。

協力ゲームを評価するときは、ゲーム自体からの楽しみの量と、相互プレイの固有の喜びからどれだけ来るかを判断することは常に困難です。ランタイムを通して、出口楽しいです。友人とのゲームは楽しいです(そして、それは間違いなくそれをプレイするための正しい方法です。しかし、いくつかの有望な繁栄の外では、最終的には、より魅力的な協同組合の提供物と区別できず、その最高の瞬間は、フラットでエンゲージメントのない風刺画のレベルを大きく上回らないキャラクターを気遣うことにかかっています。クッキーカッターのプロット、適切なアクションの奥深くに埋もれた合法的に偉大な協同組合ゲームの種があり、もちろん、あるキャラクターが崖の上に他のキャラクターを上げなければならない多くの例があります。エンディングを通して頑張ろうとするプレイヤーは、いくつかの予想外の物語の御treat走のためにもあります。それらの初期の約束が最終的に実を結ぶのに非常に時間がかかるのは残念です。

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