バグの人生は、残された技術のマーベルピクサーです

バグの人生ピクサーのヤン・ブレイディになりました。 3年後トイストーリー、バーは、ディズニーとの2番目の機能長の外出で天文学的に高く設定されていました。そして、前任者の世界的な興行収入よりもわずか1,000万ドルでかき集められる小さなアリについての映画は、合計で3億7,300万ドルをかきましたが、それは決して踏まれなかったようです。兄の影から。しかし、映画を「2年生のスランプ」として書き留めることは、ストーリーテリングと先駆的なデジタルアニメーションに害を与えているでしょう。バグの人生チーム。

の成功バグの人生映画のクライマックスで最も明白であり、発明者のアント・フリック(デイブ・フォーリー)とプリンセス・アッタ(ジュリア・ルイ・ドレイファス)がコロニーを集めて、ホッパーが率いる邪悪なバッパーギャング(残念ながらケビン・スペイシー)に反対しています。もともとはイソップに触発されましたアリとバッタ、ピクサーの乗組員は、単純なf話を叙事詩に形成し、それが個人の力を同時に祝い、団結しました。多くの点で、コロニーのイメージが抑圧者に対する団結した前線として腕を組み合わせているイメージは、1998年よりも今日の米国の聴衆により関連しています。ディズニーのアニメーションはそれまではありませんでした。

技術的には、多くの教訓が学んだことと、の作成中に行われた進歩がありましたトイストーリーそれはバグの人生チームの仕事が簡単です。 (Pixarは実際にバグを中央の人物として選びました。なぜなら、おもちゃのように、彼らは硬くて滑らかな外観を持っていたので、レンダリングが簡単でした。)しかし、Flickと彼のサーカスのパフォーマーの騎兵隊を命に導くためには、まだ印象的な量の革新が必要でした。ジョン・ラセター(残念ながら監督)は、ほとんどステンドグラスの天井のように、葉を輝かせた方法に魅了されました。効果を複製するために、Pixarアニメーターは、初めてSubsurface散乱と呼ばれる手法を実装しました。そして、800個のアリのグループをアニメーション化するのは簡単なことではありませんでした。この映画は、フロラ博士(エディ・マクルーグ)が誤って段ボールの切り抜きを誤ってノックしている最終クレジット「ブルーパー」を特徴としていますが、実際にはアニメーターは、昆虫がまだいれば活気がないように見えることを知っていました。

彼らはまた、各アリを個別に設計することは実用的ではないことを知っていました。また、アリが一斉に動くことは受け入れられませんでした。問題を解決するために、アリのクラスターを取り、それらを複製し、ランダムにグループシーンに配置するためのソフトウェアが開発されました。その後、アリがカスタマイズされたため、2つは似ていませんでした。そして、はい、クライマックスの大きな雨滴は2020年にひどく古風に見えますが、雨水の波が角を曲がって渓谷に沿って突進しているのは、ピクサーの最も現実的な効果の1つです。バグの人生リリース後もイノベーションの最前線に存在し続けました。1999年、DVDのフレームごとにデジタル転送された最初の映画になり、元のワイドスクリーン形式を保持しました。

尊敬される人々の間に挟まれていますトイストーリーそしてトイストーリー2バグの人生「忘れられた」ピクサー映画と呼ばれています。映画のポスターで宣伝されたことはありません文字通りディズニーのカリフォルニアアドベンチャーテーマパークから消去されて、マーベルエクスペリエンスのためのスペースを作る、その乗り物の1つとして再利用されます裏返し乗る新しくオープンしたピクサーピアに移転しました。バグの人生アトラクション。これは、ピクサーを1ヒットの不思議として固めた映画にとって悲しい運命です。大切な所有物が一度、バグの人生光沢と新しいもののために脇に投げかけられています。感情を知っているかもしれないカウボーイ人形があります。

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