の最高の、そして最悪の側面の両方Xenoblade Chronicles xゲームの最も勝利の瞬間にまとめることができます。約40時間後、あなたのキャラクターは最終的に飛ぶ能力を解き放ちます。巨大なロボットで空をズームすると、かつて危険な(美しい)スローが横断する領土を燃やして、ゲームが最終的にこのポイントに到達するために飛び込んだすべてのフープにそのルーツがある自由のめまいがあります。それは古いものからの「飛行船の瞬間」の神格化ですファイナルファンタジーゲームは、世界が真に開く瞬間、問題の設定の美しさと、それをその膨満感で見るために上手になった激しい欲求不満に極端に到達した瞬間です。
しかし、その瞬間のすべての喜びは、それに先行する「ゲームの40時間の40時間」のもの全体や、空に連れて行っても続く根底にある欠陥を消すことはできません。Xenoblade Chronicles xプレイヤーに、以前に遭遇する可能性が低い本当の喜び、光景、経験をプレイヤーに提示するゲームであり、それは祝われるものです。しかし、ゲームがペースが悪く、イライラし、時には恥ずかしそうに書かれた混乱であるという事実も変わりません。
Wiiベースの精神的な続編Xenoblade Chronicles- 任天堂の新しい3DS XLがプレイすることを要求する最初のタイトルとして、ハンドヘルドで再リリースされました。ゲームは、前任者の最大の強さである驚異的なスケールの感覚を共有します。ミラのエイリアンの世界の探検家は、人類の最後の残骸がcrash落し、生き残るために必死に苦労している場所で、あなたのプレイ可能なキャラクターのチームは、非常に大きな池の非常に小さな魚の四重奏団として機能します。
失われた文明の残骸、ジャングル、静かなビーチ、そして何百もの生命体を禁じているのは、従順で攻撃的なものの両方で、ミラは巨大で美しい場所です。その住民もスペースを埋めるために伸びています。それらのいくつかはほぼ人間のサイズであり、またはあなたのスケルに拡大されていますが、前述の巨大なロボットは、それらのいくつかが明らかにそうではありません。山の周りに来て、ロボットを着た形の50倍の巨大な恐竜に直面し、地元の植物の生活を受動的に食べさせ、それがタイタンのようにあなたを無視して(あなたがそれを攻撃するのに十分なほど愚かでない限り)、巨大な恐竜に直面していることはまったくありません。ミラの純粋なサイズと美しさはa敬の念を起こさせ、惑星を探索することで、顎を落とす驚異の一貫した瞬間が生まれます。
これは良いことです。なぜなら、ゲームの魅力的だが上書きされたサイエンスフィクションストーリーを通り抜けるときに多くの探索をしているからです。Xenoblade Chronicles x興味のある瞬間や楽しみの瞬間に会ったことはありませんでした。それは、探索された領土のフェッチクエストや必須の割り当ての後ろにロックすることで「改善」できませんでした。報酬はありません - 使用されたアップグレード、新しいキャラクター、プロットを介した進行などは無料です。いくつかがあるすべての楽しいクエストは、デザイナーが「壁の別のレンガ」から叫び声の先生を模倣しているかのように、2つまたは3つの退屈なものの後ろに隠されています。
この最悪の事例は、残念ながら完全に驚くことではないターンで、最も魅力的なニンジンの1つであるスケルと結びついていますxenobladeプレイヤーを協力して、さらにランダムに生成された収集品のためにダースの暴れ回ったモンスターを殺したり、世界を洗ったりするために、プレイヤーがさらに別のアシニンの探求を取り入れる方法の武器。スケルは、ゲームのプロモーションキャンペーンの大きなセールスポイントであり、正当な理由で、合法的にクールで、増加した戦闘オプションと環境をナビゲートする新しい方法を組み合わせて(最初は速度とジャンプ能力を介して、後でフライトで)。ですから、最終的に気の利いたものを解き放つと、さまざまなNPCが自分の美しい変身メカで走り回っているのを見ると、いまいましいものを最終的に解き放ちた後、あなたは今、完成すると予想されていると言われることは、ほとんど意図的に敵対的に感じます。八ライセンスを取得するためのより多くのサブクエスト。それはあなたとあなたが最終的にコックピットに足を踏み入れるときの力を与える瞬間の間に退屈な怪物のヒドラを置きます。それは根本的な病気の最もgliい症状です。これは、毎ターンゲームをドラッグする哲学です。
また、展示されている困難なデザインの決定だけではありません。戦闘シェアは、マルチプレイヤーのオンラインゲームルーツを大幅に株式しますxenoblade使用後に冷却しなければならない攻撃、ステータスの病気、バフに依存して、オープンワールドの探索。しかし、チームメイトが戦いの間に彼らを呼び出すときに特定の非治癒スキルをアクティブにすることに基づいて、チームを癒すことは奇妙にランダムなコンポーネントを持っています。これが機能するとき、それは興味深いものであり、チームとして働いているプレイヤーとAI制御された同胞の合理的に説得力のある幻想を提示します。それがそうでない場合 - 通常、ゲームの罰するボスの戦いの1つでは、リアルタイムの戦闘が意味のある決定の方法で速すぎる動きがあまりにも速くなります - それは腹立たしく、あなたの党員が無力に一つずつ死ぬのを見るように強制します。そして、天国は彼らが当時スケルにいることを禁じています。あなたは物を修理するためにあなたのホームベースに強制的に戻されます。
他の問題はより深く走ります。ゲームのスクリプトは、3つまたは5でそれを言うことができるときに1つの行で何も言うことができず、パディングの不必要な層と際限なく繰り返されるジョークの強いストーリーをownれさせます。一方、これらは、その仕事が受け継がれるものから狂気に至るまでの仕事の俳優の部隊によって配信されます。一部の人は、ゲームのボーカルディレクターをあえて、ゲームが進むにつれて刺激の増加に成功するエイリアンの声を見つけ、アルビンやチップマンクのように話す人の種で頂点に達しました。同様のあえてがゲームのコスチュームデザイナーに発行されたように見えます。これは、女性の党員または宇宙時代のフェティッシュギアを戦闘ユニフォームとして好む3人以上の女性の敵戦闘員に適用できる、肌が薄く、解剖学的にありそうもない鎧をすべて説明するかもしれません。
しかし、その刺激的に遅いカットシーン、女性の未熟な客観化、そしてプレイヤーができる限り最高の瞬間から遠ざけるという決意があっても、却下するのは難しいですXenoblade Chronicles x完全に。一つにはあまりにも多くのことがあります。最も単純なプレイスルーには少なくとも60時間かかり、ゲームのストーリーとコンテンツの最も卑劣な部分のみをスクラッチする可能性があります。そして、実際に初めて空中に乗るようなものはありません。青々とした魅惑的な美しい世界を何時間も調査してから何時間もの間、あなたがよく知っている地形を見下ろしています。ゲームが実際にそれを楽しむビジネスに到達できるようになる前に、ゲームがそのエネルギーの多くを具体的に罰することを選択したのは残念です。