で専門家の証人、AVクラブインサイダーとエンターテインメントビジネスについて話して、ポップカルチャーのソーセージがどのように作られるかを明らかにします。
脱出室人々のグループがパズルを解決し、限られた時間で部屋から出すために必要なオブジェクトを見つけるように挑戦されている場所です。彼らは10年前に前代未聞であり、2012年まで米国に広がっていませんでした。現在、世界中に2,000人以上があり、米国だけで1,000人がいると伝えられています。テーマとホラーファクターは、サディスティックな殺人者の隠れ家への「トラップ」の参加者から、忘れられた寺院で失われた宝物を探すことまで、大きく異なります。協力に重点を置いているため、ホラーバフやビデオゲームのファンだけでなく、家族、企業、教会グループにとっても脱出室を魅力的にしているため、それらを探し出す人々は同様に多様です。
ジョン・ベネットとクリスティン・メロンがオープンしましたドアルームエスケープ2014年7月にシカゴ郊外で開催されました。ウィンディシティで最も悪名高い犯罪物語の2つに触発されました。1893年のシカゴワールドズフェア中の聖バレンタインデーの虐殺とHHホームズの殺害 - 2つの部屋が2番目の部屋が2番目に人気があることが証明されています。ウィスコンシンデルズのバケーションハブの場所。AVクラブ彼らに、脱出のための勝利戦略、パズルを思いついたこと、そして最後の数分間を見るラッシュについて話しました。ベネットとメロンも割引コードを提供しましたAVクラブチケットの購入から10%を取得する読者:avclub10。
AVクラブ:エスケープルームを開くことにしたきっかけは何ですか?
ジョン・ベネット:[クリスティンと私]は、[エスケープルーム]がここに最初に出てきたときに、実際にこのようなものを見ました。
AVC:何を違ったやり方でやりたいと思いましたか?
JB:私たちは幽霊の物語と歴史が大好きです。 「ルームエスケープはすぐに人気が高まっていますが、実際の歴史についてそれをやろうとしている人はいますか?同じように楽しくて激しいことがありますが、彼らが経験をしたとき、彼らは何かを学びましたか?」必ずしも「大きくて良くしてください」というわけではありません。実際のイベントにより、より具体的にすることができると考えました。
クリスティン・メロン:ジョンと私は歴史だけでなく、地元のシカゴの歴史が大好きです。私たちは1893年の世界博覧会とHHホームズについて学んだばかりで、私たちの両方を魅了しました。部屋を置くことよりも良いことは何も考えられませんでした。 HH HolmesとThe World's Fairのことを聞いた人もいます。何人かはそうしていません。彼らが去るとき、彼らは彼らが何かを学んだことにとても感謝しています。私たちは自分の小さなニッチが必要だったので、実際のイベントを決めました。
AVC: 部屋の逃亡としてこれらのイベントを効果的にする理由は何ですか?
km:1893年のシカゴワールドフェアは歴史の大きな部分でした。それから生まれた非常に多くの発明があり、今日私たちが使用しているものがたくさんありました。私たちがゴーストツアーに行った4年前まで、私は世界のフェアについて学びませんでした。あなたは学校、特にイリノイに住んでいる学校でそれについて学ぶと思うでしょう。それは私にとって魅力的で、私たちは両方ともそれが私たちの顧客にとって魅力的だと思っていました。特にHHホームズでは、多くの素晴らしいフィードバックを得ています。多くの人がそれについて知らなかったことを知っていたので、その周りに部屋を設計できるのは楽しかったです。
AVC:これの前に何をしましたか?
JB:私は商業冷凍会社の所有者であり、クリスティンはキッチンデザイナーでした。私たちのすべての部屋は非常に寒くてよく、よくされていて、デザインされています。
km:私のデザインの背景は本当に役立ちました。
AVC:履歴をパズルに統合する方法の例を挙げていただけますか?
KM:[ホームズ]殺人城のフロアプランがいくつかあり、参加者が回答を考え出すためにフロアプランを通過する方法をナビゲートしなければならない手がかりにそれを取り入れました。
AVC:部屋はどのように見えますか?
KM:私たちは実生活の物語を部屋に取り入れようとします。アルカポネの部屋には、[虐殺が行われた場所]の写真があり、その犯罪現場のように見えます。私たちはそれをイベントとまったく同じように見せようとします。
JB:あなたは時間をさかのぼって、その犯罪現場やその城にいるように感じます。 100%は何もありませんが、私たちは最善を尽くします。
AVC:これらの期間に合う部屋を設計することには、どのような研究と計画がありますか?
KM:私たちは本を読みます。私たちは人々と話をしました。私たちはHHホームズのgreat孫であるジェフ・マッゲットに連絡し、部屋をやってくるように彼を招待しました。私たちは彼の本からたくさんの素晴らしい情報を得ました[ブラッドステイン]そして彼と話すことから。
JB:シカゴでゴーストツアーを行いました。シーンの写真を使用しています。私たちはあなたが考えることができるすべての手段を取り、それが当時の様子と当時の味を見つけることを知ることができます。
AVC:最初に来るもの:パズルや装飾?
km:どちらも考えていません。どちらも同時に取り組んでいます。
JB:Kristinには素晴らしい手がかりを思い付くためのコツがあります。パズルをどのように組み込むことができるかを常に考えています。結果は、お互いの間で何時間も議論した後、非常に成功する傾向があります。
AVC: 小道具はどこで手に入れますか?
km:私たちのテーマは、100年以上前のすべての古い歴史です。のれん、救世軍、ハビタットフォーヒューマニティは、私たちの小道具を見つけるのに最適な場所です。私は今何かを見て、私の部屋の1つでそれを使用できる5つの方法を考えることができます。ジョンは同じことをします。買い物に行くのが好きです。私たちの目を引くクールなものがあり、私たちはそれを$ 1で拾います。不動産の販売とガレージの販売もヒットしました。
JB:同時に、ビデオや電子機器をもっと使い始めています。私たちは常に部屋に最適なものを探しています。
AVC:なぜ電子機器を追加したいのですか?
JB:「すごい」要素への追加になります。特に部屋の脱出では、エレクトロニクスは長い道のりを歩んできました。関係するグループは何かを解決できる場合があり、その後、デジタルで、何かがそれ自体を暴露します。人々は、アイテムを電源として電源として見つける必要があるかもしれません。私たちはそれをゆっくりと手にしています。
AVC:どのようなエスケープ戦略が最適ですか?
JB:一緒に働かないと逃げません。それが私たちがそれについて好きなことです。
km:コミュニケーションはおそらく最大の要因です。ポケットに手を入れて部屋を歩き回って、物を見つけて解決しますが、誰かに言わないと、時間を無駄にします。 5分後、誰かがそれを見つけ、それが解決されたことを知らないかもしれません。
AVC:エスケープルームはどのような人にアピールしますか?
JB:私たちは人々のあらゆる側面が入ってくるのを見てきました。あなたには弁護士、医師、10歳の子供がいます。
AVC:どのようなタイプの人々が課題で最善を尽くしますか?
JB:信じられないかもしれませんが、12歳から16歳までの若者。彼らは過剰に戦略を立てず、それを考えすぎません。彼らはテーブルの下を見ているので、彼らは物事を見つけます。私が部屋の脱出をしていたら、私は12歳、私の14歳、16歳、そして2人の大人を連れて行きます。大人は、子供たちがそれらを見つける間、手がかりをまとめます。テーマの知識は必要ありません。多くの人は、「私はちょうど読んだ白い都市の悪魔、それは私を助けるつもりですか?」そして、私たちは「いいえ」と言います
AVC:このコンセプトは、「部屋を逃れる」ビデオゲームに戻ります。多くのビデオゲームをプレイする人はあなたの部屋でどのようにしますか?
km:私たちはゲーマーを入れて、彼らは正しいメンタリティを持っています。そして、彼らはそれがかなり得意です。彼らが適切な人々を連れてくるなら、彼らが彼らの他のゲームの友人を連れてくるならば、彼らは逃げます。その時間のスロットのために他の人と一緒にチケットを購入した人と一緒に置かれるゲーマーがいました。通常、あなたの弁護士とエンジニアはあまり良くありません。彼らは物事を過剰に分析します。
JB:人の正しい融合を得ると、多様性が役立ちます。これは弁護士にとってはそうではないと言っているわけではありませんが、より多様なチームをもたらすほど、最高のチームがうまくいくようです。
AVC:パズルが難しすぎるか簡単すぎるかどうかはどうやってわかりますか?
JB:テストフェーズを経ます。部屋がまとめられた後、複数のチームが出てきます。
km:私がクールなものを見つけたり考えたりすると、ジョンを通り過ぎるか、子供やお母さんを通り過ぎると走ると、「ええ、クリスティンはいません。私は常にパズルと謎に取り組んでいます。私は常に完璧を求めて努力しています。
AVC:何が難しすぎるのですか?
km:それが一般的に知られているものではない場合、それを解決するために特別なスキルが必要な場合。誰も聞いたことがないかもしれません。私たちは、あなたがクラスや大学に行かなければならない特別な知識を必要とする何かを部屋に望んでいません。
JB:点字コードやモールスコードを組み込みたいのですが、知らないと逃げることを不可能にしたくありません。点字やモールスのコードで私たちが言っていることを理解するために、彼らに暗号を与えるかもしれません。しかし、時々、「私は海軍にいました、そして私はモールスのコードオペレーターであり、その数が何であるかを知っています」と言う人がいます。
AVC:テストフェーズはどのようなものですか?
km:いくつかのランスルーを行い、その後グループと一緒に座ります。私たちはそれを計算して、どれくらいの時間がかかるかを確認し、物事を微調整します。部屋がライブであっても、私たちは常にそれを微調整し、顧客のために滑らかにしようとしています。
AVC:ヒントを与えたことはありますか?
JB:私たちはグループと一緒に部屋にゲームマスターを持っています。彼らは安全とガイドとしてそこにいます。すべてのチームは、ゲームの過程で2つの手がかりまたはヒントを受け取ります。彼らが何かにこだわっているなら、私たちは彼らを助けます。 [時々]過去に非常に多くの脱出があったので、それは必要ありません。
AVC:ヒントが必要なグループの割合は何ですか?
km:ほとんどのグループは少なくとも1つを取得します。彼らが見逃していることがたくさんあります。すべてを見ない場合、すべてを開き、すべてを裏返して、何かを見逃すでしょう。それは彼らが少しナッジを必要とするかもしれない場所です。 [グループメンバー]はすべて、その手がかりやヒントを取ることに同意する必要があります。
AVC:人々があなたのパズルにつまずいている間、座って見るのはどんな感じですか、あなたが思うことを見逃していることは明らかですか?
km:多くの時間、彼らは私たちを見渡して私たちの顔を読もうとするので、私たちは素晴らしいポーカーの顔を持っていることを学びました。彼らは「ああ、彼女は頭をうなずいたり、頭を振ったりしている」と言うでしょう。彼らはとても近く、それを知らないので、それは難しいこともあります。時々、彼らは彼らが言った面白いことのいくつかで私たちを笑い出してくれました。ゲームマスターであることは楽しいです。
JB:逃げるのに必要なものすべてを持っていたチームを覚えています。問題は、彼らが脱出ドアに行くのを忘れていたことでした。正直なところ、残り2分で、彼らはこの答えをどうするか疑問に思って部屋を歩き回り、私はひっくり返っていました。私は部屋から出なければなりませんでした。私は彼らにドアに行ってもらいたかった。最終的に誰かが「みんな、ドアを開けるために必要なものをチェックしましたか?」と尋ねました。彼らは文字通り1秒の左にドアを開けました。笑い声と叫び声のようなブレイクアウトがありました。素晴らしかった。
km:男がこの磁石を「これで何をすべきかわからない」と言って振り続けました。彼はそれが一緒に行ったアイテムから約0.5インチで、私は彼の腕を押したかっただけでした。約5、6、7分後、彼はついにそれを理解しました。私は本当にポーカーの顔を維持しなければなりませんでした。
AVC:あまりにも怖かったので、誰かが手放されるように頼まれましたか?
km:閉所恐怖症または入ることを恐れている人がいますが、彼らがそこに入る瞬間、彼らは物事を理解し、閉所恐怖症であることを忘れるものを解くことに集中しています。誰も外に出る必要があることはありませんでした。木をノックします。ここまでは順調ですね。
AVC:人々の何パーセントが逃げますか?
JB:10月現在、22%でした。それは常に異なるようです。先日、10歳の誕生日パーティーが出てきました。 2分を追加すると、その数は最大38%になります。見るのはエキサイティングになります。私はそれを心から恋しく思います。
KM:彼らは時計に残っている2分間を見て、彼らが発見しなければならないことの最後を終えるためにスクランブルしているだけです。私たちは彼らを応援しています。
AVC:もう部屋を走らないの?
JB:私たちは時々そうしますが、私たちは[ウィスコンシンで]この新しい場所を構築しているため、私たちの献身のほとんどを得ています。
AVC:最後の数分間の重要な理由は何ですか?
JB:私たちの1つの部屋は最大12人を収容できます。手がかりの95%が解決された最後の2分で、12人の見知らぬ人の部屋が一つの心になることがわかります。特に逃げる場合、彼らは友情を作ります。
AVC:失敗したとき、人々はどのように反応しますか?
JB:彼らが外に出ないとき、誰もがカートホイールをやっているとは言いませんが、彼らは楽しんでいます。彼らは出てきて、戻ってきて他の部屋をやりたいと思っています。部屋の脱出を行うと、良くなります。あなたはそれを考えすぎないことを学びます。もし彼らが落ち着いて悲しいなら、私たちはおそらくビジネスに参加していないでしょう。
KM:初めて戻ってきたグループが1つありました。午前4時に女の子が目を覚まし、パズルを違った方法でパズルした場合、逃げることができたと友人にテキストメッセージを送りました。彼らは非常に波打つようになります。彼らは別の部屋をやりたいと思っていました。
AVC:エスケープルームを試してみたい人にどんなアドバイスをしますか?
JB:グループが部屋に入る前に、私たちは彼らにdosとnotsを与え、時間をかけて役立つヒントを与えます。 2人が手がかりに取り組んでいるかどうかを伝えます。部屋全体の注意を引いて、「私たちは困惑している」と言うのが役立つことがあります。 10回のうち9回、彼らは答えを得るでしょう。