未知の4:泥棒の終わりは私たちに傷つくヒーローを与えます

インディアナジョーンズは不可能なことをします。鞭、フェドーラ、そして古代史の印象的な把握により、彼は定期的にナチスの大群と恐ろしい超自然的な力に直面しています。それは彼の訴えの一部ですが、そうではありません全て彼の訴えのうち、それが彼がかなりの減少したリターンを伴う映画シリーズを通して続いた理由でもありません。ハリソン・フォードの役割における最も一貫した感情的反応は、揺れつぶす決意と永続的な困惑の混合です。彼は、どういうわけか第二次世界大戦に勝ったゴールデンレトリバーのようなものです。その結果、物語のフィクションが許すことができるすべての利点を持つヒーローができますが、まだ人間のままです。彼は生き残り、撃たれ、刺され、drれ、爆発しましたが、彼がひるむので、関係が簡単です。

未知'sネイサンドレイク、ノーティドッグのヒーロー国宝- ミートス - ランボーアドベンチャーシリーズは、インディアナジョーンズの直接コピーではありません。彼は一つのために帽子をかぶっていません、そして彼がほとんどのために持ち歩くグラップリングフックUncharted 4:泥棒の終わり鞭の貧弱な言い訳です。しかし、彼はインディの古代への愛を持っていて、上記の遺物を追求するためにトラブルに巻き込まれたというコツを持っています。彼は冒険で驚くべき数の名前のない凶悪犯を殺します。最も重要なことは、彼がヘンリー・ジョーンズ・ジュニアがどれほど危険にさらされても脆弱に見える能力を共有していることです。崖から1000フィート上にぶら下がっているのか、拳銃で軍隊を抑えても、ネイトはいつも彼がまだ呼吸していることに驚いているようです。

その脆弱性は、失われた宝物、海賊、そして両方を愛する兄弟のペアについての標準的なパルプの物語であることの性格を構築するのに役立ちます。の基本未知の4のストーリーは、以前のゲームをプレイした人なら誰でも馴染みがあるはずです。未発表の豊かさを探しています。さらに多くの手がかりにつながる多くの手がかり。ブービートラップ;深いポケットが使い捨ての子分の一見無限の供給を可能にする恐ろしい、裕福な悪役。そして、すべての騒乱と木枠の押しをホストするための豪華な場所。その最後のファセットは特に印象的です。未知の4PlayStation 4ハードウェアを最大限に活用して、このシリーズなどで最も驚くほど美しい眺めの一部にプレイヤーを連れて行きます。

泥棒の終わりホイールを再発明しようとはしていません。本当に素晴らしいものを作ろうとしています。アップグレードされたビジュアルに加えて、ストーリーテリングは野心と感情的な深さで外側に拡大し、キャラクターの部屋が以前の分割払いで考えられない方法で呼吸できるようになりました。構造は常に同じです(ジャンプパズル、ステルス戦闘、カットシーン、ジャンプパズル、カットシーン、ステルス戦闘など)が、その構造内のセグメントは人類と暖かさに驚かされます。いたずらな犬の最後の創造物、私たちの最後、その野心的で道徳的に複雑な執筆のために批判的な称賛を獲得し、それが表す前進はここで明らかです。泥棒の終わりそれほど厳しいものでも曖昧でもありません私たちの最後、しかし、さまよう廃insの間で時間を分け、文脈上の手がかりを拾い、仲間と心からの会話をすることは、明らかにハウススタイルになりました。

特にこれがうまくやったとき、それは賞賛されるべきものです。ネイトは相変わらず魅力的であり、彼の共同アドベンチャー(そして今では妻)であり、親友のビクター「サリー」サリバンのエレナのリターンが期待されていますが、歓迎すべきリターンは、2007年以来構築されている感情的な投資を書くことを許可します。典型的なフィギュアであり、長年にわたるテレビ番組のヒーローのようによく摩耗していて独特です。彼らは彼らの親しみのために部分的に好感が持てます。未知の4また、長い間行方不明の兄弟であるサム・ドレイクを紹介し、彼とネイトの関係を積極的に築き上げるのにかなりの時間を費やしています。最高の状態で、泥棒の終わり時間を費やす価値のある世界であり、発生するさまざまなドラマは予想外に強力になる可能性があります。

ゲームは、すべてを構成する同じ探索とアクションの組み合わせを提供します未知、そして、これらの基本はそのストーリーテリングほど強くはありませんが、シリーズの残りの部分を楽しんだ人は誰もそれらをオフにするために何かを見つけるつもりはありません。登山と探索は、前述のグラップリングフックのような新しいツールが追加され、しわが追加されるように、これまでと同じように楽しいままです。ドレイクの動きにはまだ流動性が欠けていますが、あらゆるインチの進歩を具体的に感じさせる跳躍とスイングには重さと勢いがあります。泥棒の終わりミックスにドライビングセクションを追加しますが、速度と探索の間の変動は満足しており、イライラすることなく曖昧にならずにオープンエンドであるというきちんとしたトリックを管理するオフロードシーケンスを備えています。同様に、パズルは明確で簡単です。これは、難問の上に構築されたシリーズではありません。全体として、ゲームは急いでいると感じることなく楽に流れます。

泥棒の終わり戦闘でのステルス性を奨励しますが、ほとんどの戦いを通してあなたの道を強制的に強制的にブルートすることが可能です(そして場合によっては必要です)。カバーシステムは、より献身的なサードパーソンのシューティングゲームに匹敵することはありません。ゲームの最後の四半期は、同じ戦いで何度も行き詰まるという不幸な傾向があります。新しいスペースに足を踏み入れ、いくつかの箱を見て、数十の使い捨てクリープと対決します。ネイトの陽気で自己非難するキャラクターと彼が殺す文字通りの数百人の人間との間の認知的不協和は、​​最初からシリーズで行われてきました。

時々退屈な銃撃戦は別として、未知の4他にもいくつかの欠陥があります。ネイトの物語の結論として意図されたこのゲームは、最終章で少し激しく押し進めて、JKローリングが不必要な(愛情のこもった場合)感情に匹敵するエピローグを含む、決定的な閉鎖を提供することができません。主要な悪役はきちんと描かれていますが、彼らは決してそれほど脅迫的ではなく、最終的なボスの戦いは、いくつかのずさんな制御決定によって元に戻されてまったく概念です。しかし、これらの問題は、ゲームの喜びを支持して見落としやすいです。物語の把握、そのペーシング、その範囲の感覚、ヒーローの魅力です。彼らは、すべてのジャンプ、ドッジ、勝利をカウントする方法で、争い、苦しみ、現実に感じます。

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