ハローは無限です 画像:343 Industries
あなたはより多くの影響力のある多くのビデオゲームを見つけるのは難しいでしょうHalo:戦闘が進化しました、「キラーアプリ」の辞書定義として機能する可能性のある元のXboxの起動タイトル。以前にホームコンソールで一人称シューティングゲームのゲームがありました - N64Goldeneye、ちょうど1つを名前を付けるために、しかしハローそれを正しく行う方法を本当に見つけたものでした。その革新的なコントロール、印象的な敵のAI、そして一見広く開いている環境で、そのようなものはありませんでしたハロー…しばらくの間、すべてが似ていたまでハロー。
その一人称王座は元々(完全に奪われていないとしても)挑戦されましたがコール・オブ・デューティ、ハローそして、その続編は、創造的な環境と学習しやすいコントロールのために、何年もの間、一人称シューティングゲームの卓越性の標準でした。しかし、その最初のゲームは20年前に出てきました。ビデオゲームは今では大きく異なりますが、主にハロー - それでは、シリーズは、すでにすべてを一度変更した世界でどのように関連していると思われますか?
ハロー出版社Microsoftと開発者343 Industriesは、新しいエントリがあるため、ある程度の考えを持っているようです。ハローは無限です- 年末にXboxコンソールで公開します。ただし、初期のマルチプレイヤープレビューに基づいて、一部のプレイヤーが許可されているプレイヤーは、実際のビジョンが何であるかを確認するために掘り下げます。
基本的な機械レベルでは、これらは厳しく制御されますハローは無限ですテストは、まあ、ハロー。それ以来、それは良いことですハロー非常に特別な感触があります(少し浮かび、少し重く、誰もが基本を理解できるほどシンプルです)が、必ずしも新しいことが起こっているとは感じません。
それほど便利ではないグラップリングフックや、馴染みのあるいくつかの武器のように、明らかに「新しい」ことがあります。ハローアーキタイプ(速く速く撃つ強力なものを撃つ弱いもの)。あなたがタイムマシンを持っていて、これをハロー20年前、たとえXboxシリーズXのサイズに感銘を受けたかもしれません。
グラフィックは確かに見栄えがしますが、これらのプレビューでも、ハローマルチプレイヤーは、物事がどのように見えるかに依存していませんでした。さらに、ゲームのようなゲームPlayerunknownの戦場そしてFortniteここ数年、マルチプレイヤーゲームはとにかく印象的なものをすべて見た目に見える必要はないという強い議論を提供してきました。
興味深いことに、近代化する方法についての最近の議論の1つハロー実際には外から来ていますハロー。今年、マルチプレイヤーゲームと呼ばれますsplitgateIndie Studio 1047からゲームは、紛れもなく強い前提に基づいて、ことわざチャートを照らしました。ハローからポータルがありましたポータル?」それがまったく機能するという事実は印象的であり、それが機能するという事実本当によく単に素晴らしいです。
splitgate文字通り、それがブリキに言っていることです - ハローポータルを使用 - マルチプレイヤーマッチの各プレーヤーが相手を撃つことができますそして壁に双方向ポータルを植え、地図のある領域から別の領域にすばやく移動できるようにします。また、ポータルを撮影したり、ポータルを指数関数的に勢いを増やすように配置して、より速く動くこともできます(で教えられた基本的なトリックポータル)、ポータルをトラップに変えて、敵を底なしの割れ目に導きます。
文字通り2つのゲームの概念を一緒にマッシュするだけであっても、それは間違いなく素晴らしいです。splitgateそれ以来、簡単に学ぶことができますハローの射撃は、わずかな一歩からです運命複雑さの観点から、そしてすべての自尊心のあるビデオゲームファンは、この時点でポータルで考える方法を知っている必要があります。そうは言っても、ゲームの問題、そしてそれがシューターの覇権の高尚なパンテオンに到達しないようにする可能性のある問題は、そのスキルの天井が心配に高いことです。
撮影をマスターするのは簡単で、ポータルをマスターするのは簡単ですが、同時に両方をマスターするのは難しいです。すでに両方をマスターしている敵に対処しながら両方をマスターすることは、腹立たしいほど困難です。ゲームが固執している場合、優秀なプレイヤーは良くなり、新しいプレイヤーが怖くなるかもしれません。それは問題ですハロー、一人称シューティングゲームの偉大なピックアップユニファイヤーはそうすべきではないので。
したがって、ポータルを追加する方法がそれを行う方法ではない場合、どのように近代化しますかハロー?重要なのは、世界で最も人気のあるオンラインマルチプレイヤーゲームを見ることかもしれません。Fortnite。さて、明確にするために:ハローする必要はありませんなる Fortnite、そのバトルロワイヤルモード、ダンス、不必要な建築整備士を備えています。ハローそれが何をするのかすでに得意です。レッスンハローそこから学ぶことができますFortnite、しかし、それはそうですFortnite自己表現に関するゲームです。
でFortnite、クールな軍人としてプレイすることも、巨大なバナナとして演奏することもできます。あなたのキャラクターのバックパックはバックパックになる可能性があります。または、人を撃つ間、興奮して見回す小さな子犬にすることができます。パラシュートで空を飛ぶことができます。または、キャラクターが1泊のみのコンサートイベント中にログオンした衣装を着ている間に、レインボータコスのトレイルを撮影する漫画の宇宙船で空中を飛ぶことができます。あなたのキャラクターFortniteはあなたのキャラクターでFortnite。
ハロー最初から似たようなものに近づいてきました。キャラクターの鎧を望んでいた色を選択できます。その後のゲームでは、カスタマイズ可能なアーマーと、カスタマイズできる個々のアーマーコンポーネントを導入し、ハローは無限ですマルチプレイヤーコンポーネントのように、その方向にさらに激しく傾くように見えますFortnite- 無料でプレイできます。リアルマネーとプレミアムで購入できるカスタムアーマーピースがありますFortnite- プレイヤーに排他的な鎧のピースと鎧の色を報酬を与えるスタイルのバトルパス。
しかし、343とMicrosoftがカスタマイズ可能な鎧を押していても、二重にしてさらに強く押す必要があります。作る最良の方法ハロー関連性があり、プレイヤーにそれを選択するよう奨励しますFortniteまたはコール・オブ・デューティまたは戦場今年はあなたのためにそれを可能にすることですハロー他の人とはまったく違うように見えるキャラクターハローキャラクター。各試合は、チームの紹介から始まります。そこでは、誰もがクールな小さなポーズをとって鎧を披露し、勝利チームは最後に別の勝利ポーズをとることができます。彼らがすべて同じ基本的な「一般的な鎧の兵士」シルエットを揺さぶる理由はありません。
誤解しないでください:ハローである必要はありませんsplitgate、そのタイトルの明らかな喜びにもかかわらず。そうする必要がありますFortnite。明らかな方法ではなく、嵐が閉じ、構築できる不必要な構造、そして最後の人がいます。のメカニズムハロー相変わらずしっかりしており、他のものを真似する必要はありません。進化するはずのメカニズムの周りのより大きなエコシステムです。ハロー拡張する必要がありますFortnite自己表現に対する完全にばかげたアプローチ、プレイヤーを自分自身にさせることはハロー適切に、自分自身のためにいくつかのスペースを切り開くことができます。