たまに、インターネットの印象的で気を散らすものを求める住人(つまり、私たち全員)は、新しいアイドルクリッカーゲームの壊れないスロールに陥ります。あなたはタイプを知っています:一見無限の模範的なプロセスを動かしているようにすることについてのすべての数字が多いミニマリストゲームで、座って、数字が登り、別のタブで実行したままにしておくことができます。単純なファサードを超えている奇妙なメタゲーム。しかし、より神秘的な例の追加の陰謀がなくてもキャンディボックスそして暗い部屋、クリッカーが作業を行うのを見ることには恥ずかしく原始的なスリルがあり、それらのメーターが充填されているという感覚を得るのに十分なだけプロセスを導きます。
ちょうど昨日、これらのゲームの別のゲームが、疑いを持たないプレイヤーをつかむために飛び出しました。呼び出されましたユニバーサルペーパークリップ、によって作成されましたフランク・ランツ、ゲームデザイナーであり、ニューヨーク大学のゲームセンターのディレクター。過去48時間にわたって、数千人のプレーヤーの生産性を破壊したように見え、代わりに宇宙の最も効率的なPaperClip Companyを運営している人工知能の役割を引き受けるように強制しています。全体は、オックスフォード大学の哲学者であるニック・ボストロムが最初に提示した思考実験に触発されています。そこでは、超知性のあるAIに文書を作るように頼むとどうなるか想像しました。効率性と感情やモラルなどの愚かなものを必要とせずに駆動され、AIは理論的には人間とその周りのすべてを害を及ぼす可能性があります。
この恐ろしい概念の指紋は、Lutzのゲーム全体にあります。アクティビティログはAIの考えを兼ねており、時折不安定な成長を覗き込んでいます。そしてもちろん、プレーヤーのより高い数の大喜びの追求は、この仮説的なAIの冷酷な行進を、ペーパークリップだけでいっぱいの世界に向けて強力な反映です。 「ニューロ共鳴周波数」を使用して人々の脳をハイジャックし、より多くのペーパークリップを購入するように説得することは、あなたの会社に販売を大幅に後押しする必要がある場合(そしてそれに付随する瞬間的なエンドルフィンラッシュを自分に与える) 。
彼のサイトはゲームの人気のために今日断続的にダウンしているので、それが機能していない場合は、リロードを押してクリックする指を暖めてもらうことができます。
[経由バージ]