あなたがプレイしていないメダンの男のバージョンはあなたがするよりもずっと面白いです

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私はそれほど慈善団体について何も言いませんでしたwhileの男二度目にプレイするまで。これは、私がそれに戻ってより楽しくなったからではなく、勝利のために以前は未知の戦術を発見したり、この選択した冒険の物語を獲得していると考えるパラメーターに「勝つ」ことができたからではありません(私は間違いなく私は間違いなく勝利した)。いいえ、それは、繰り返しパフォーマンスのために同じ物語に戻ることによって、私が撮影した道が私が横断したものよりもはるかに興味深いものであることを発見したからです。

暗い写真アンソロジー:メダンの男の作成者からの新しいゲームです夜明けまで、2015年の最も面白い斬撃映画もビデオゲームですが、SupermassiveのButterfly Effectシステムを使用したものの、選択したすべての決定や行動が追跡され、展開するストーリーを変更するために使用されます。そのゲームはソファで楽しい夜のように感じました。誰が住んで死んだかを形作る。それは、いくつかの豪華なレンダリングされたグラフィックス、優れた俳優、そしてピーター・ストーメアの形で美味しくカンパンギの4番目の壁を破るセラピストを含み、プレーヤーをますます暗い道に導き、メタの解説を提供しました。それは物語と対話において非常に一般的でしたが、それは、それがステレオタイプで遊びたいと思っていた安っぽいホラー体験の意図的な選択、一部、そして小包のように感じました。何whileの男残念ながら、おそらく超多面的なキャラクターを書くのがあまり得意ではないかもしれないということです。たぶん、決まり文句で不器用な対話がすべてあるのでしょう。

何を推測しますか?実際、そのような中途半端な執筆を販売しようとするとき、良い俳優を持つことは非常に重要であることがわかります。夜明けまでヘイデン・パネッティエール、ブレット・ダルトン、将来のオスカーの勝者ラミ・マレクがいた。whileの男主人公は、自分の名前を知っていることを私に納得させるのに苦労しました。彼らが彼らの人生のために戦っているとき、これは問題です。ゲームは、南太平洋で何とかつまずいた未発見の難破船を探索するために小さなボートをチャーターする5人の20代のグループを特徴としています。長い間忘れられていた宝物。残念ながら、彼らはすぐに、略奪品を回復するための最良の方法を決定する絶望的な男性のトリオに悩まされていますが、腐った放棄された船が探検することになります。 。

初めて、私はプレイしましたwhileの男「映画ナイト」モードでは、これがスーパーマッシブが道と呼んでいるものです人々は実際に遊んでいた夜明けまで—NTOMENY、物語が展開され、異なるキャラクターを制御するにつれて、グループでぶらぶらしてコントローラーを渡すことによって。そして、この点で、ゲームはその前身までほぼすべての点で劣っています。アクションをキャラクターの間でより均等に広めますが、実際に行うことは少なくなります。長いストレッチは、まるでほとんど変化していないように感じます。そして、いくつかの交換は、実際にあなたが物事を決定させるよりも、その主人公のウェーハの薄い性格と関係を強化することについてのように思われます。長距離のカップルであるアレックス(カリーム・トリスタン・アレイン)とジュリア(アリエル・パリック)は鈍いですが、アレックスの兄弟、ブラッド(クリス・サンディフォード)は、彼が少しデジタルポケットプロテクターを持っているかもしれないほど一般的に描かれたオタクです。アイシャイッサのオーナーであり、レンタルボートのパイロットであるフリスとともに、キャラクターに命を吹き込む唯一の人はショーンアシュフォード(アイスマン自身からX-メン映画)、兄のコンラッドのジュリアの裕福で不快なお尻としてそれを叩きます。

ある状況から次の状況に移動すると、whileの男他の方法とは対照的に、時折のゲームと一緒に一連のカットシーンが張られたように感じる傾向があります。意図的に安っぽくなったものは、今では悪い文章のように見えます。不気味な船で実際に起こっていることのかなり興味深い明らかなことでさえ、あなたがブラッドを持つために正しい選択をしない限り、手探りされます。そして、あなたの行動の証人としてのピーター・ストーモアのジューシーな中心的な役割は、キュレーターに置き換えられました(説教者「Pip Torrens)は、あなたの行動にあまり面白くないメタの洞察を提供し、相互作用がはるかに少ない。作成者が作ったのと同じことをしたかったかのようです夜明けまでこのような安っぽい楽しみですが、二度目に説得力のあるものとして作る必要はありませんでした。

それでも、二度目のスルーは救助されたまさにそのことでしたwhileの男。まず第一に、オンライン協同モードをプレイすると、はるかに興味深い方法でゲームが開きます。水中の難破船を探索したり、船の奇妙な新しいコーナーに挑戦している間、あなたの遠隔の友人は完全に対処します風景の他の部分ではさまざまなシナリオ。もちろん、あなたが同じ場所にいることはたくさんありますが、これらの同時の分割された物語が起こっているだけで、ゲームは、実行方法の可能性の世界を開きます。何が起こっているのか、あなたはあなたの相棒のゲームで何が起こったのかについて、あなたは事実上暗闇の中にいます。 (ゲームが神秘的なビジョンや幻覚に多くの時間を費やしていることを考えると、あなたのパートナーが文字通り見なかった何かに反応するという感覚は、ゲームが実際の恐怖に至るのと同じくらい近くにあります。)それだけでなく、それだけでなく、しかし、質問に答えたり選択したりする時が来たとき、それが別のプレイヤーの順番であるときにあなたが見るのは、右上隅で「まあまあ決定」という通知だけで、その後シーンが進みます。そのすべては、そうでなければかなり関与していない体験に興味深いものをもたらします。

しかし、それは結果がどのように変化したか、そしてその理由を考慮していますwhileの男本当に興味をそそられます。それは本質的にフォーキングパスの庭であり、深く異なる結果が形になるのを見ると、実際には深く浅いゲームのように見えるものの表面の下に多くのことが起こっていることが示されました。私が救うことができないと思ったキャラクターは、その後のプレイにまったく異なるストーリーラインを持っていました。また、別の決定を下すだけで、異なる文字がスロットになっているのと同じ状況につながるわけではありません(ただし、それらのいくつかはあります)。実行または発生しないシーケンスが完全に別々のシーケンスがあり、アクション自体に大胆に移行します。エンディングだけでなく、ストーリーを移動する際に重要な選択に基づいています。ゲームをフローチャートとして扱い、意思決定ツリーへのさまざまなパターンと因果関係の逸脱を精神的に分解するのがもっと楽しくなりました。

そして、それは確かに問題です。ゲームは、何よりもそれ自体のメリットで楽しまなければなりません。whileの男、最初は約束された一連の独立したホラーゲームのためのものです暗い写真アンソロジー、すべてを行います夜明けまでさらに悪いだけでした。 (オープニングクレジットでさえ、Evanescenceが耳を傾け、「ええ、多分私たちのためではない」と言っていたであろうゴスのエモメタルアンセムがほとんどありません。)オンライン協同組合モードの可能性があり、さまざまな選択肢を何度も越えて、バタフライ効果システムの複雑な計算の喜びを提供します。楽しみは、その無数のメカニズムに関する反射の思考実験にあり、その不気味な船乗りの環境の暗い深さではありません。

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