ニムの秘密

1979年、ディズニーのアニメーターであるドン・ブルース、ジョン・ポメロイ、ゲイリー・ゴールドマンは、かつての企業の基準が低下していると感じたことに何年も失望した後、自分のスタジオを形成するために仕事を辞めました。彼らは高尚な理想と証明することがたくさんありましたが、彼らは彼らの最初のアニメーション機能、1982年に彼らの意図を誇りに思っていましたニムの秘密。 Bluthの監督デビュー(PomeroyとGoldmanが共同制作、共同執筆、共同設計)は、特に最愛の子供の古典のプロットに対する不可解なアウトレの変更において、不格好な側面を持っています。しかし、アニメーションは、ブルースと会社が約束したように、昔ながらの職人技に壮大な戻りでした。

彼女の最終的な役割では、オスカーの候補者エリザベス・ハートマンは、農場に住む家族にferったmouseなマウスであるブリスビー夫人を声に出しています。彼女の最年少の息子が春の耕作によって破壊されようとする畑から動くには病気になりすぎると、ブリスビー夫人は地元のネズミコミュニティの助けを求めています。 BluthとCompanyは、Dom Deluiseが声をかけられた不器用なカラスを含む多くの追加コメディビジネスを投げました(映画の新しい「Family Fun Edition」の解説で、BluthとGoldmanは、Deluiseのシーンのほとんどを追加したことを認めています。キャラクター)、そして彼らは多くの曖昧な神秘主義と奇妙なファンタジーを詰め込み、魔法のようなギムクラック、安いDeus ex Machinas、および中世の衣服で走り回って驚くほど血なまぐさい剣術に駆られていたシンプルな物語にかかっていました。

しかし、ビジュアルは素晴らしいです。 Bluthのチームは、各バックグラウンドを豊富な豊富な深さ、ディテール、テクスチャー、および重視で描きました。彼らはキャラクターに影と反射を与え、さまざまな照明のトーンとムード設定のカラーパレットの各シーンを鍵とし、映画を輝かせる鮮やかな照明効果を設計しました。現代のアニメーション映画と比較して、nimh不法なペースで動きます。主な悪役は1時間まで登場することさえありません。Bluthは、キャラクターが緑豊かな環境や複雑な景色をゆっくりとさまよう時間を過ごすことに満足しています。後のブース映画 - アメリカの尾時間の前の土地すべての犬は天国に行きます- 徐々にペースを上げて品質を下げますが、nimhアニメーターのショーケースのように見えます。楽しい「私たちにできることを見てください!」最も物語的に不均衡な場合でも、レジャーで飲む価値があります。

主な機能:キッズゲームの2番目のディスクである、狭いアニメーションテック中心のBluth/Goldmanの解説。