私たちの最後のパートIIは、その前身とそれ自身の暴力的なデザインを大胆に考慮しています

注:この記事には、非常にマイナーなプロットの詳細が含まれています最後のパートIIオリジナルからの主要な詳細私たちの最後(エンディングの議論を含む)。


最後のパートIIプレイヤーに決して忘れられないことを思い出させる時間はありません。ゲームのオープニングシーンは、その前任者がどのように終わったかの要約であり、それが真菌のゾンビと悪質な無法者のバンドによってアメリカを越えて、2人の遺族の生存者の物語に陥った深い忘れられない句読点です。あなたがオリジナルでコントロールしたグリズルの密輸業者であるジョエルは、そのクロスカントリーの旅のクライマックスをすぐに語ります。ソルトレイクシティでは、科学者グループがワクチンを設計したいと考えていました。そして、ジョエルは、エリーの犠牲を受け入れることができなかった方法、種の未来が依存していた致命的な手術、そして彼がどのように言っているのか、あなたは、人類に対する彼の誤った悲しみと怒りの完全な力を誘導した方法を思い出します彼と彼が負けに対処できなかった代理娘の間に立っている医者を含む最後の希望。それは邪魔だったのと同じくらい劇的に満足している結末でした。粉々になった方法で、完璧な結末。

これ以上は必要ありませんでした。実際、この厳しい、有名な物語を続けるというまさにその考えに懐疑的である理由がありました。非常に厄介なエリプシスの終わりにもっと多くの言葉をタックして、なぜ運命を誘惑するのですか?しかし最後のパートII忘れられない結末から前進するだけでなく、実際にそれに取り組むことで、その存在を正当化します。ジョエルの暗い選択、そしてそれについてエリーに嘘をつくという彼の追加の決定は、この最大主義者の続編の30時間すべてにかかわらず、壊滅的なプロローグとしての自己心理的アーキテクチャにとって重要でした。ジョエルがしたことは、消化されていないトラウマと本物の愛の組み合わせから、すべてのことを知らせますパートII、拡張されたキャラクターのキャスト間の関係から、超サイズのプロットを駆り立てる新しい紛争まで。このゲームは、病院での運命の瞬間、つまり長い廊下を下って手術室に入って、悪夢やフラッシュバック、象徴的なコールバックに戻り続けています。ジョエルのまばたき救助作戦は、最初のゲームを通して恐ろしい意味の衝撃波を送りました。とパートII、彼らはまた、この新しい冒険のメニュー画面にあるアッシュショアに触れる水の波紋のように外側に動きます。

ワイオミング州ジャクソンで始めます。ジョエルとエリーは、旧世界のファクシミリ、ハイウォールの背後にある集落、電気とセキュリティ、隣人を備えた間に合わせの都市の新しい生活に落ち着きました。かつての旅行者の間に何かが来ましたが、彼らの現状は安定しています。 (幼児はメインストリートをよろめきます。これは、最初のゲームで提示されたより不毛で、より不安定な世界では不可能と思われる現実です。)もちろん、何かが平和を打ち砕くでしょう。オリジナルの役割の構成を反転させて、Naughty Dog Push Joelの開発者は、彼が前回よりもさらに年をとっていますが、物語の助手席にあります。代わりに、プレーヤーは、ソルトレイクシティでのイベントの約5年後、現在はガントで悩まされた若い大人であるエリーをコントロールしています。彼女はアシュリー・ジョンソンによって再び演奏され、キャラクターの声を深めるだけでなく、心痛とそのリズムの厳しい目覚めのミニチュアの生涯を暗示しています。 (パートIIキャスティングと声の演技におけるゲーム業界のリーダーの1人としてのいたずら犬の評判を強化します。パフォーマンスは、前回の記事と同じくらい微妙です。)

一方私たちの最後オープンロードで展開され、数ヶ月にわたってゆっくりと結合した主人公をマップの片側からもう片方に引きずり込み、続編はアクションを集中させ、タイムラインを切り捨てます。それの大部分は、シアトルの紛争のある遺跡でわずか3日間で行われます。ここで、エリーはヨジンボの姿のように到着し、2つの戦う派fact間の領土紛争に駆け込んでいます。ご想像のとおり、環境の多様性が少なくなります。つまり、放棄された建物や崩壊しつつある街の通りを横切ってcraいをするプレイヤーに任せる多くの箇所があります。しかし、作家監督のニール・ドラックマンを返すというビジョンに向けて取り組んでいるデザイナーは、血の光を浴びている地下鉄システムから暗くなった暗いピークまで、この完全に実現した角を最大限に活用して、私たちを著しく詳細な角に連れて行ってくれます。高層ビル。 (あなたがまだ高さを恐れていないなら、1つの息を切らしてサディスティックなシーケンスはあなたにそれを与えるかもしれません。)最後のパートIIあなたがスクランブルするための都市全体を作成し、その世界構築の質感を使用して、あなたの視線を超えてさらに大きなものを暗示します。

マップは大きいですが、それはより「オープンな」世界を作成することではありません。これは、時系列ではないにしても、ゲームプレイでのガイド付きで比較的直線的な経験です。出会い。"メカニズムは微調整されており、オーバーホールされていません。ボトルで窓を壊したり、背の高い草を通って腹をcraい、狭い空間を横切ってシミーをぶつけたりすることができますが、熱狂的な戦闘と激しいステルス回避の特徴的なブレンド、そしてそれらを選択する可能性があります。パトロールする敵の塊に直面したとき、多かれ少なかれ無傷の敵。 30時間でゲームプレイは、時には繰り返しに隣接することができますが、いたずらな犬はあなたのつま先、時には文字通りあなたを維持する方法を見つけます。あなたのトレイルは、あなたが動き続けるか、捕まえられるように強制されます。 (これらの瞬間は、今年の夏、誰もが熱狂的なハリウッドスペクタクルに到達するのとほぼ同じです。)

西部のピンチがありました私たちの最後、そのトワンギーのグスタボサンサララスコアと、文明の崩壊の余波で旧西部の無法に戻っている国のビジョンで検出可能です。でパートII、そのアクセントは、冬の天気と馬のアクションでのオープニングストレッチから始まる完全な風味になります。レッドデッドリデンプション2。しかし、ゲームのジャンルの影響はより深く走ります:アクションブロックバスターズ、fall落したワールドサイエンスフィクション、Rレーティングのリベンジスリラー、さらにはロマンスにさえ。 (1つではなく2つの愛の三角形があり、どちらも敏感に処理されました。)DNAにサバイバルホラーを持つほぼすべてのゲームのように、最後のパートIIある時点でうなずきますバイオハザード、傘下のコーポレーションの間違いで多くのスタンドオフを呼び起こす散らかった地下室でのボスの戦いを通して。他の場所では、それは簡単に、爆発的に真正な戦争ゲームに変身し、黙示録をポスト黙示録に入れます。誰もノーティドッグを狙っていると非難することはできませんでした。

それは疲れ果てたゲームである可能性があります - その窒息するサスペンスと容赦ない暴力(犬愛好家は人間の親友に対して警告されることを含む)、その物語の厳しい感情的な利害関係、そしてそれが要求する純粋な時間のコミットメントで。最後のパートII空想自体は、その称号のローマ数の形式に至るまで、叙事詩です。 90年代のプレステージ映画であれば、2つのVHSテープに広がっています。しかし、多くの場合、ドラックマンの野望は報われます。いたずらな犬は映画のような願望でよく知られていますが、この続編には紛れもなく斬新なものがあります。ゲームの洗練されたフラッシュバック構造は、独自のイベントと最初のゲームのイベントとの間の年に戻って、膨大な劇的な配当を支払います。エリーが成長するのを見ることができます。ファンに覚えているバージョン(「イエス・キリスト、ジョエル」など)と彼女がより硬化した人になったきちんとしたトリックです。一方が他方にどのように変わったかという問題は、単なる時間と年齢以上の問題です。それはバックストーリーに不可欠ですパートIIゆっくり、慎重に展開します。

道徳的論理もあります最後のパートII私たちの同情で遊ぶ。それ以上言うことなく、エリーはゲームが提供する唯一の視点ではありません。それは私たちの忠誠心を分割し、ゲームプレイのセクションを強力で、時には残酷な方法で再文脈化します。多くの復venの物語と同様に、残忍な流血からスリルを絞り、同時にそれについて手に入れたいというゲームの欲求を調和させることは困難です。これは、はい、あなたにあなたを養っている暴力について気分を悪くしたいと思う別の暴力的な娯楽です。しかし、魂に根本的に腐食性として殺すというドラックマンの批判は完全に一般的ではありません。それは彼のキャラクターと、この複数年のサガの過程で彼らが経験したことに固有のものです。そしてパートII部族主義の告発をそのまさに構造に取り入れ、プロットはそれ自体を2倍にして、エリーとの関係を複雑にし、彼女の行動の完全な結果で私たちに立ち向かいます。多くのゲーム、実際のプレイヤーの選択の要素を削除するゲームでさえ、私たちの最後したように、自分の有利さを単純に同期することにより、キャラクターとの識別を強制しました。最後のパートIIエリーやジョエルが下す決定についてはこれ以上発言しませんが、それは物語の主観性を認め、弱めるのに非常に効果的です。

オリジナルのファンが同等の無駄のない直接的なアプローチを逃すかもしれないことがあります。パートIIあらゆる方法で大きなゲームですが、必ずしもより良いゲームではありません。それは、ジョエルとエリーの関係の明確さは言うまでもなく、ここで繰り返される(そして鏡を鏡さえする)ことは言うまでもなく、単純なゴーストタウンの詩のいくつかを犠牲にします。この続編には、より多くの誤った停止があります王の帰り、そして、そのオペラと実に聖書のフィナーレによって、それは純粋な大げさに重く浮気し始めます。しかし、通常、いたずらな犬が着陸に突き刺すことに賭けるのは賢明です。パートIIこれらのキャラクターに非常に多額の投資 - 特に古いが、その時までに実際のエンディングがついに到着し、それはオリジナルのものとはまったく異なる方法で壊れています。これらはすべて、あなたに希望に反対するのに十分ですこれ最後になります私たちの最後- そして、そうでない場合、関係者全員がそれを継続する決定を再び正当化すると疑う。

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