左から時計回り:戦争の神ラグナロク(画像:サンタモニカスタジオ);エルデンリング(画像:バンダイナムコエンターテインメント);ゴールデンアイドルのケース(画像:PlayStack);市民の寝台車(画像:仲間の旅行者)。カービーと忘れられた土地(画像:任天堂);ペンティメント(画像:Xboxゲームスタジオ);ネオンホワイト(画像:Annapurna Interactive) グラフィック:Rebecca Fassola
ファンダムのベイイングハウンドがあなたを信じるように導くかもしれないものにもかかわらず、ベストリストは階層を確立する、競争を奪う、一つの競争の無限の発作だけでなく、「私の数十億ドルのポップカルチャーフランチャイズがあなたのマルチを舐めることができるだけではありません - 10万ドルのポップカルチャーフランチャイズ。」彼らの本当の目的ははるかに豊かです。一年の形をスケッチし、このarbitrary意的な小さな時間の魅力的な外れ値とコンセンサスの喜びを見つけて、媒体がそれ自体について何を言おうとしているかを理解するためです。
のレンズを通して見るようにAVクラブ最高のゲームのランキングである2022年は、非常に素晴らしい年であることが判明しました。大物のゲームとインディーストライバーが同様に、ゲームができることの遠い範囲を探求するためにプッシュしました。その結果、2022年のベストのランキングは、ベテラン開発者から初めての努力、モバイルゲーム、PCジャガーノート、小さな個人的な物語への巨大で野心的な冒険まで、範囲を実行します。 (そして、カービーがそこにいました。)
からの投票でランク付けされていますAVクラブスタッフと私たちの通常のフリーランスの貢献者の一部であるこの15のゲームのリストは、外側の端を押し続ける媒体の絵を描きます。リストの最上部でいくつかの傑出した際に結成された強力なコンセンサス:私たちのNo.1ピックは、登場する唯一のタイトルでした毎たとえば、投票は2022年に他のどこにでもいるので、ここで支配していますが、2番は多くの貢献者のリストで驚くべきダークホースの勝者でした。そしてそれを超えて、他のより多くの個別のピックのための十分なスペースがまだあり、ゲームの多様で美しい年を強調しています。
しかし、十分なプリアンブル:あなたの閲覧のために提示されました(そしてその後のインターネットの怒り):AVクラブ2022年の15の最高のゲーム。
15。sifu

Sloclapの格闘技のメイヘムメーカー 2月にシーンに爆発し、アーケード戦闘の勇敢なブレンドとroguelikeの進行をもたらし、年の前半に初期の依存症になりました。そして、ゲームには素敵な小さな物語があり、いくつかの巧妙なねじれ(中心的なうぬぼれの1つを含む、つまり、あなたのキャラクターが避けられない死のたびに自分自身を復活させ、毎回より強力だが脆弱なマスターにそれらを老化させることができるということです)、その本当の引き分けは、その戦闘の流動的な残虐行為にありました。他のゲームでは、プレイヤーが歯の中でそれを硬くすることはできません。または、彼らが非常に楽に悪いと感じることができます。復geの止められない探求。 [ウィリアム・ヒューズ]
14。ゴーストワイヤー:東京

神話を姿を消した過去の何かとして描写するのではなく、ゴーストワイヤー:東京それを現在に巻き込み、ポスト黙示録的な都市を最近去ったうめき声と伝説的な存在が実質に戻ったことで満たします。これらの数字がそれ自体を明らかにすることはそれ自体が十分な時間であるため、ネオンが覆われた屋上を飛んで、伸ばした指先からのバイニングスペルを回転させるバイニングスペルを回転させます。しかしゴーストワイヤー生きている世界の崩壊と超自然の復活は、審美的な喜びを超えて何かを提供します。死は誰かの存在の終わりではないという主張、つまり私たちが何度も何を語ったのか、何があったかの間のギャップを埋めることによって過去を何度も復活させるという民俗と幽霊の物語がは- ウェルカムメッセージ、悲しみのための軟膏です。 [Reid McCarter]
13。採石場

インタラクティブなホラー映画の公式を釘付けにする - 媒体が何十年もの間望んでいた映画の物語と意味のあるインタラクティブのバランスをとることができます - 夜明けまでクリエイターのSupermassive Gamesの最も印象的な成果。しかし、素晴らしいゲームを作るだけでは十分ではありません。そのため、即時のフォローアップの欠陥によって強調されているのは、それに応じて(そして皮肉なことに)強調されています。今年のSupermassiveの他の主要なリリース、私の悪魔、疲れたジェネリックの比esを喜んで逆流させ、採石場彼らにスレッジハンマーを連れて行きます。退屈な博覧会とバックストーリーで対話がownれている場合、もう1つの縁は、際限なく引用できるワンライナーを備えています。一方の関係が静的で忘れられないままである場合、他の人はいつでも対人の混chaosに噴出すると脅し、この輝かしいバブルガム・ホラーを再訪する完全な理由であるそれぞれの潜在的な接線。 [Alexander Chatziioannou]
12。カービーと忘れられた土地

カービーゲームは通常良いもので、Hal Laboratoryの開発者は、シリーズを静かにデザインのマスタークラスとして静かに使用しています。そしてカービーと忘れられた土地違いはありません:苔で覆われたポストヒューマニティの世界に対する奇妙に愛らしいテイクとして始まるもの自動ニール動物の実験と代替宇宙についてのSFの叙事詩に徐々に拡大します...そして、カービーはたまたまそこにいて、悪者を食べて、一日を救うために力を盗みます。そして彼がするとき、忘れられた土地カービーの気質を本当にテストするハードコアゲーマーの悪夢になりますが、彼はとてもかわいいので、実際には楽しくて素敵です![Sam Barsanti]
11。ゴールデンアイドルの場合

良い探偵ゲームを見つけるのは難しいです。素晴らしいものは数年に1回だけ登場します。 、ラトビアの兄弟デュオ、アンドレジスとアーネストのクラビンズから、素晴らしい探偵ゲームです。一連の豪華なグロスアートパネルと、伴う一連の充填パズルとして提示されたこのゲームは、ますます複雑な一連の致命的な事件を解き放ち、主に不思議な魔法の力で包まれている致命的な事件を解き放ちます。しかし、「ゴールデンアイドルがやった」に頼るのではなく、場合プレイヤーは、魔法と殺人のメカニズムを通してパズルすることを要求し、悲劇、陰謀、そして愚かな出来事のますます堅牢な(そして恐ろしい)絵を築き、2022年の最も満足のいく硬貨の1つを作り出します。[William Hughes]
10。土星

2022年の2つの優れたフォークホラーゲームのうち(叫ぶホブの手押し車の発掘)、何が区別しますか土星グラヴォイの迷路の路地で迷子になっているのは、セントルシア祭の間にサルデーニャの村に留まっているマスクされた存在を逃れ、逃げた存在を感じていることです。病理学南ヨーロッパのいとこである土星は、同様に幻覚的な論理を採用して悪夢のようなオープンワールドを構築し、心を奪い、見当識障害の深い感覚を植え付けます。安全でない気分は、Roguelikeのコアを利用して完全に実装されたパーマデースオプションによって促進されます。失敗は悲惨であるが価値のある経験であり、その後の地中海の地獄の景観への訪問は最初のものと同じくらい説得力があります。 [Alexander Chatziioannou]
9。ネオンホワイト

柔らかい線 これは、これまでで最高の一人称シューティングゲーム/プラットフォーム/カードゲーム/デートシムであるということです。ジョークは、唯一の一人称シューティングゲーム/プラットフォーマー/カードゲーム/デートシムであるということです。しかし、それはその奇妙な組み合わせをどれだけうまく販売しています歌う。これはチョコレートやピーナッツバターではありません。これは、マジックスペースチョコレートとピーナッツの虹のようなもので、さらに素晴らしい材料もあります。ネオンホワイト鈍感になる可能性がありますが、クリックすると、カードを適切にプレイし、レベルを完成させるのにかかる時間のうちずっと剃るという感覚は、ゲームで最高のものです。 [サム・バルサンティ]
8。セポニー

ジャンルホッピングセポニー、 からanodyneクリエイターのメロス・ハン・タニとマリーナ・キタカは、ビデオゲームの可能性に目覚めています。あなたがジャンプする生態系を実際に気にするのは、すぐに3Dプラットフォーマー、観察と真実の摩擦についてのパズルゲーム、そして一連の驚くべき鋭いキャラクターの肖像画です。神秘的な洞窟システムの奥深くに飛び込む探検家のトリオを中心に、セポニーレベルのリズムに寄りかかって、鼓動を叩くために鼓動をプロットします。すべてセポニー動詞はビデオゲーム用のヴァーナルに馴染みがありますが、このように使用されることはありません。それは環境の緊急性の見事なマニフェストであり、今年の最高のサウンドトラックの1つです。 [グレース・ベンフェル]
7。マーベルスナップ
モバイルゲーム市場を支配するためのマーベルの最新の取り組み、スナップ表面上は簡単です。 (あなたは、相手よりも多くのポイントの価値があるカードをプレイしたい、マーベルの宇宙全体からculされたトリオのトリオに。)しかし、それを特別なものにしているのは、ゲームに付与された特別な能力に置かれたケアとクラフトです興味深い方法で一緒に働くマーベルキャラクターの名簿は、リスを召喚するリスガールカード、次にヴェノムカードを演奏することができます。食べるリスは強くなります。最良の部分は、相手の最高のカードを一緒に引っ張るマグネトーカードのように、奇妙な組み合わせを思いつき、それらを試してみることです。それは素晴らしいゲームです、そしてマーベルキャラクターが対話するための素晴らしいおもちゃ箱:本当に長年にわたって最高のモバイルゲームの1つです。 [サム・バルサンティ]
6。完璧な潮

メレディスグランの美しい脆弱なレトロアドベンチャーゲーム 愛するキャラクターがあなたのお気に入りのRPGで胸に剣を手に入れるのが10代の不安であるか、または最初の愛の無限の可能性がより人間的でありふれたものに凝縮したときの残忍な瞬間であろうと、豊富なハートブレイクを特徴とします。しかし、それ以上に、それは喜びと希望についてのゲームです。それは、魔法のように、私たちの心から湧き出るのではなく、庭の種のように栽培され、成長しなければなりません。それは視覚的および感情的に豪華なゲームであり、完成後数ヶ月間精神に残るゲームです。 [ウィリアム・ヒューズ]
5。Horizon Forbidden West

他の多くの黙示録的な物語のように、地平線シリーズは、必要のない現在の瞬間にのみ焦点を当てています。それは、以前に来たものとその後に来るものにもっと関心があります。すなわち、これはどのように起こり、どのようにしてそれから抜け出すのでしょうか? 2017年は前者の質問に対処しました。後者を扱います。で禁じられた西、アロイ(アシュリー・バーチの声)は、地球の生物圏を一緒に維持することを任されている慈悲深いAIを置くためにスクランブルする必要があります。そして、ええ、その間にはたくさんの金属恐竜ロボットがたくさんあります。新しいタイプの機械も新しい武器を意味します。あなたが弓ベースの戦闘のファンではなかった場合ゼロドーン、おそらく何かがあります禁じられた西それはあなたにとってはるかにうまく機能します。地図のバランスははるかに優れており、マシンの密度は、それらと戦うことの難しさではありませんが、重要に減少しています。そして、それは大きな安reliefです。なぜなら、アロイは今回に対処するためにもっともっとたわごとを持っているからです。 ;今回、それはです実際の地球上のすべての生物が絶滅したので、宇宙にめちゃくちゃになり、不滅にした巨大なハイテク兄弟。彼らが地球に戻った理由は非常に陰湿なのはひねりがかかり、非常に無慈悲なことを完全に象徴しています。しかしHorizon Forbidden Westアロイの固有の良さのおかげで、彼女を根絶することがどれほど簡単かのおかげで、十分に接地されています。 [ジェン・レノン]
4。市民の寝台車

これを邪魔にならないようにしましょう。はい、サイコロベースのSF RPGはZa/UMの影響を明らかに受けています。いいえ、それはそれほど良いものではありません。インターフェイスとサイコロシステムは両方のゲームで似ていますが、それらを際立たせる重要なことは、市民の寝台車、毎日の最初にあなたがする複数のダイロールは、少なくともあなたが何を吸うのかについての選択を与えます。市民の寝台車IS:サバイバルに関するゲーム。しかし、あなたの敵はアンデッドや感覚のある機械の大群ではありません。代わりに、あなたは恵まれない人々を抑えるように設計された社会政治的構造に立ち向かい、あなたはゼロから始めています。ゲームの開始時に、あなたはあなたの前にさらに多くを殺した企業の奴隷からの脱出を生き延びました。しかし、今、あなたが外出しているので、廃品置き場の輸送用コンテナに住んでいる間、まったく何もないまったく新しい生活を築かなければなりません。そして、それはバウンティハンターがあなたに追いつく前です。市民の寝台車サイドジョブ、ハッスル、in辱、あまりにも低い賃金など、リソースなしで最初からやり直すことがどんなものかをエミュレートすることに優れています。しかし、それはまた深くて喜びに満ちており、あなたがあなたの前の人生に持っていなかった代理店があることに気づいた小さな瞬間を祝います。そして、あなたがあなた自身の過ちをしないで悪い手を扱っていても、それをより良いものに変える可能性はありません。 [ジェン・レノン]
3。Good of WarRagnarök

2018年の場合戦争の神戦争の名目上の神であるクラトスについては、ゲームの最もangティーの神として10年以上奉仕した後、彼の感情に対処することを学びました。今年は、彼がついにそれらの感情を表現することを学ぶことについてでした。 (彼の息子、アトレウスについて書かれた1つのコーデックスエントリで、クラトスは感情を言葉にすることができました。戦争の神:「[アトレウス]心に思いやりがあると思います。彼が成長している男を誇りに思っていますが、彼が先の暗い日の準備ができていれば、彼は集中し続けなければなりません。」 Kratosの成長に役立つように傍観するだけです。また、彼はクラトスのキャラクター開発をさらに存在するためだけに存在しません。代わりに、ゲームのストーリーの多くは、前のゲームと同じように、航海の逆のことではなく、アトレウスの旅を支えるクラトスを中心に展開しています。 、リチャード・シフとトールが楽しく声を出して、ライアン・ハーストに声をかけた。おそらく、クラトスの俳優クリストファー・ジャッジに「最も墓」コンテストでお金のために走ることができる唯一の人。私たちが腐敗を避けることは他にもいくつかありますが、それらはすべて美しく実現されています。それはすべてとても楽しいです - そしてまだ素晴らしく血まみれで暴力的ですが、それは今年で最も感動的なゲームの1つでもあります。 [ジェン・レノン]
2。ペンティメント

で、ベテランスタジオオブシディアンエンターテインメントからの最新の冒険、あなたは歴史の苦痛を伴うチャーンに巻き込まれています。宗教改革の壮大なアークは、プレイヤーキャラクターの頭の上に揺れ動きますが、ジャーニーマンのアーティストであるアンドレアス・マラー(そして彼を通して)は、どちらも実際に毎日の修道院の時間に縛られています。 16世紀のバイエルン村での一連の神秘的な死の背後にある真実を明らかにする。ゲームの歴史は、偉大な男性、または少なくとも偉大なシステムがあり、すべての焦点を獲得し、国家を包含する戦略を強調している大規模な傾向があります。対照的に、ペンティメント中世の環境の縁に魅了されています。忘れられた、ヒステリックなビジョン。ささいな農民の苦情。高貴で宗教的な貪欲。しかし、最終的には、その関心は容赦ない時間の行進であり、それが私たち全員を馬鹿にする方法にあります。 [グレース・ベンフェル]