すべてが重要に見えるだけでなく、宇宙旅行については何ですか?最も重要です?ジョン・F・ケネディは、月に行く理由はなぜならそれは難しいことでした、それはそのためにする価値がありました。最近では、世界で最も裕福で愚かな男は、火星に住むことが地球に住むよりも良い目標であると判断しました。ビデオゲームスペースでさえ免疫がありません:2016スペースアドベンチャー男の空はありません有名なのは、プレイヤーがどこにでも宇宙船を飛ばし、そこに着いたときに何でもできるという仮定(不公平またはその他)に基づいて、独自の誇大宣伝の犠牲者になったことで有名です。
それは私たちをもたらしますスターフィールド。 Bethesda Game Studiosの開発者は、重要なビデオゲームとして何年もそれを推進してきました。重要なもの。そして、その議論をするために彼らを非難するのは難しいです - 結局のところ、これは以前に作られたスタジオですElder Scrolls V:Skyrim、史上ベストセラーで最も人気のあるビデオゲームの1つ。そしてスターフィールド(マーケティングで宣伝されているように)は、「25年の制作」であるまったく新しいフランチャイズです。
Bethesdaが何をしようとしていたとしても、その蓄積は大したことであり、これは単にスペースに行くことに関するゲームであるという理由だけで指数関数的により真実になります(そして、XboxとXboxと排他的であるという詳細な精査があるからですこのスタジオの最初のPC)。 Bethesdaはすでにあなたを大きな地図に落とすゲームを作り、基本的にあなた自身のことをしなければなりません。フォールアウト3-そしてスターフィールドそれがちょうどそのようだという約束で紹介されました…しかし、あなたは宇宙船を持っています。あなたは大きな地図に落とされて、自分のことをするために去りましたが、今回はそれは全体的な宇宙です。
そして、それが何ですかスターフィールドそれは、それがそうであるように、理解できないほど広大で潜在的にa敬の念を起こさせるものです。しかし、ゲームで30時間ほどの後、それもそれ以上のものではありません。そのSkyrim宇宙では素晴らしいですが、ケネディの月面着陸のビジョンのような人生を変える体験を期待しているなら(ただし、ビデオゲームの成果に関して)、数十を費やすかもしれません時間かなり退屈している。
中心に「問題」がある場合スターフィールド、 1つ それは、本来の営業時間よりも営業時間を引きずります。それは、ベセスダがそれが作成した世界に少し夢中になっているということです。その世界は印象的で、明確であり、ベセスダは何世紀にもわたって人類の歴史を完全にスケッチしてきたようです。スタートレック-Yユナイテッド植民地の住人対ホタル- あなたが現れるまでにいくつかの戦争を互いに戦ってきたフリースター・コレクティブの風のようなカウボーイ。
とは異なりSkyrim、それはあなたと一緒に囚人として開かれ、処刑されようとし、あなたが誰であり、なぜあなたがそこにいるのかを理解するためにあなたを任せます、スターフィールドあなたを宇宙マイナーとして人生に押し入れるとても重要ですそれ以外の場合はクールなキャラクター作成システムで下した決定を課す瞬間があるというプロットに。 (これにより、ゲームを小さくて面白い方法で変える特性を選択できます。ハイパースペース旅行への依存症を与えるカルトに参加してください)。
あなたのキャラクターのためにあなたが作るバックストーリーの選択は特定の対話オプションに影響を与えますが、彼らが彼らが必要とするほど重要であると感じない時もあります:あなたはあなたのキャラクターが生まれた惑星に現れます、あなたは言うでしょう誰かが「ねえ、私はここで生まれました」と彼らはまだ「ええ、それはそれ以来大きく変わっています」と言うでしょう。しなかった彼らがそこで生まれたと決めます。それとの問題は何よりも期待に関係しています。必ずしも他のゲームに入って、あなたが行った期待に合わせて物語を完全に変えることを要求するとは限らないからですが、それはまだあなたが少し手に入れることを要求しますあなたのキャラクターを一方向に知覚すると、ゲームはあなたに別の方法を優しく微調整することを主張します。
Starfield Direct - ゲームプレイディープダイブ
しかし、あなたがの宇宙に順応すると面白いことが起こりますスターフィールド、コンステレーションエクスプローラーのクラブの同僚が最新の新兵とますます多くの人を手に入れるにつれて、ミッションは数百ではなく何千人もの人であなたに支払いを開始します。自分で作る:それはすべて感じ始めます…a敬の念を起こさせます。宇宙船を好きなように再設計したとき、旅行で収集したすべての小さなぬいぐるみで貨物ホールドを埋めたとき、そして銀河間地平線上でポイントを選んだときに、誇大宣伝に買わないのは難しいですそこに行きなさい見るべきものを見るために。
それは、これが「Skyrim宇宙で」は、還元性が低く、超越的であると感じ始めます。そのゲームは何百万コピーを販売しましたか?そして、実際に何人の人が物語を終えましたか?多分5つか6つ?なぜここに何か違うことを期待するのですか?この点に到達するにはいくつかの作業が必要ですが、繰り返しのリスクがあります - スターフィールド最終的には同じ自由感、単にクールな何かを見たり経験したりするための同じ本質的な報酬を提供します。改善それ以外の場合は流血につながった多くの出会いからあなたの道を話すことができる社会システム、ベセスダのゲームが歴史的に知られているバグやグリッチの比較的驚くべき欠如、そしてあなたはひどい宇宙船を持っています。
Skyrim基本的には一生に一度のビデオゲームでした。最終的には道を進んだ、ジートガイストキャプチャのシングルプレイヤーRPGでした複数の世代にわたる複数のゲームシステムに。このビデオゲームの幅にとっては、(20時間以上のプレイの後であっても)決定することは不公平に思えます。スターフィールドそれに応えます。しかし、ここに何か特別なものがあることを否定することは不可能です。たぶん、宇宙旅行に対する人類の魅力に語る何か?または多分そうではありません。スターフィールドこれまでに作られた最も重要なビデオゲームかもしれませんが、Skyrim宇宙で、それは素晴らしいです。