Skyrim 10年:Bethesdaのドラゴンを飾るOpusがゲームを変えた方法

囚人が校長のブロックの前にひざまずき、死刑執行人のxはすでに前の犠牲者の血で深紅の存在です。無力で、彼らは頭を下げて、最後の打撃を倒す準備をしています。しかし、その後、叫び声が鳴り、不気味で、恐ろしい、奇跡的なことです。帝国の将軍、すべての落ち着きが突然失われ、空に何かを見つけて、パニックで叫びます、「それは何ですか?」しかし、プレイヤーはすでに、翼のあるカウボーイに照らされた姿が近くの塔に落ちる前でさえ、彼のスリムなジムスナッピングの口から注いでいる炎が注いでいます。マッチョな男ランディ・サベージです、そして彼は世界を終わらせるためにここにいます。

これがそうでない場合ベセスダの象徴的なオープニングElder Scrolls V:Skyrim- 今日のランドマークの10周年を祝います。少なくともそれはそうですanベストセラーのオープンワールドロールプレイングゲームの象徴的なオープニング。同時に、企業のマネープリントエンジンと、ゲーム史上のプレイヤー表現の最も純粋な例の1つであるSkyrim10年以上は、それを上回ったり忘れたりすることができなかったように見えます。それは少なくとも、ベセスダが人々に想像できるあらゆるプラットフォームにゲームを何度も何度も断固として押し込ませないためです。

会社でさえ、容赦なく飽きることのない再リリースの冗談に参加し、キーガン・マイケルの鍵でビデオを録音し、彼はAmazonのAlexaを介してゲームの偽のバージョンをプレイしました。スタジオでさえジョーク企業の相互プロモーションの強力な種子が含まれています。

しかし、Skyrimストーリーは、ベセスダがインスピレーションを得るのを助けたリマスターと再攻撃の途方もない波以上のものです。 (ゲームの記念日版、今日は、6番目または7番目のフルバージョンのようなものであり、3つのフルコンソール世代に寿命を延ばしています。定期的に逆流した古典さえありません私たちの最後それはまったく一致することができます。)それはまた、コミュニティがゲームを撮影し、それをデジタルの遊び場に変えるという話でもあります。時には、ゲームの企業所有者の暗黙のサポートで、時にはそれほどではありません。

マッチョドラゴンランディサベージ、またはドラゴントーマスのタンクエンジン、ドラゴンファイタージェット、またはその他の不条理で美しい、致命的な代替品に戻ってきます。SkyrimのModdingコミュニティは、過去10年間にゲームの署名拮抗薬に適用されてきました。ドラゴンはそうですSkyrimの象徴的な生き物:騒々しく、視覚的に要求が厳しく、技術的に印象的です。肌寒い風景、帝国のストーミックロック戦争、またはプレイヤーのキャラクターであるシャートブラストのドヴァキインよりも、ドラゴンズは、デザイナーが生命に吹き込んだ広大な世界に対するベセスダの壮大な野望を表しています。

それでは、彼らが同じ10年を費やして彼らを投影してきたModdersにとって頻繁なトピックであったのは不思議ではありませんか自分の創造的な欲望、時にはヴァンダルの大喜びの目で、フロスティ・ノーザン・タムリエルに? Modder Fancypantzによる「Macho Dragons」は、2012年1月にNexusmodsをヒットしました。Skyrimのリリース;ゲームのすべてのドラコニックの悪役をタンクエンジンのキャラクターに変える有名なMODである「本当に便利なドラゴン」が続きました。

これらのmodは間抜けで愚かで、時には完全に壊れています。彼らはまた、彼ら自身の方法で、Skyrim最高の状態で、オープンな世界におけるプレイヤーの自由というベセスダの基本デザイン哲学を採用し、それを断固としてメタレベルに吹き飛ばしました。ベースSkyrimあなたのドヴァキンが戦士、魔術師、またはステルスアーチャーになりたいかどうかを尋ねます。改造Skyrim彼らがなりたいかどうか尋ねますポケモントレーナー、ファッションデザイナー、または単に、Whiterunの小さな都市の一人一人とセックスをしてください。本当に、空は限界です。

同時に、派手なものやホーンツを捨てて、代わりに単に作ろうとすることを選択している改造者の軍団がありますSkyrimが良くなっています。より大きく、きれいで、より技術的に安定していて、プレイするのがより楽しいです。より専用の技術チームを採用したゲームはほとんどありません。あなたが基本的にのあらゆる側面に問題がある場合Skyrim、どこかで誰かが、一般的に主にボランティアに基づいて修正の可能性を考えているので安心してください。

ベセスダの永続的なクレジットと利益には、改造がゲームに計り知れない価値を追加し、の寿命を延ばすことが常に理解されていますSkyrim数百時間まで、そして実際の世界の文字通り10年まで。 (同社は、ゲームのコンソールリリースの規制されたMODサポートを推進しました。これは、近代的なコンソールのますます閉鎖された環境で衝撃的な希少性です。)それでも、会社は現在、Microsoftが所有していますが、時には明確な不快感を表明しました。それは独自のマグナム・オプスの最大のセールスポイントを所有していません。したがって、おそらく、時折収益化、組み込み、または他の方法でボールに手を差し伸べる努力Skyrimの改造シーン。

これらのインシデントの中で最も悪名高いものは、2015年にゲームの現在の寿命のほぼ途中で発生しました。それは、ベセスダがクリエイターが公式にMODを請求することを開始する計画を発表したときです。そして、この戦略は、すでに生涯にわたる強迫観念によくあったコミュニティによってすぐに叫ばれましたがSkyrim、同社は、数年後、創造クラブスキームで再び試みました。 (記念日版500枚ほどのクリエーションクラブコンテンツが含まれます。また:釣り!)

それは興味深いことですSkyrim前もって、プリセージュは、ゲームとしてのゲーム、ゲームとしてのゲーム、ゲームとしての最も支配的なゲームの傾向、ゲーム、ゲームを所有者の無限の収入エンジンとして機能させることを要求するデザイン/マーケティング哲学、有料コンテンツの定期的なドリップのためにプレイヤーを接続するそして、基本的には永遠にプレイさせます。 (運命、これが運動の成文化に役立ったが、2014年まで到着することはないだろう。)実際、あなたはその傾向を少なくとも部分的に、複製する努力として見ることができるSkyrim効果 - プレイヤーが長年にわたって何度もゲームに戻ってきたのを見て、通常は毎回新しい現金を落とします - 実際にはしなければSkyrimを作成します、現代の基準によって経済的に滑dicなほど非常に大きいゲーム。

の遺産Skyrimしたがって、パラドックスの1つです。この業界によって容赦なく咀asticされてきたように、一度にコンテンツを徹底的に燃やしたのと同時に、創造性の高みを高めるためのソースとインスピレーションを同時に充実させました。 (それは何のためでもありません忘れられた都市、2021年の最高のゲームの1つは、Skyrimmod。)ゲームとしてのメリット - それは、混ざり合っていれば10年前にさえ、プラットフォームとしてのステータスの背後にあるペールです。彼らの目で踊る。

それは非常に収益性の高いゲームであり、利益を求める科学の新しくて厳しい努力を促しました。それは、純粋に広大なゲームであり、ゲームであり、プレイヤーが自分のためにまったく新しい視野を築くように促しました。 (コミュニティのメンバーは現在、それを心配しています記念日版の更新は、神に関する技術的な足場の長年を破壊する可能性がある可能性があります。彼らが今では非常に多くを取り戻す方法を見つけることができないと想像するのは難しいです彼らのゲーム、最終的に。)過去10年間は​​、それに反応する立場ほどそれを反映していません。なぜ別のものを構築するのかSkyrim、論理はいつ実行されているようですSkyrimすでに存在します - そして、明らかに、常にそうなるでしょうか?

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