進行中のゲームのカバレッジへようこそペルソナ5。今後数週間にわたって、インターネットカルチャーの編集者であるクレイトンピュードムは、Atlusの絶賛されている高校のロールプレイングゲームの待望の最新エントリを通じて演奏されます。いつものように、私たちはあなたをプレイしてコメントするように勧めます(4月4日にゲームがリリースされたら)。
ほぼ10年が経ちましたペルソナ4出てきた。 (9年ですが、誰が数えていますか。)それはあらゆる媒体では長い時間ですが、年間の続編が一年中ダウンロード可能なコンテンツの安定したトリクルで補足されているビデオゲームでは永遠です。完全なコンソールの生成をオフにするためにペルソナしたことは、無慈悲なdulです。真実、ペルソナ42012年にソニーのポータブルVitaコンソールのために洗練され、ほぼ完璧な形で再リリースされ、チームは精神性ブロッククライミングゲームで控えめなクラシックをリリースしましたキャサリン2011年から、他のスタジオが開発した少数のスピンオフ。しかし、人々が最初に手に入れたのは2008年だったという事実は残っていますペルソナ4、そしてそれは今2017年ですペルソナ5出てきたばかりです。そして聖なるたわごと、それは素晴らしいです。
あなたが聞いたことも投資したことがない場合ペルソナシリーズ、最初に知っておくべきことは、彼らが特異な経験であり、表面上は日本のティーンエイジャーの日々の意思決定のバランスをとることです。時折戦うというプレッシャーは、無限に変化する悪夢のように悪魔と友達になります。しかし、実際には、実際には、単に感じられる必要があるポリッシュで作成されているため、これらのゲームの全体的な魅力を実際に捉えているわけではありません。
これは、ゲームの執筆に特に当てはまります。バフィーザヴァンパイアスレイヤーまたはドーソンクリーク最高の状態で、ゲームのより大きな心理学に夢中になった神話の執筆と同様に、私たちの最も暗い欲望が現れて直面する場所であるリンチアンのunder界が階層化されたことを示唆しています。ゲームは、私たちが自分自身を構築するために使用するアーキタイプについてコメントするためにティーンエイジャーであるというプレッシャークッカーの不安を使用します。純粋なゴンゾの偏心のブランドは、前例のないように見えます。最初のボスの一人ペルソナ5、たとえば、文字通りのペニスの頭であり、男の陰茎の割礼された先端です。あなたは風の魔法でそれを殺します。
これらは、異常に長い弧を越えて語られた物語であり、そのランタイム全体で説得力を持って上昇して落ちるプロットラインがあります。彼らは、精巧な冒険、慎重な計画、白いナックルの対立を通じて、新しい調査またはアイデアが出た、直接的な前進行動を通じて物語を語ることを拒否します。彼らはすべて、すべての厳しい話、すべての議論、すべての炎、すべての不安、すべての愚かな冗談を書きます。それはすべてそこにあり、ファウルムードであるキャラクターに住んでいて、半分の段階を経て、静かに新しい特性を開発します。この豊かさは、彼らがゲームの合間に10年を奪うことができる理由の一部です。彼らは日本のロールプレイングゲームの高い基準の間でさえ、時間と感情的な空間に珍しい投資を必要とします。
のグランドマスターストロークペルソナゲーム - 彼らが非常に強迫的にプレイ可能な毎晩、毎月、非常に強迫的にプレイ可能になったのは、現実世界のサイコドラマが悪魔の洗浄とダンジョンクローリングと相互接続する方法です。放課後の仕事で偽造された関係は、ネザーワールドであなたのために働くより強い悪魔につながる可能性があります。プロットポイントは、ジムクラスの初期に微妙に導入されたポイントは、ボスの戦いで決議を見つけるかもしれません。 (たとえば、それはまさにそのペニスの頭で起こることです。)バトルシステムのアルカナは、1つの悪い戦いがあなたのチーム全体を殺すことができるようなものです。何かを打ち負かすためにいくつかのレベルを上げますペルソナまた、より良い、より生産的なティーンエイジャーになることでそれを行うこともできます。したがって、あなたのクラッシュで作るための蛇行の道は、単なるメロドラマ以上のものです。それはただ生死を感じるだけではありません。それは。
この機械的な相乗効果と、シリーズの同様に有名な鮮明な視覚デザインと明るいラウンジラップサウンドトラックは、すべて成文化されていましたペルソナ4、それを意味しますペルソナ5、少なくとも最初の数十時間では、車輪を再発明しません。その最も顕著な変化の多くは、印刷物をマイナーに感じます - あなたは戦闘中に銃を持っていて、ダンジョンクローリング中にステルスに優先順位を付けることを新たに任されていますが、彼らは協力して、フラッシュバックで語られた一連の強盗を行う侵害者としてあなたのチームを描きます。これらの強盗は、以前のゲームのアンダーワールドのランダム化されたスプロールではなく、緊密に設計されたテーマのダンジョンになりました。
たとえば、新しいゲームは時間を過ごす方法が少し寛大であり、たとえばより多くの選択肢がありますが、2番目のダンジョンの途中で、まだ広大な機械システム全体を解き放ちます。私はまだ仕事を得ることさえできませんでしたが、試験の最初のラウンドを釘付けにしたことをお知らせします。ペルソナ4あなたが何かをプレイする前に、そしてその間、そしてその間、そして一時的に非対話的な対話の悪名高い数時間のオープニングストレッチを特徴としていましたペルソナ5より早く戦いますが、プレイヤーのすべてのシステムを解き放つことはまだ急いでいません。
書く自体については、その頂点に達しました人4ゴールデン- これまでにデザインされた最もおかしくて最も特徴的なゲームの1つ - 私はju審員がまだ出ていないと言うでしょう。その翻訳の側面は少し微妙に見えないようです。 「認知」という言葉が何を意味するのかを実際に知っている人はいません。冗談やin辱のいくつかは、その前身の鋭いスナップを欠いています(「あなたは過剰摂取から幻覚していますか?」より一般的な「あなたは高いですか?」)。
同時に、以前よりも執筆にさらに投資していると感じています。対話は相変わらず頻繁で長い間、長い間波打っていますが、すべての廊下とにぎやかな通りのキャラクターには、長い間、定期的に更新された会話があります。街中を走るとテキストのランダムな塊が画面に表示され、ロード画面は仮説的なオンラインフォーラムからランダムなコメントを投稿します。どれも繰り返されません。このゲームは、伝統的な静かな田舎の町ではなく、今回は東京で設定されており、そのデザイナーは都市のすべてのぼろきれを再現することを決意しているようで、テキストの山を通して画面上ですべての品種に住んでいる騒音を爆破します。
私の唯一の本当の懸念は、の引っ張りに包括的なプロットラインがないということですペルソナ4のwhodunnitまたは謎さえペルソナ3の「ダークアワー」現象ですが、同様の陰謀に発展する可能性のあるいくつかの種が植えられています。とにかく、そのようなことを判断する前に、私は非常に長い道のりを持っています。のガントレットペルソナ5このようなゲームでは、私たちの進行状況の形式の真のテストとなります。のようにペルソナそれ自体、人生は介入するかもしれません。私は、私が直接の前任者をしたように、私は脇道に包まれたり、息抜きが必要になったり、息抜きが必要になったり、1か月間の強迫観念ですべてを完了するかもしれません。一緒に理解します。
しかし、ゲームが約20時間でゆっくりと自分自身を明らかにし続けているにもかかわらず、1つのことは明らかです。それは新しいですペルソナゲーム、その名前にふさわしいゲーム、きびきびしたトリップホップでいっぱい。バスに変わる猫。トイレの上に座っている悪魔。豪華なサウルベースメニュー。衝撃的に邪悪な敵。五gram星;ギロチン;星空の粉砕;ラーメンのボウル;偶発的なボナー;予期しないポップクイズ;シンパイはあなたに気づきます。大げさな嫌いな人と悲しいビジネスマンと優しい教師。 4番目の壁を破る様子;そしてセクシーで魔法の衣装。それはあなたが「私は自分の魅力をレベルアップさせ、クラスメートにもっと直接打つことができるように、私は風呂の家で夜を過ごすべきだ」と思うゲームです。 tあなたをさせてください。
それは新しいですペルソナゲーム。それはここにあり、それは素晴らしいです。
ペルソナ5
開発者:Pスタジオ
出版社:アトラス
プラットフォーム:PlayStation 3、PlayStation 4
レビュー:PlayStation 4
価格:60ドル
評価:m
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