Shao Kahn and Mortal Kombat:Annihilation's Legion of Villains(スクリーンショット:Mortal Kombat:Annihilation)
理由を見るのは難しくありませんMortal Kombat90年代の最大のポップカルチャー現象の1つになりました。それは無償のゴアの最初のゲームではありませんでしたが、その血まみれの前任者は誰も、ミッドウェイの悪名高い戦闘機のマーケティングドル、戦略的なタイミング、または人目を引くパナッシュを持っていませんでした。 1年後に着陸ストリートファイターIIアーケードのために2番目の風に導かれ、Mortal Kombatそのゲームの典型的なフォーミュラを借りましたが、漫画風のキャラクターを実際の俳優のデジタル化されたモデルと交換しました。それはエッジの効いたもので、異なっていて、不可解な秘密が詰め込まれていました(昨年、新しいものが発見されたばかりです)それはプレイヤーが四半期を倒し続け、コンソールバージョンが「」で発売されるまでに「Mortal Monday」1993年9月、MK熱はとても暑かった出版社は期待していました数日で少なくとも200万部を販売する。
すべてがMortal Kombat名前はヒットになりました。Mortal Kombat II1994年9月のホームリリースとして宣伝されました今年の最大のエンターテインメントの発売で、最初の1週間だけで5,000万ドルを稼ぎました。ゲームの事実上のテーマソングである「Techno Syndrome(Mortal Kombat)」は、Immortalsの感覚であり、スポーツイベントでまだ演奏されています。 Paul WS Andersonの映画化には、1995年の10のベストオープニングの1つがあり、そのサウンドトラックはプラチナになりました。
MKゲームが得るのと同じくらい大きかった、パロディ化されていますシンプソンズ、プロレスリングではぎ取られました、そして刺激的でさえライブ格闘技のショーのツアーそれはラジオシティミュージックホールでデビューしました。しかし、大規模な発売からわずか2年後Mortal Kombat 3、シリーズの良い運命が変わり始めました。少佐のトリオmk-関連リリース、2つのゲーム、2番目の映画はすべて1997年の秋に着陸し、それらはすべてさまざまな程度の失敗でした。一緒に、彼らはシリーズを完全に殺すのに十分ではありませんでしたが、彼らはビデオゲームの世界の頂点にある血まみれの王座からそれをノックしました。いくつかの控えめな、同様に失敗した努力は別として、MK今後5年間、冬眠全体で過ごしました。それが再出現したとき、その再生は批評家やファンによっても好評を博しますが、このシリーズは、それらの栄光の年に到達した主流の関連性を再現することはありませんでした。
オリジナルMortal Kombat彼らの人気が上昇していたように、アーケードに上陸しました、Mortal Kombat 4シーンが別の景気後退に入ったときに到着するという不幸がありました。最終的にアーケードを永久に殺したものです。のような3Dファイティングゲーム鉄拳ジャンルの新しい標準になりましたMKデジタル化されたグラフィックは、かつてのリアリズムへのショートカットではなくなりました。このシリーズは変更が予定されており、開発者は3Dポリゴナルモデルでの最初の試みのために、その特徴的な実写の外観を捨てました。彼らの功績、Mortal Kombat 4同時代人と同等に見ていますが、その3Dキャラクターにもかかわらず、mk4の戦いはまだ2D飛行機で行われています。攻撃をかわすために前景や背景に足を踏み入れることもできますが、それを除けば、余分な次元の統合はまったくありませんでした。それはまだのように再生されましたMortal Kombat 3、今回だけ、漫画のように大きなハンマーやクロスボウをズボンから引き出して、対戦相手が手から叩いてから何でもできるようにすることができました。
この時点で、多角形のグラフィックスがそうであるように原始的であり、クリエイティブチームは根本的に違うことをする時間や経験を持っていません。Mortal Kombat3Dに行くことからあまり得られませんでした。どちらかといえば、試みられたシフトは、その最も重要で際立った特徴の1つであるその個性を鈍らせることでシリーズを傷つけます。mk4シリーズがオリジナル以来感じていた中で最も厳しく自尊心がありました。それは、新しい、忘れがたいキャラクターのスプレートを導入し、すべての奇抜な仕上げの動きを廃止し、クモに変身して敵を絞め殺したり、赤ちゃんに変えたりすることができました。死者の一部は、俳優とは決してできなかった恐ろしい方法で身体を操作することでこれらの新しいグラフィックを利用しましたが、すべての独創的な新しい殺害には、古いもののリメイクがありました。そして、それがめちゃくちゃになるようにめちゃくちゃになったように、一夫多妻制モデルが腕を引き裂くのを見ると、それがその運命に苦しんでいるデジタル化されたキャラクターであったときと同じ効果はありませんでした。それは、粗雑にレンダリングされた現実の人間が手足から引き裂かれた手足を獲得するのを見るという恐ろしい真正性とは何の関係もありません。それらのばかげたスプライトが血と大腿骨の噴水に爆発するのを見ることには、ひどい魅力がありました、そして、それはおそらく、シリーズが新しいテクノロジーに卒業したとき、おそらく手に負えないほど残されました。
同時にmk4シリーズを新しい次元に移そうとしていたため、シリーズのKo-Kreatorsの1人であるJohn Tobiasは、MKゲームの驚くほど深いフィクションに焦点を合わせようとするスピンオフ。そのゲームはそうでしたMortal Kombatの神話:サブゼロ、みんなのお気に入りの氷のような忍者の起源の物語を伝える前編。トビアスと彼のチームは、メインシリーズの1対1の乱闘とシンプルな2Dプラットフォームを組み合わせたハイブリッドを作りたかったので、彼らは既存の戦闘システムを採用して、それを微調整することなく初歩的なアドベンチャーゲームに陥りました多くの。
結局のところ、MKのコントロールは、この種のゲームが必要とする精密なジャンプと動きに適しておらず、それが見た目と同じくらい悲惨な体験になりました。あなたはボタンを押して振り向く必要があります、そしてあなたの非常に思いやりのある敵はあなたの頭の上を前後にジャンプすることに何の不安を持っていません、あなたはそこに座って馬鹿のように回転させます。そして、サブゼロは棘を引き裂くのにエースであるかもしれませんが、彼のジャンプスキルはゲームのピクセルに最適な要求と裁判が困難な3D障害に及ぶものではありません。最初のレベルだけでは、ばかげた死のtrap、画面外からあなたを待ち伏せする敵、そして誰もがオンラインのウォークスルーを読むことなくそれを理解したことが不可能であると思われる非常に無意味な信仰の飛躍で満たされています。そこから悪化するだけです。
の一番いいところ神話、次に、PlayStation 1バージョンの各レベルに隣接する実写映画シーンです。ジョン・ターク、俳優/ボディービルダーは、サブゼロと他の数人のキャラクターに似ていますMortal Kombat 3、実際に神秘的な戦士として行動する機会を得ると、彼は陽気にハミーなパフォーマンスを与えます。彼の腕は永続的な屈曲位置で立ち往生しており、彼の途方もない服を着た忍者のマスターと楽しい風景を噛むクアンチー(カノ/バラカの俳優リチャード・ディビジオが演じる)と驚くほど服を着た忍者のマスターと交換するとき、彼の体から彼の体から屈しています。愛らしい低い生産価値とカメラの前と後ろから来る明白な真剣さの間で、これらのキャンプの一口は、1997年の基準でさえ、拷問としか説明できないゲームからの慈悲深い休息です。
それはまた、意図しない腹の笑いをたくさん提供しますが、慈善的になるのは難しいですMortal Kombat:消滅、1997年のポールWSアンダーソンの続編Mortal Kombat映画。 1995年のオリジナルは、元のゲームの「」から手がかりを得た、単純なファンタジーの武道のフリックである、価値のある罪悪感です。ドラゴンを入力しますしかし、悪魔とたわごと」の概念で。ゲームが簡単に回避できるトラッピングとして使用されていた神秘的でオリエンタリストのマンボジャンボは、ほぼ同じ方法で展開されました。そのナンセンスに焦点を合わせる代わりに、映画はキャラクターの開発と跳ね返りに時間を費やしました思い出に残る戦いシーンそれはゲームに忠実であり、壮大なデザインのセットで撮影されました。
すべてがさらに悪化しました消滅。アンダーソンは戻りませんでした(彼は作っていましたイベントホライズン、もう1つの不器用な魅力)、元のキャストのほとんどもそうではありませんでした。クリストファー・ランバートのレイデンに対するカリスマ的なテイクは、ジェームズ・レマールからの鎮静、職人のような描写に置き換えられました。さらに悪いことに、おそらくオリジナルで最高のキャラクターであるジョニー・ケージは、最初の10分以内に殺されます。実際に試しているように見える唯一の俳優は、ブライアン・トンプソンです。ブライアン・トンプソンは、大きな悪役のシャオ・カーンのばかげた頭蓋骨ヘルメットを着用し、「地球は6日間で作られました。それも破壊されるでしょう。そして、7日目に、人類は休むでしょう…平和に!」実際にそれらを機能させるのに十分な楽しさで。
プロットはまっすぐにジャンプしましたMortal Kombat 3そして、すべての適切な名詞を積んだナンセンスを長老の神々とネザーレアルムについて最前線にもたらしました。すべての戦闘シーンを一緒に縫う物語の釣りラインの薄いスレッドは理解できなくなりました。これらの戦闘シーンが良いものであっても問題ではありませんが、スクリプトと同じくらい厄介です。一対一の乱闘は鈍いもので、俳優とスタントのダブルスの間の折り畳みがあり、それらの致命的なパンチとキックはぐったりしたぬるぬるしたフレイルのように見えます。そして、2人以上のキャラクターが関与すると、アクションは、過活動編集と視点の不必要なシフトによって理解できません。
の外観消滅苦しんだ。オリジナルの興味深い照明のセットはすべて、説明のない洞窟、空の砂漠、崩壊しつつある寺院に置き換えられました。そして、恐ろしい見た目のCGI作品を創造的に撮影する代わりに、映画製作者はそれらを正面と中央に置き、これらのデジタルドラゴンのすべてのばかげたインチにカメラを残しました。 Liu KangとShao Kahnの間の最終的な対決を完全に恥ずかしくさせます。私たちのヒーローは、ドゥーフィーカンフーの戦闘ドラゴンに変身し、カーンの頭は、彼がサインワイの3頭のペニスモンスターに成長するにつれて噴火します。 3分の1Mortal Kombat映画は計画されていましたが、その後消滅批評家の手で致命的に苦しみ、興行収入で配達することに失敗しましたが、決してそうなることはありませんでした。それはおそらく関係者全員にとって最高の結果でした。
その時点で、Mortal Kombatほとんどすべてが消えました。覚えていないテレビ番組の22エピソードと呼ばれていますMortal Kombat:征服1998年10月から1999年5月の間にWBで放映され、その後のTNT。MKの静脈のスピンオフ神話その星の金属製の警官ジャックス。それは岩だらけの生産とトビアスの途中で途中で辞任することに悩まされている予算の豊富な混乱でした。シリーズは2002年まで本格的に戻りませんでしたMortal Kombat:Deadly Alliance、完全に3Dファイターの3部作を開始した再生。彼らは非常によく売って、チームが背後にあるいくつかのものを確立するのを助けましたMKソロプレーヤー向けの豊富なモード、ロック解除可能なグッズの膨大なコレクション、さらにはいくつかの新しいキャラクターでさえ、その最新のゲームに持ち込まれます。
現時点では成功しましたが、この時代はシリーズのファンを超えて多くの印象を与えることなく出入りしました。 2011年までではありませんでしたMortal KombatNetherRealm Studiosとして生まれ変わり、現在はWarner Bros.が所有している開発者は、ブランドを復活させるために大きなプッシュをするでしょうその9回目。オリジナルのゲームのシンプルな2Dに反撃し、衝撃的によくやられた映画のストーリーモードが再び、シリーズの絶えず複雑な神話を再起動しました。そのリリースまでの実行中、暗くて魅力的なファンプロジェクトワーナーから緑の光を手に入れるためにYouTubeに十分な注意を引き、最終的には2シーズンのWebシリーズに拡大されましたMortal Kombat:レガシー。 2011年の再起動の成功の間、その続編、そしてそれらのマルチメディアの外出、ノスタルジア空腹のハリウッドはもちろんです新しいものを得るためのレースMK地面からの映画。それが起こったら、それは90年代のエコーになるでしょうMKマニア、しかし、シリーズがかつて持っていたポップカルチャーの卓越性に到達する可能性はないようです。今日、それは、そのピーク時にあった魅力的で無作法な若いパンクよりも、未熟なビデオゲームの長老政治家のようなものです。
「パンク」は本当に理解するための最良の方法ですMortal Kombat続く魅力。私たちは、数百人の過労開発者のチームによって、大ヒットゲームシリーズが毎年汲み出される時代に住んでいます。オリジナルMortal Kombat4人のコアチームと、キャラクターを作成するために撮影した少数の武道家によって作られました。シリーズが国家現象に爆発し、続編が展開されたとしても、その緊密な乗組員はかろうじて拡大し、ゲームは自分の不条理と安いDIY美学に感染した誇りを失うことはありませんでした。
人々がまだそれらのオリジナルゲームを愛している理由は、暴力や頑丈な戦いではありません。彼らからこぼれるのは精神と個人的なタッチです。それがポリゴンの理由ですMortal Kombat 4比較するととても冷たくて平らに感じました。それが、それらのひどい実写シーンからの理由ですMortal Kombat神話そのゲームの唯一の愛らしい部分です。ヘック、最初でさえMortal Kombat映画にはその心のいくつかがあり、その角質のゲームの参照への献身と、その最先端のCGIの中でゴロとサソリの安っぽい実用的な効果がありました。 1997年の終わりまでに、それは感じました消滅その本質の残されたものを本当に押しつぶしていたが、それは完璧な勝利ではなかった。オリジナルを作った4人のうち、3人はまだ現代に取り組んでいますMortal Kombatゲーム、25年後。その献身とそれが繁殖する情熱はゲームではまれであり、このシリーズは、あなたがそれを作った人々の活気を本当に感じることができる数少ないものの1つであり続けています。Mortal Kombatそうではないかもしれませんが、それは再び戦うために生きました。