それらすべてを支配する7つの変人:ロードオブザリングに基づく最も奇妙なゲーム

左上から時計回りにスクリーンショット:ロードオブザリング(2012)、ホビット(1982)、ホビット(2003)、Jrr Tolkien's The Lord of the Rings、Vol。私(1994)、中つ国での戦争(1988) グラフィック:Rebecca Fassola

ビデオゲームやロードオブザリング。パーソナルコンピューターが最初に物になって以来、プログラマーとデザイナーは、JRRトールキンの中口の幅全体を押し込み、ホビット、エント、エルフの遊び場の空想をデジタル領域に翻訳しようとしています。

これらのゲームのいくつかは簡単な適応でした。特に、2000年代半ばに掲載されたゲームエレクトロニックアーツは、ピータージャクソンの大成功を直接適応させますlotr映画フランチャイズ。しかし、他の人たちは見知らぬ人でした。ファンタジーへの愛を媒体に火をつけた本のバージョンを作成しようとした結果、頑固なファンがそれらを受け取るのに特に違いない媒体に作られた結果です。結局のところ、Tolkienの仕事は、多くの点で、そのジャンルの外れ値であり、それが生み出されたのに役立ちました:広大な、叙情的で、奇妙に平和的であり、パワーの空想に完全に反対しています。特に後者の側面は、ゲームに奇妙にフィットします。これは、好ましくない魔法のリングに会ったことのない媒体です。

したがって、これらの7つの奇妙さはすべてどちらに基づいていますロードオブザリングまたはホビット、そしてそれぞれのレスリングは、独自の方法で、トールキンの作品で耐えるものの本質を捉えています。他の人よりも成功した人もいました。一部の人は、少量の審美的な犯罪を犯します。 Frodo Bagginsが死んでいるので、私たち全員がはるかに良いかもしれないと少なくとも1つの仮定があります。しかし、彼らはすべて一つのことによって団結しています:誰かがどこかで、彼らが適切なゲームのオマージュだと思ったロードオブザリング

ホビット(1982)

スクリーンショットThe Hobbit(1982)

Tolkienの作品のほぼすべての初期のゲーム適応を実行している1つのスレッドは、過度の野心の感覚です。結局のところ、あなたは史上最も愛されているプロパティの1つ、つまり現代のファンタジーのウルテキストに手を差し伸べました。あなたは行くつもりはありません頑張れたとえば、1982年のことを考えてみましょうホビット、Beamソフトウェアによって開発されました。ホビットの休日のテキストアドベンチャーバージョンを作成するだけでは満足していません。ビルボの愛する穴の素敵なグラフィックスと一緒に、プレーヤーとは独立したキャラクターやクリーチャーが大きな地図を動き回っている生きたバージョンの中つこぎりを作成しようとしています'独自の行動。一方では、このシステムは印象的な生きている世界の印象を与えます。これは、プレイヤーが物事を発生させるのを静的に待っていないものです。一方、このダイナミックな世界は、たとえば、ゲームが先に進んで完全に望まないものになる可能性があることを認めるマニュアルのメモにつながります。ビルボとトーリンはまだそれらのダントロールを乗り越える方法を見つけようとしている間、彼自身がワーグに食べられています。ホビットまた、これらのゲームで実行中のテーマを紹介します。最も著名なヒーローが最悪の戦闘機である本シリーズを編成することの難しさです。ビルボはただの戦士ではありませんが、あなたはそうですできるゲームの最初のコマンドとして「viciously Attack gandalf」を入力して、ラッキーショットに入り、バージョンを作成しますホビット私たちの最愛のバギンズは、彼の家のホワイエで煙のリングを吹く古いろくでなしの頭を割っています。代わりに、その日の順序であり、助けを求めています。これは、孤独な山までやり直したい場合に多くのことが必要です。

中つ国での戦争(1988)

中つ国のスクリーンショット戦争(1988)

おそらく、これまでにプログラムされた最も野心的なトールキンの適応は、フロドと彼の乗組員の個々の動きから強大なものをコントロールするまで、リングの戦争全体のガラドリエルアイビューをプレイヤーに提供しようとする3部作の試みに対する相乗的なソフトウェアの見解である彼らが中つ国のすべてを越えてサウロンの軍隊をかわすとき、ゴンドールの軍隊。私たちが知る限り、ゲームはありませんでした。ロードオブザリング、それがトム・ゴッドダム・ボンバディルとラダガスト・ザ・ブラウンとの地上レベルの出会いであろうと、モルドールの爆破された表面を横切る巨大な大隊の動きであるかどうか。シャイアからミナスティリスまでずっと驚異的な数の要素を命じるように求められたとしても、コントロールは深く直感的ではありません。ユニットの動きはぎくしゃくしていて、予測が困難です。しかし、ゲームの基本を処理するのに役立ついくつかの戦略を調べる際に、ゲームの適応のアイデア全体を投げかけるアドバイスにつまずきました。ロードオブザリング - トールキンの物語のコントロールをつかみ、それをプレイヤーの手に置く - 完璧な焦点に。 「バルカンによってタイプされた」として、「なぜ彼らはイーグルスに乗ってドゥームを走らせないのですか?」よりもさらに簡単な計画を示唆しています:フロドと彼の乗組員は最も近いナズグルまでまっすぐ歩きます。リング、そして呪われたものをバレッド・ドゥルに戻すというすべての努力をします。そこでは、あなたの待機中の力が近くの火山に素早くスラムダンクするためにそれを盗むことができます。なぜエルロンドはそれを考えなかったのですか?

Jrr Tolkien's The Lord of the Rings、Vol。私(1994)

スクリーンショットJRR Tolkien's The Lord of the Rings、Vol。 I(1994)

シャイアマイルによるこのリストの最悪のゲーム、ロードオブザリング、vol。私その見当違いの性質で注目に値します。スーパー任天堂でのUber-Basic Top-Downアクションゲームは、特にあなたがあなたの時間の大部分を過ごすとき、中つ国の驚異的な範囲のほんの一部をキャプチャすることを望むことができることはありませんでしたランダムな洞窟で歩き回り、老人のメガネを取り戻そうとしながらオオカミで棒で無効に叩きます。Jrr Tolkien's The Lord of the Rings、Vol。私(深呼吸)、フロドと彼の乗組員がカラフルに覆われた友人の乗組員をバロ、森、鉱山に送り、地元の失われたものと発見された地元のものをうんざりさせます。 (それに関係なく、効果のない強打は残りです。ビデオゲームで武器を揺さぶる最後の時間を覚えていません。)これは本当に、他のすべてのゲームです。ロードオブザリング適応はポイントを取得しますないいる;ビデオゲームの裸の骨と退屈なスケルトンを最愛のライセンスに押し込もうとする暗記の試みは、「十分に」努力全体を宣言します。音楽は素敵です。テキストは楽しいです。洞窟の味があれば、ビジュアルは大丈夫です。しかし、遊ぶjrrttlotrviトールキンの仕事の尊厳はなく、非常に多くの用事の仕事への壮大な探求を減らします。あなたがそれについて言える最善のことは、それがずっと前に切り取るということですリングのフェローシップ通常、販売面では、続編がフランチャイズのドアを暗くすることを保証することを保証することを保証したため、販売面ではそれほど貧弱になりました。

ホビット(2003)

スクリーンショットThe Hobbit(2003)

PlayStation 2/GameCube/Original Xbox時代のゲームの時代は、美学として、そしてシエラの世紀の変わり目として特に熟成していませんホビットゲームは、その多角形の恐怖の代表的な例です。 Sierraの親会社であるVivendiがTolkienの本に基づいてゲームを作成する権利を持っていたため、少なくとも部分的に作成されましたが、ないに基づく すでにこの時点までに文化を支配し始めていたピーター・ジャクソンの映画 - ホビット慈善的に「ビルボ - 、「子供たちが実際に演奏するかもしれないトールキンの愛されている子供向けの本のゲームバージョンを作ろうとする試み。目。 (興味深い、まれな、ビルボの強盗の才能に焦点を当てていることさえあります。彼は宝石でいっぱいの胸を開くたびに多くの小さなミニゲームが使用されています。)しかし、中つ国を見ることには間違いなく奇妙なことがあります。この時代の単純な「すべてのダイヤモンド」パズルプラットフォーマーの美学に反映されています。確かに、それは唯一のバージョンですホビットホビットがタップダンシングのゴブリンウィザードの頭に建物をカタプしたルーベゴールドバーグマシンを配置したため、5つの軍隊の戦いが終了することを見たことがあります。

ロードオブザリング(2012)およびレゴ・ザ・ホビット(2014)

スクリーンショットレゴロードオブザリング(2012)

最初の直接的な、もしあれば、ジャクソン映画をスピンしてリストを作成すると、2つレゴTolkien Gamesは、主に音色の奇妙さのためです。ジャクソンの映画やトールキンの本がユーモアがないようなものではありません。 (結局のところ、「誰もドワーフを投げない」という膝を叩く、サイドスプリットの陽気さを忘れることができますが、それは、イシルドゥールが1つのリングを放棄しなかったことを見るのが非常に奇妙ではないという意味ではありません。中国から何世紀にもわたる迫り来る、黙示録的な運命の中で、「すべてが素晴らしい」という活発な演出が突然勃発するようにレンダリングされました。ロードオブザリング、戦場の上に塔があります。シリーズの1つの1つに、典型的な単純なボスの戦いに参加する前に、彼が数分間地面に大きな平均スティックを埋めた後、ボスにクジラがいるようなものです。たぶん、ゲームの真面目で愚かなものの奇妙なブレンドの完璧な例は、リング自体です。これは、ある程度の非レゴフォトリアリズムでレンダリングされているため、その力を強調する方が良いです。 、だから、それは代わりにブレスレットとして着用されることになります。私たちが今までビデオゲームで得たシャイアの最も素敵なバージョンで、その美しいハワードショアのスコアを備えています。あなたが好きなことを言ってくださいレゴゲーム、しかし彼らが適応するとき、彼らは本当に適応する。)

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