リトルホープはくだらないホラー映画ですが、奇妙に満足のいくゲームです

ゲームが存在することを本当に興奮させることは可能ですか?それは私たちのために提起された問題です暗い写真アンソロジー:リトルホープ、2015年のヒットの「プレイ可能なホラー映画」のうぬぼれを翻訳するためのSupermassive Gamesの継続的な取り組みの2番目のゲーム夜明けまでエピソード、管理可能、そして率直に言って、より安価な形式に。最初暗い写真ゲーム、昨年whileの男、成功しましたにもかかわらず低レントのホラー映画の最悪の性質の多くを受け入れる超マスチブは、いくつかの野心的な技術的な跳躍の強さと、粗いと鈍いキャラクター、時には目的のないプロット、時には目的のないプロットを愛しているように思われます。これらのゲームをプレイする人々は、彼らが別の人間と挑発する震え(およびアイロール)を共有する方法を必死に必要としています。少し希望それらの同じ原則と緊張を操作します。

再び「キュレーター」によって紹介されました説教者ホラーホストのペルソナは、ピーターストーメアが同様の靴で与えた素晴らしくハミーなパフォーマンスよりも、一般的に恐ろしいロッドセルリングにはるかに近づいているピップトーレンス夜明けまで- 少し希望ハンズプレイヤーは、オープニングの瞬間に発生するバスクラッシュの生存者を制御し、大学タイプのアンドリュー、アンジェラ、テイラー、ジョン、ダニエルのどこか田舎のどこかブレア魔女国。口論、悪い決定、そして一般的な不快感のこの5つの頭のハイドラ - 実際の練習ではないにしても、請求を行う際、真夏Will Poulterは、不気味な状況に強制されており、名誉あるゴーストタウンを調査します。そこでは、彼らは自分たちの命を奪おうとする多くのジャンプ恐怖、馴染みのあるホラーセット、そして印象的なグロスの悪魔にさらされています。 (少なくとも1つのボタンマッシングクイックタイムイベントが1つ失敗した場合。)

改良点でwhileの男遊び、少し希望何もありません。前のゲームで行ったのとまったく同じことをするのに時間を費やします。台無しになった構造の調査、対話オプションの選択、奇妙なイライラする「Stay Calm」ミニゲームに沿ってタップします。唯一の違いは、今では、セーラムの魔女の健康的な用量を備えた不気味な小さな町でそれをやっていることです。また、同じこと:ビデオへの直接的な動きの原則への献身は、暗記の怖い怖いから、ほとんどマンモスの愚かさの終わりまで、暗記の震え、主人公まで。

if少し希望ホラー映画です、それはBまたはCグレードの映画です。最高。 Excelスプレッドシートの過去と現在のプレイヤーの決定を考慮しながら、自然に流れる対話を書くのは簡単ではありません。ほぼすべての会話で、イライラする繰り返しや不快なキャラクタービートの。さらに、プレイヤーがゲームの5つのリード(ある時点でコントロールするすべての人)がさまざまな状況にどのように反応するかについて、一部ではないが、すべてではないものを制御しているという事実により、特性評価は狂ったように隣接しています。また、彼のキャラクターアンドリューは、すべてのプレイヤーのさまざまな選択が彼を突破していることを理解しなければならないので、ポールターが近くのパフォーマンスを提供する理由でもあります。しかし、物語のジャンクにもかかわらず、町のさまざまな場所を突き破り、そのさまざまな謎の調査と、あなたの判断、反射、そして単に嫌いな人の道徳的性格をテストするアクションシーケンスを交互に移動するので、それはすべて漠然と実行可能です。あなたは具体化を余儀なくされました。

ただし、これは(ほぼ)ひどいビットです。仮説的に、この半シネマティックストーリー全体がどのように機能するかを制御できます。しかし、ゲームの2つのプレイスルーでは、1つは単独でプレイし、1つはゲームの共有ストーリー機能を使用してオンラインで実行されていましたが、1つは完全なサバイバルで終わり、もう1つはキャストの完全なワイプアウトにもかかわらず、プロットはほとんど分岐しませんでした。 「あなた自身の物語を語る」という考えがの大きな部分であることを考えると暗い写真「アピール、2つの独立したランの間にそのような積極的な類似性で物事が再生されるのを見ることは、本物の失望です。分岐した物語 - あなたが作成するために支払っているが、プレイヤーの大部分が2番目または3番目のプレイスルーでのみ表示されるゲームの全体のチャンクは、特にあなたが取り組んでいるときは確かに高価ですこのようなエピソードスケール。しかし、少し希望、あなたがその主要な瞬間のほとんどでコントロールしているように見える唯一のことは、誰が生きて死ぬかということです。そして、ゲームの「メイン」キャラクターのほとんどの不当な終miseは、まるで使い捨ての大砲の飼料であるかのようにプロットにほとんど影響を与えません他のすぐにノックアウトされたモンスターフリックで。何かを逃したばかりで、3回目の走りが目からスケールを落とし、ゲームのストーリーテリングの賢さの深さを明らかにする可能性があります。しかし、フランチャイズの重要なセールスポイントのかなり露骨な違反のように感じます。

だから:この洗濯物の洗濯リスト、その執筆からゲームプレイ、その構造のまさに骨まで、その道を進む無理のエラーの連続を考えると、私がまだたくさんの楽しい遊びをしていたことを認めるのは非常にイライラしています少し希望。部分的には、ゲームの長さの症状であり、1つの(拡張)プレイセッションのスイートスポットを釘付けにします。より長いものは歓迎されますが、より短いものは何でもゲームの簡潔さを純粋に取るに足らないものに押し上げます。しかし、このような新しい完全なホラーストーリーを、ここに展示されているすべての欠陥を持つものでさえ、半定期的に展示されています。それは本当に爽やかで、基本的な読み、監視、ゲームプレイのリズムを実行して、Supermassiveの他のすべてのゲームと同様にここで機能します。

しかし、本当の魅力は人々です。少し希望と同じオンライン機能を使用しますwhileの男、そしてそれはここでも説得力があります。プレイヤーに一度にストーリーのコントロールをオフにすることを強制するのではなく、このゲームでは、両方の接続されたプレイヤーが同時に別の主人公をコントロールし、一緒にほとんど希望をナビゲートすることができます。ゲームを笑うためにあなたに他の誰かを与えることに加えて多数の間抜けな表情では、この決定は、2人のプレイヤーが制御したキャラクターがお互いに議論に巻き込まれ、選択した対話の応答をやり取りしたときのように、ミックスに真の緊張を導入することがあります。これは、おそらく、より焦点を絞ったより焦点を絞った実装から恩恵を受ける魅力的なアイデアです。しかし、ここのバージョンは、その罪の大量のゲームを免除するのに十分なほど興味深いものです。このレビューのために、私はチームを組みましたAVクラブアシスタント編集者のアレックス・マクレビー - 私のコントロールの下にあるすべてのキャラクターが突然自分自身の最悪のバージョンになったときに何が起こるかを見るために、私の意図的な努力に耐えなければなりませんでした。アレックス、共有されたストーリーモードでプレイすることはあなたのためにどのように機能しましたか?

アレックス・マクレビー:これは、私たちが一緒にプレイしたこれらの2番目の1つです。whileの男)。私たちのストーリーを終えたときにあなたと一緒にゲームに内在する多くの問題を駆け抜けた後(読者、私はほぼ全員が亡くなったバージョンをプレイしました)、私も、ゲームプレイの執筆とjankさの一般的なくだらないことがなかったことを告白しなければなりません'私の楽しみをまったく否定します。どちらかといえば、悪い対話はオンライン協同組合のプレーにとって本当の恩恵になる可能性があります。なぜなら、私のヘッドフォンを通してあなたの通常の笑い声の音は伝染性があるからです。雰囲気。私は一般的にこの不自由なホラー映画が嫌いです。低さのないキャラクターがより良いホラー体験を作ると仮定するという一般的な誤りは、映画製作者の側では絶望的に広まっていますが、ゲームの目的のために、驚くほど楽しいです。

奇妙なことに、実際に怖いものはほとんどありません少し希望。ゲームが最も近いのは、不吉な何かのヒント、あなたのビジョンの周辺に関する存在のつかの間の垣間見ること、時折何かが現れようとしているという気持ちです。彼らが自分自身を明らかにすると、それは不安が消散します。それでも、アクションシーケンス中にボタンの迅速なマッシュに依存している間に、キャラクター間の関係を微調整するのではなく、キャラクターの結果を微調整するのではなく、実際に意思決定プロセスを実際に作成することでゲームを賞賛する必要があります。住んだり死んだりした。ですから、私が実際に巻き込まれていない豊かな批判は、誰かにそれを演奏することを思いとどまらせたいと思っています。これは楽しいです。

WH: 少し希望混乱です。その欠陥の一部は、その構造によって課されます。自分の麻薬を選択することは、プロットのすべての文が著者のコントロールの下にあるものよりも、本質的に満足に着陸するのが困難です。しかし、それが何とか正しくなることができたことは非常に強く、そして本当に才能のある作家がこの概念をとても魅力的に手に入れた場合に何が起こるかの可能性があります。 Supermassiveは、ここで真に防弾の概念につまずいたかもしれません。最初のゲームと同様に、来るべき別の記事があるという約束で終わります。自分にもかかわらず、私はニュースに興奮するしかありません。

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