火と覚えている:ビデオゲームの23の偉大な非正統的な武器

左上から時計回り:シャベルナイト(スクリーンショット:ヨットクラブゲーム)、スーパーマリオブラザーズ3(スクリーンショット:任天堂)、ヒットマン(画像:IOインタラクティブ)、Mortal Kombat 11(画像:ワーナーブラザーズインタラクティブエンターテイメント)、ディスコエリジウム(画像:za/um) グラフィック:カール・グスタフソン

不均衡な数のビデオゲームが暴力に焦点を合わせていることに注目することには、新しいことは何もありません。結局のところ、ゲームでの殺害は非常に簡単です(そして、ざらざらした道徳的な意味だけではありません)。シンプルで実装しやすい式です。弾丸またはブレードAを敵Bに適用し、略奪し、必要に応じてゲームが完了するまで繰り返します。

しかし、武器はゲームで魅了されますどうやって彼らは私たちを世界とやり取りさせました(通常、非常に「今は少し少ない」ような方法で、確かに)。彼らは私たちが物事を変え、物事を変え、物事に影響を与えさせます。銃と剣について話している場合、これらの変化は、刺し、撮影、blりなどの単純な方法で起こります。しかし、他の武器はどうですか?ゲームアーセナルのより非正統派のエントリはどうですか?

それが私たちが今日ここで考えていることです:ビデオゲームの歴史のすべてで最も興味深い武器のいくつかそうではありませんよく星の軸または槍またはウジまたはその他の単純な死の道具のシンプルなシリーズ。あなたのスーパーショットガンやマスターソードを超えて、雑草に潜むものは何ですか?

このリストのエントリの多く(最初の登場のほぼ時系列で提示されています)は、殺すのと同じくらい実用的なツールです。私たちが仮想世界とやり取りする他の主要な方法である、かなりの数の動きが動きに関心があります。しかし、一緒に、彼らは1つの重要な要素を共有しています。彼らは、ゲームでの暴力に関する基本的な仮定を変え、暗記を取り、それを作って、より良い言葉がないため、喜びです。ゲームが殺害とのリンクを決して揺さぶることができない場合、少なくとも、媒体だけが持つことができるユニークなインタラクティブな創造性の書き込みを表示できます。

スーパーボール - スーパーマリオランド(1989)

スクリーンショットスーパーマリオランド

マリオの最初のゲームボーイベースの冒険では、弾力性のある配管工がたくさんの新しいハードウェアを破り、飛行機と潜水艦で海と空に連れて行き、オッドボールエイリアンのタタンガの軍隊と戦いました。しかし、それは謙虚なスーパーボールでした。一度発射すると、退屈な古い火の玉が決してできない方法で画面全体に跳ね返りました。それは1989年の本当のゲームチェンジャーでしたスーパーマリオランド。マリオのレパートリーに照準の要素やおしゃれなトリックショットを追加しても、スーパーボールは明らかにそれでそれが30年間棚上げされたのは良いことです。スーパーマリオメーカー22019年のアーセナル。[ウィリアムヒューズ]

パワーペレット - パックマン(1980)

はい、Google/Namcoをスクリーンショットします

ナムコの1980年のアーケードゲームのパワーペレットパックマンそして1982年の続編パックマンさんあなたの空腹の主人公に変わる何かほど武器ではありませんの中へ武器、地図の周りでそれらを追いかけるカラフルな幽霊を貪ることができる激しい捕食者。彼らはレベルをクリアするために戦略的に使用する必要があります。理想的な操作は、「ハンターが狩りになる」と叫びながら、あなたが振り向いて食べることができるように、めまいとピンキーがあなたを箱に入れようとしているので、あなたを箱に入れようとしているので、あなたを箱に入れようとしています。陶酔感は短命ですので、呼吸室がある間にできるだけ早く、できるだけ早く幽霊とそのポイントを、できるだけ迅速に他のペレットを食べてから、次のパワーペレットに到達して再びプロセスを開始してみてください。 [サマンサネルソン]

泡 - バブルボブル(1986)

スクリーンショットバブルボブル

彼の2人の爬虫類のヒーローが火の代わりに泡を吐き出したのは、福建の天才のストロークでした。これは、1986年のアクションクラシックのあらゆる側面に浸透するデザインの決定です。レベルアーキテクチャは、それらを跳ね返す能力をテストし、トラバーサルを挑戦に変え、手続きにほとんどパズルのような要素を追加します。戦術的なジレンマが発生する:捕らえられた敵にすぐに襲いかかって、彼らが逃げる危険を冒さない、または殺害に行く前に全員を捕まえないでください。そして、審美的にさえ、キラキラした透明な球体は、キュートなスプライトとキャンディーワッパーのパレットを完全に補完します。これまでに作られた最高のプラットフォーマーの1つ、バブルボブル当然のことながら、同様にジャンルを曲げるスピリチュアルの後継者で非正統的な武器の波を引き起こしましたレインボー諸島そしてスノーブラザーズ。 [Alexander Chatziioannou]

バイオニックアーム - バイオニックコマンドー(1987)

スクリーンショットバイオニックコマンドー

このリストにある2つのグラップリングフックスタイルの武器の1つであるバイオニックアームは、名声によって装備されていますバイオニックコマンドー、それは単なる素晴らしい方法ではありません。それは武器、道具、そしてええと、恋人でもあります。 (少なくとも、フランチャイズの2009年の再起動ゲームの終わり近くに来る奇妙なプロットの啓示が真剣に受け止められることを意図している場合。)しかし、それは喜びです。すべてが揺れ動くのに巨大なギャップのように見えます」という種類のツールは、銃のあるゲームでさえ、銃を持ったゲームであるだけではないことを思い出させてくれます。 [ウィリアム・ヒューズ]

Kuribo's Shoe-スーパーマリオブラザーズ3(1990)

スクリーンショットスーパーマリオブラザーズ3

他のほとんどのパワーアップマリオ彼を変えなさい。彼らは彼の色を再発するか、彼に新しい超自然的な力を与えます。 Kuribo's Shoe、1つのレベルで見つかったスーパーマリオブラザーズ3、ただの大きな靴です。マリオはそれを首まで着て、少しグレムリンのようにその端を覆います。それは彼ではなく、彼が所有できず、盗まなければならない力です。したがって、ゲームを簡単に変換します。スパイクは障害物ではなく、敵はより限られた害をもたらし、この大きな緑の靴で永遠にジャンプすることができます。何よりも最高と最悪の場合、レベルを終えると消えます。あなたがしばらく保持できるような魔法。 [グレース・ベンフェル]

マージの掃除機 - シンプソンズ(1991)

シンプソンズのスクリーンショット

コナミの四半期普及アーケードビートアップは、バーンズ氏のクラッチからマギーを救出するための暴力的な探求でシンプソンズをリードしました。ホーマーは単純なbrawlerですが、1991年のアーケードゲームの残りの家族は、型にはまらない武器を使用して、一見無限の雇われたグーンの軍隊を派遣します。バートのスケートボードはクラブを兼ねており、リサはジャンプロープで暴行しますが、それらのどれも、彼女の掃除機で時計を掃除する勤勉な主婦のマージほど愚かなものではありません。ますます残忍な段階でかさばる機器を非常に効果的に振り回すために必要な上半身の強度を賞賛する必要があります。 [サマンサネルソン]

フックショット - ゼルダの伝説:過去へのリンク(1992)

スクリーンショットゼルダの伝説:過去へのリンク

マスターソードまたはブーメランを手に入れている間、ゼルダの伝説ゲーム、リンクが宝箱からフックショットを引き出すのを見るなど、「はい、最終的に」を保証するアイテムはほとんどありません。このアイテムは基本的にバットマンのグラップルガンのように機能しますが、ハイラルにはガーゴイルで覆われた高層ビルが非常に少ないため、リンクはそれを使用して小さなギャップを通過するか、アイテムと敵を彼と彼の剣に近づけます。最高のようにゼルダアイテム、それは他の方法ではファンタジースタイルの設定には不当なSFのように感じられます。ガノンは、彼が世界を引き継ぐことができると思いますか?緑の帽子をかぶった小さなエルフの男の子が物事を近づけるもので現れるまで待ちます! [サム・バルサンティ]

私が帽子の場合 - Mortal Kombat II(1993)

スクリーンショットMortal Kombat II

サソリの槍は、最も象徴的な武器ですMortal Kombatシリーズですが、それはほとんど最高ではありません。あなたはそれを男の胸に投げて、「ここに乗って」と言います、それだけです。本当に偉大で非正統派のためにMortal Kombat武器、シャオリンウォリアーカンラオのかみそり縁取られた帽子よりも良い選択はありません。あなたはそれをバズソーとして使用することができます、あなたはそれをナイフとして使用することができます、それはスライスし、それはそれはダイス、そしてそれはスタイリッシュなファッションの声明です。それはキャプテンアメリカの盾のようなリコチェットでさえ、それをカットしない場合、帽子はカンラオの頭にテレポートすることができます(彼はテレポートさえできます帽子は、戦いをコントロールするのに役立ちますか? [サム・バルサンティ]

トランスケーター - 非現実的なトーナメント(1999)

Unreal Tournament:トランスロケーターガイド

誰かが英語の多様性についてあなたに質問した場合は、一人称シューティングゲームの世界で始まり、長期にわたる非現実からのトランスロケーターとの神格化に達した用語である「テレフラグ」に向けてください。マルチプレイヤーシューターのトーナメントシリーズ。手首に覆われた武器/ツールを発射してから、プレイヤーにテレポートします。小さなディスク型のビーコンでは、トランスロケーターは地図をすばやく移動するための素晴らしい方法ですが、体をテレポートして敵を殺すのに最適な方法です彼らの中に厄介に。 (したがって、すべてのゲームで最も血まみれで最も密集したポートマンテーの1つである「テレフラグ」。)[ウィリアムヒューズ]

ドンキーコングハンマー - スーパースマッシュブラザーズ(1999)

ハンマーテーマ-Super Smash Bros. Ultimate

1つの音がありますスーパースマッシュブラザーズプレイヤーは恐れるように教えられてきました、そしてそれはこのようなものになります:DOO DD-DOO DOO DOO DOO DOO DOO。それは多かれ少なかれのジングルです。スマッシュブラザーズ、アイテムと歌が両方ともオリジナルから来ていますドンキーコングゲーム。最初の登場のように、ハンマーはユーザーを非常に強力で効果的に無敵にします(ただし、ハンマーは時々壊れますスマッシュブラザーズ、非常に脆弱なままにしてください)が、おそらくそのより重要な有用性は心理的な戦争の武器としてです。壊れていないハンマーを持つプレーヤーは、7〜8秒間だけであれば戦場全体を制御できます。 [サム・バルサンティ]

あなたの音楽の武器 - レズ(2001)

PCロングプレイ

TSKRez Infinite視覚的な観点から見ると、2001年のレズのコンピューター化された世界を通り抜けて戦っている間、デジタルアバターが振る舞う武器はほとんど何もありません。しかし、音響的には、それは崇高です:小さな -

信じられないほどのハルク:究極の破壊- 敵にロックされると、カウンターが上がるにつれて上昇するトーン、そしてホーミングミュージカルエネルギーの貯蔵庫を解き放つミュージカルの刺し傷があります。それぞれの音は、浮かんでいるレベルのパルスバックグラウンドトラックで動作するように設計されています。ほとんど無意識のうちに、あなたは自分自身がリズムに合わせてチューニングし、敵のパターンではなく、ゲームの共感的目標の完璧な成果である溝のパターンに合わせてショットをタイミングします。 [ウィリアム・ヒューズ]車で作られたボクシンググローブ -

(2005)

信じられないほどのハルク:究極の破壊スクリーンショット信じられないほどのハルク:究極の破壊正直に言って、題されたゲームの開始を押すと

ポータル、あなたは少し過剰にショックを受けていません。確かに、銃口で軍用タンクをさりげなくつかみ、空飛ぶチョッパーに向かってそれをひどくし、セダンを半分に引き裂き、ガントレットのように金属、配線、模倣の革の二等分の塊を着用することができるガンマ照射された巨人のために少し冗長 - ブルースはナックルの痛みを心配していますか、それとも何ですか?しかし同時に、PS2クラシックによって説得力のある感覚に完全に適合し、ゲームのパワートリップでその存在を正当化するのは、まさに不必要な贅沢さです。結局のところ、ハルクがボクシンググローブの代わりにフォードフォーカスを着用したい場合、あなたは反対しようとしていますか? [Alexander Chatziioannou]ポータルガン -

(2007)

ポータルスクリーンショットポータルポータルガンのさまざまな不条理な用途で笑うか、驚異的ですが、それが反映する方法は、私に固執したものです。あなたがする2番目のこと

デッドスペース、名誉ある戸口に入った後、それを通して自分自身を見ています。それは鏡のようなものですが、それでも「自分」を見ることができるのを見ることができるので、それとは異なります。それは私たちが本当の体に決して持つことのない視点であり、それにもかかわらず写真。私たちはこれに気付く最初の批評家ではありませんが、それはまだゲームの最も深くて微妙な観察です。すべてのメカニックと動きの騒音の後、私たちは体から逃れることはできません。 [グレース・ベンフェル]リッパー -

(2008)

とてもデッドスペース2リッパーゲームプレイほとんどの武器デッドスペース表面上は未来的なマイニングツールであり、偶然には、ネクロモルフモンスターを破壊する手足を切断するのに完全に適しています。そして、手足を切断することがあなたの目標である場合、リッパーよりも適したものはほとんどありません。これは、ユーザーから少し離れた距離にある、または部屋全体に致命的に推進できるスピニングソーブレードを発射する武器です。からチェーンソーを想像してください運命(または実際にはチェーンソー)が、危険な部分は十分に広がっており、悪者に群がらないようにすることができます。または、あなたが知っている、岩やもの。なぜなら、それは採掘機器であるはずであり、そのモンスターを手足から分離するためだけに設計されたものではないからです。それはとてもです、

バットマン:アーカムアサイラムそれが得意です。 [サム・バルサンティ]リモートコントロールバタラン -

(2009)

彼はバットマンですバットマンアーカムアサイラム - リモートバタランを使用バットマンにはたくさんあります素晴らしいおもちゃアーカムシリーズは、爆発するジェル(彼は常にバットの形で適用される)や、バットマンだけが便利だと思うものである双方向ラインランチャーのようなものです。しかし、それらのどれも、リモートコントロールのバタランほど楽しいものではありません。これは、空中に投げられ制御できる物理学的な燃焼武器です。敵にロックされ、一方向に行くだけのプレーンバタランとは異なり、リモートコントロールバージョンは、悪者のお尻で手動でターゲットにするか、エアベント迷路を介してパズルを解決するために操縦することができます。空気を駆け巡るときにスピードアップして遅くすることもできます。する必要はありません。

Elder Scrolls V:Skyrim。 [サム・バルサンティ]fus ro dah -

(2011)

Elder Scrolls V:Skyrimfus ro dah sound EffectBethesdaの2011年のオープンワールドRPGには、あなたが見つけることができる、あなたが見つけることができる、クラフト、アップグレードできる大量の短剣、剣、軸、その他の武器があります

究極のマーベルVs.カプコン3、しかし、あなたがいつもあなたと一緒に運ぶ1つの武器はあなたの声の力です。預言された最後のドラゴンボーンのように、あなたのキャラクターはドラゴンの叫び声を使うことができます。力の言葉を発言することによって魔法の効果を溶かします。メインクエストに従って最初にロックを解除し、ゲームの最も象徴的なものはFus ro Dah、または容赦ない力です。間抜けな力はありますが、2014年のRPGよりも優れていません。プレイヤーのドラゴンボーンの代役は、代わりに彼らのオナラの壊滅的な力を利用することを学ばなければなりません。 [サマンサネルソン]証拠 -

(2011)

究極のマーベルVs.カプコン3Ultimate Marvel vs. Capcom 3:フェニックスライトの多くのありそうもない戦闘員のマーベルVs.カプコンフランチャイズは、我慢する弁護士、そしてあらゆるもののノルミーであるフェニックス・ライトよりもありそうもない人はほとんどいません。フェニックス・ライトは、法廷の内外の両方で定期的に叩かれている彼自身の(ほとんどテキストベースの)ゲームを過ごしています。フェニックスの姿の輝き 、 けれど、

シャベルナイト彼の格闘ゲームのムーブセットが基本シリーズのあらゆる場合に彼のアークを反映する方法:最初は効果がないが、その後、より多くの証拠が急いで、ますます強力になっているので、シリーズを解き放つためにすべての証拠を費やす時が来たので、署名「ターンアバウト」は、失われた原因が灰から立ち上がることを可能にします(そして、その過程でゲームで最も壊滅的なハイパーコンボ「エース弁護士」を開く)。 [ウィリアム・ヒューズ]シャベル -

(2014)

アヒルスクリーンショットシャベルナイトおそらく、ガーデニングを極端なスポーツとして再分類する必要があります。ピッチフォークは、少なくとも1985年のバージョン以来、ビデオゲームの武器として使用されてきました13日金曜日; shearsは私たちに与えてくれました時計塔媒体で最も象徴的な拮抗薬の一人であるシソマン。そして、あなたが他の人の納屋をsnっている冒険をしているすべての人が証明できるように、rakesは自分の意志を危険にさらす可能性があります。おそらく、シャベルナイトは、不当に見過ごされている農場の実装でスポットライトを輝かせる方法でしたか?推進力が何であれ、ヨットクラブのゲームは不均衡を救い、その過程でヒーローに多目的bl笑を装備し、トラバーサルにも使用できるものです(ポゴスティックのように、カプコンのラクルージュマクダックの杖

悪魔のダガー、このリストに適しているでしょう)、防御(敵のミサイルを偏向)、そしてより伝統的に、貴重な宝石とニンジンの栄養を掘る。 [Alexander Chatziioannou]悪魔のダガー -

(2016)

悪魔のダガースクリーンショットデビルダガー開発者のSorathの緊密に作られたオマージュの名誉ある武器地震- スタイルシューターは、すべてが蒸留されているほど珍しいビデオゲームの武器ではありません。ロケット推進された手rena弾とショットガンの爆風と機関銃のパターンの不協和音全体が、1つのナイフの端に鋭くなりました。のすべてのセッション

ヒットマンそのナイフに対して自分自身を研ぎ澄まし、地面に吹き飛ばしてジャンプするか、暗いビス筋に軽asを着実に発射しています。あなたが殺す悪魔のものに加えて、短剣、そしてそれがあなたから作るものはあなたが見るすべてです。あなたの体は、その隆起した指で、この新しい恐怖の延長であり、この魅力的な呪いがあなたを地獄に引き戻すことです。 [グレース・ベンフェル]爆発的なゴルフボール -

(2016)

ヒットマンスクリーンショットヒットマンで最高の暗殺

ドロップミックスシリーズは、エージェント47が自分自身を実行するものではありません。ガロッティング、トイレでown死します。彼らは運命の奇妙なtwistのように見えるものであり、47が剥き落ちてゴミ捨て場に詰め込まれていなければ、47がそこにいたことを決して知らなかったでしょう。そのために、爆発的なゴルフボールは、ヒットマン貿易の最大のツールの1つです。あなたはそれを手ren弾のように投げることができます(あなたが真の殺人の芸術家ではないなら)が、本当の喜びは、彼らがいくつかのボールをシャグする準備をするときにあなたの1パーセントの嫌いなターゲットに属する本当のゴルフボールの代わりにさりげなくそれを置くことですそして、ただ…去る。荷物を詰めて、ドアに向かい、ブームを待ちます。 [サム・バルサンティ]「病気のダウン」カード -

(2017)

ドロップミックスでダウンしますドロップミックスドロップミックス、によって作成された非常に楽しいカードゲームロックバンドHarmonixの開発者は、この世界にはあまりにもクールすぎます。携帯電話に接続する高価なサイバーパンクアスボードを使用して、さまざまなオーディオトラックをトリガーするカードを再生し、その後、新しい曲に結合します。たとえば、「私たちが共有する母親」からのドラムビート、「Call Me Maily」、「Take Me Out」のギター、「Fireball」のホーンパート、そして「The Guitar」の弦楽器を弾くことができます。

熱署名の技術はとても良いので、とても素晴らしい音になります。しかし、その後、特別なカードがあります。自分の周りに他のすべてをリミックスしてトラックを支配するものがあります。 「ああああああああああ、ああ」で歌を即座に台無しにする力を持っていると想像してください。 [サム・バルサンティ]一般的なウィンドウ -

(2017)

あなたはスクリーンショット熱署名トム・フランシスの深い表現力豊かな宇宙船・ヘイスト・シムの「武器」の多く熱署名エキゾチックなテレポーターやハッキングデバイスから謙虚なレンチまでのツールを兼ねることができます。しかし、致命的なものはありませんし、悪用するのが楽しいものはありません。おそらくそもそもディープスペースを移動する船に設置されるべきではありませんでした。ゲームには満足のいく瞬間はほとんどありません。ヒートシグガードは、あなたのひどいアストロローグにドロップを獲得しました。彼らが窓に近づきすぎている数インチに立っていることに気づき、あなたの両方をよく飾られたショットでボイドに投げ出すことができます。

ディスコエリジウム宇宙服とリモート制御船を手に入れて、あなたを迎えに来ました。彼らはしません。愚かな真空で素敵な死をしてください。 [ウィリアム・ヒューズ]純粋なアルコールのボトルに押し込まれた恐ろしいネクタイ -

(2020)

スクリーンショットディスコエリジウムZa/umは驚くほど美しいディスコエリジウム全体として、暴力的なゲームではありません。しかし、それはそうします含む衝撃的な暴力の瞬間、そしてそれが起こるとき、それは常にあなたの側にファッションを持つことに役立ちます。あなたがプレイしているぶっきらぼうで酔っぱらい、健忘探偵を考えると

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